《口袋暗黑》玩家大神再發高手進階之秘境通關攻略
《口袋暗黑高手進階攻略》
一、前言:
1、本文目的:更高的秘境層數、更穩定的困難李奧、更快的各種boss刷,通緝boss更高的傷害和排名
2、本文適用範圍;85以上,至少能刷85的裝備吧,不一定穩定超困巴爾
3、本文中心:這是一個放置類的遊戲,核心是資源的獲取和利用,資源獲取就是怎麼刷,刷什麼;資源利用就是怎麼堆屬性,堆什麼屬性。所以本文主要從這兩方面給予有一定基礎的游友一點建議,避免資源的浪費和走彎路。
二、寫給有清晰的自己發展思路和一定資源基礎的游友:
鑒於本文針對大部分進階玩家,部分朋友已經有清楚的遊戲思路和方法,這裡把一些你可能還不完全摸清的東西和我自己的特別思路提一下,便於你拓寬思路調整方針,後面的基礎就可以不用看了
1、關於秘境:首先本人秘境35不久,來來去去折騰了不知道多久,還是有一定心得的:
a.秘境最難是32,31次之,過了32你就35了
b.大量弟兄說30以上魔免甚至加血,要堆物理系,然則不一定,最難的31、32其實上火系才是最佳,這兩boss和小兵都是護甲狂厚,我2000破甲的野人打上去也不疼,而當我亞馬遜和女巫換了火系徽章和技能後,發現這兩boss很吃火傷,一下上去10萬,比物理系有效
c.30之前的一些boss,很多人也覺得這魔法系無效那魔法系加血,也不是,你法穿沒夠,按我實際測試,冰穿堆滿是103,再堆也不加了,其它法系估計一樣,有這個數值31以前沒有打不動甚至加血的,31、32是真心難,堆滿冰穿透一樣加血(前面一些boss不太在意了哈,可能也有很特殊的,但滿血被其它系一招也就帶走了,不要糾結哪一系徹底無效或者加血的事)
d.關於英雄和站位,個人經驗,不好過的層後排都死得快,你把輸出放後排不如放中排,後排放點或能扛或能閃或能吸血的試一下,比如德魯伊刺客,你可能就過了,當然前排要扛小兵的傷害還是死靈優先
e.命中和閃避,太低了你只有**rp了,因為後面幾層boss那閃避太高,還會無敵,有的技能傷害也夠高,你不閃不格擋基本就是秒,你的輸出出招也要**rp,系沒出對還打不痛,你的前排後排肉不出召喚還扛不住,樣樣都要**rp,命中和閃避低了那打過的概率就更低了,所以堆敏捷吧,力量加那點攻擊不如寶石來得效率。
f.你能穩穩每天刷到35了?那你看什麼攻略?快來教教我!
2、關於屬性
a.敏捷敏捷敏捷,重要的事說三遍,其它主屬性都是輔助,敏捷才是王道
b.魔法穿透比護甲穿透高效,這個是跟怪的法抗和護甲對應的,當前版本來說,按6級寶石算你十五六個法穿寶石一系也就堆滿了,那傷害你試試去起碼翻一番,護甲穿透,一樣的投入你能給野人堆個2000,打人嘛,按我來說野人還是只有女巫的2/3傷害,攻擊和爆傷還比女巫高一點……更不要和亞馬遜比了。
c、爆傷還是攻擊,公式我後面算這裡給個結論先,你的爆傷數值加100乘以7.5如果比攻擊高,那你就應該加攻擊了,否則你都是加爆傷划算,比如你4500的攻擊了,那如果有得選的話你應該把爆傷堆到500以上再來想攻擊繼續加的事,當然攻擊4500比爆傷500容易太多,所以,大部分人,請堆爆傷吧
3、通緝boss
a.這個哥是不閃避的,所以請忽略命中,之外怎麼打得快怎麼來
b.你全程鑽石加速的話,肉就不要上了,輸出死完了肉在那單挑boss純屬浪費時間,不如快點死完新開一輪,因為你就一小時,肉在那happy是沒有傷害的
c.龍的傷害你的輸出是扛不住的,所以放棄血啊護甲啊抗性啊啥的,想多站一會兒多摸兩下就換閃避吧
d.後排是死的最快的,什麼亞馬遜女巫之類的脆皮輸出往前放吧,後排就是閃閃閃,後排不死你前面就可能多摸幾下
三、正文才開始,先分析下屬性
1、從資源角度分析,屬性分兩種,一種是裝備自帶的固有屬性(同一等級的同位置裝備白字屬性是一樣的,不細討論,專說藍字部分),一種是你附加上去的屬性,寶石、符文和附魔。固有屬性是改不了的,所以選裝備選的就是固有屬性,常有兄弟姐妹發帖問選哪件裝備啊說的就是這一塊;附加屬性是你自己選擇的,鑲什麼附魔什麼。這兩塊是有重疊的,比如說暴擊,裝備自己也可以加,你鑲暴擊寶石也可以加,那就有一個選擇的問題了,下面細說。總思想第一條是你缺什麼就先加什麼,什麼都缺的看我後面優先順序。
2、固有屬性:先說不重疊的部分,就是只能通過裝備固有屬性來加的屬性,寶石加不了(這部分不考慮符文和符文之語,單個符文加得太少浪費格子,符文之語用不到橙裝綠裝上不考慮)
按優先順序排序(這裡都討論的是輸出,肉就是堆血堆抗堆甲堆閃避,肉不死很容易,在不死的基礎上多出控制就好,不難成型)
a.攻速、等級敏捷
b.吸血、格擋
c.等級體力、等級精力
d.敏捷
e.等級力量、各種傷害加成和減免
f.抗性上限
g.精力、體力、力量
h.其它,可有可無
打到一件裝備,看越**前的固有屬性越多就越好,其它的嘛能正好補**缺的屬性的就好
3、重疊部分
不難發現,這部分屬性一個5級寶石加的都比固有屬性高,比如暴擊,固有也就2或2點幾,一個6級寶石能加6,反過來你選擇時如果這個暴擊2點幾換成另一件裝備的傷害加成1.0是寶石加不了的就明顯要選後者了。所以堆這部分屬性的話以最終結果來說(畢竟嘛,寶石總會有的,時間或者rmb的問題)還是寶石划算,固有屬性選擇寶石加不了的才是長遠發展的思路
4、附魔
你會發現,設計者還是有所均衡的,附魔和加寶石(夠孔的話)在各個屬性之間是比較平衡的,比如你把一個裝備的三個孔從暴擊換成爆傷和把這個裝備的附魔由s暴擊換成s爆傷的效率(數值不一樣但比例是一樣的)是一樣的,所以這部分不存在選那種屬性划算的問題,因為你要附魔成sss攻擊還是sss暴擊從等價的寶石孔位個數上來說是一樣的,這樣把附魔看成另一個不需要寶石而需要金幣或鑽石的大孔在屬性效率上來說是和裝備孔位一致的,當然附魔能選的屬性不如寶石豐富,但也有法全穿這種寶石辦不到的屬性,但不屬於關鍵屬性。
5、看多了你懵了話說一個總則
a.暴擊100,盡量寶石和附魔堆,比如你差5暴擊為了加點換了兩個暴擊2.幾的裝備犧牲了高優先順序的那幾個固有屬性就不如犧牲一個孔位把它鑲成暴擊
b.固有屬性優選攻速吸血等級敏捷盡量高的
c.附魔和鑲嵌就是堆攻擊爆傷和穿透,推薦能穩定有一定效率的刷過超困巴爾後,堆穿透,穿透終歸是有上限的,103,剛才說了,滿了(不一定103,但是你最終就那麼多孔,全六級寶石的情況下多加一點爆傷攻擊不如堆滿穿透,這才是畢業狀態)以後繼續爆傷攻擊
d.吸血不追求數值,反正沒死能一口吸滿(或者至少回到安全線以上)就行
e.敏捷,第四次強調,沒有四五千的命中你就是個太不穩定的輸出
6、補上爆傷和攻擊怎麼選
面板傷害來說,不考慮法穿物穿傷害加成,你傷害就是攻擊*(爆傷+100)/ 100 * 技能加成,按六級寶石來說(其它等級的寶石比例是一樣的),加一個攻擊就是(攻擊+90)*(爆傷+100)/ 100 * 技能加成,加一個爆傷就是攻擊*(爆傷+100+12)/ 100 * 技能加成,兩者一除好多公因子就木有了,用a代攻擊,b代(爆傷+100),除下來就是(ab + 90b)/(ab + 12a),結果是最後這個值大於1那就加攻擊,小於1就加爆傷,於是就是90b和12a哪個大的問題,這就得出前面結論:你的爆傷數值加100乘以7.5如果比攻擊高,那你就應該加攻擊了,否則你都是加爆傷划算。
7、是不是還有好多屬性我沒說?那就是不重要的,每個裝備就那幾個固有屬性和4個孔,你想那麼多有意思?另外韌性我沒堆多高過,不好說效果,大神請補充。
四、說完屬性回到裝備
1、橙裝不說了,按前面說的屬性參考自己已有的屬性選,孔必須4個,差一個按五六級寶石來說都是巨大損失
2、套裝
a.專用套裝,屬性除了聖騎士能把格擋加滿可以考慮外,其它套裝額外加的屬性以攻速和吸血為優先,額外的法穿也是不錯。
b.通用套就是敗亡者和深淵罪民,屬性都一般,穿滿技能傷害倒是不錯,可以作為給技能傷害不高的角色的一個補充,畢竟套裝技能加徽章技能基本夠了,本身技能反而輔助了。固有屬性特別好又能成套的話當然更好,但是孔位是硬傷,一套下來和紅裝差好多個孔呢
3、紅裝,慢慢攢吧,有紅的了還要屬性好,遠了,看別的裝屬性值不值那兩個孔吧
4、徽章,靈魂超度,炙魂之刃,風波雷,燃燒虛空,別的不扔也別攢那麼多,哈哈。亞馬遜還是超度配冰穿,野人炙魂,控制就風波雷,別的角色和徽章搭配看你的角色定位和穿透方向了,當然秘境31、32肯定要換一換
5、飾品,這個主要看屬性(參考前面屬性分析),當然加攻擊多的優先,尋寶尋裝的總要留點,來到紅飾品就是輸出選屠戮,肉選加血那個,沒得選了。
6、武器,最終還是雙持吧,雙手武器多那點攻擊但少了那麼多條屬性和孔位還是太虧了唄,85紅武器我沒見過,不要問我。
五、資源怎麼獲取
每天就那些事,完了就是刷刷刷,不說了,只說活動,活動你換什麼?
1、尋寶圖,紅色徽章誰用誰知道
2、魚鉤,要啥有啥還有900真傷等你加
3、寶石,寶石不離不棄,永不消耗
4、各種換紅裝的道具,6個孔你不怕?
5、高強,這個主要性價比高,自己刷特慢
6、別的消耗了就木了的獎勵就往後放吧,換什麼經驗水經驗buff水的確實不明智,因為最後你會發現你最不缺的資源就是經驗
六、資源利用
1、當然是按前面的分析堆屬性,這裡說其他的
2、強化,沒有等級xx+X的你強那麼高**嘛,除了武器
3、附魔,一般小中v到ss甚至s就可以了,屬性對比附魔等級重要,你一個肉ss甚至sss攻擊都是沒用的。你說戰力?你看我這文章提戰力的事了么?
4、確定是終極或至少准終極裝再投大量資源去強化附魔,看著好但只是能提升一點的就不要糾結了,買點寶石放你原來裝備上更合適,畢竟寶石是不離不棄的,你分解一個強10+sss附魔的裝備能回多少資源?
5、打造,優選等級敏捷、攻速、等級力量,吸血不夠的補點,久了你都會發現好多橙裝一頁的屬性還遠不如打造時你就加進去那兩樣有用
七、寫在最後
寫給想長期奮戰的弟兄,眼光放長遠一點,你都這樣了你還有啥目標?不就秘境boss通緝boss之類的,你說投了資源換了裝備你厲害了點,有意思?你能多過一層秘境還是通緝boss多衝一檔獎勵?你說你能刷超困巴更快?有用?你去看看排行榜,前幾的他裝備本身可能有的還沒你的屬性好,厲害的是強化附魔和寶石,而這裡只有寶石是不會消耗的,你要做的就是把所有資源投到最終能體現價值的地方去,到了一定的層次,刷已經沒有意義,比的是rmb,那rmb一樣比的是什麼,就是資源的利用率,這遊戲同一vip段資源獲取基本差不多,你浪費了一點別人最終就走到你前面去了。
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關於《口袋暗黑》:
《口袋暗黑》是一款放置類的單機暗黑rpg遊戲,大量的裝備、符文之語、傳說裝備都可以在這個單機遊戲裡面獲得,超贊的單機劇情,操作簡單,玩法豐富。自動釋放技能,裝備隨意刷,可玩性非常強,喜歡刷裝備,喜歡玩單機的玩家一定不能錯過!
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