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《幻想三國志5》舉辦媒體體驗會 本月25日正式發售

近日,我們受鳳凰遊戲邀請,與國內多家遊戲媒體一同參與了《幻想三國志5》搶先體驗會,提前玩到了這款暌違近10年的系列正統續作。開發團隊的成員向與會者介紹了系列的起源和發展,以及《幻想三國志5》從立項到開發到成品的過程。

《幻想三國志5》是由台灣宇峻奧汀開發的系列最新作品,作為2018年開年的第一款國產遊戲,吸引了不少國內玩家的目光。本作沿襲了系列「三國歷史與魔神世界觀相結合」的幻想風格,同時在畫面上首次嘗試了3D化的變革。

《幻想三國志》系列誕生於2003年,歷經四款作品的耕耘,聚攏了一大批系列粉絲。只不過之後出於種種原因,《幻想三國志5》的企劃幾近夭折。好在,得益於近幾年單機遊戲市場的回暖,讓宇峻奧汀有了再度重啟幻三的計劃,本作才得以與玩家見面。在經歷了一次延期之後,《幻想三國志5》即將於本月25日正式上市。

在試玩體驗會之前,負責測試的開發團隊成員先是介紹了一些關於遊戲的基本情報,例如之前公開的精魄系統、主副武器、寵物技能、小遊戲、晝夜系統等等,同時還公開了之前從未曝光的只有滿足一定條件之下方可開啟的結尾彩蛋內容。

本次試玩會提供的遊戲中共設有9個存檔,每個存檔分別對應了遊戲中的重要橋段,以對應的遊戲進度為前提,讓體驗者得以領略遊戲的大致內容。

《幻想三國志5》在3D化的基礎之上,保留了探索操作、戰鬥等核心玩法,並且對回合制戰鬥進行了一系列的優化。同時,啟用了全新的創作團隊進行劇本創作,遊戲的劇情能打幾分,這就有待各位在4月25日遊戲發售後,親自去體驗了。


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