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版本大改趣味解讀!刷圈變固定沙漠能游泳,還能許可權人?

話說最近絕地圈的新聞怎麼這麼多,真是個多事之秋啊!(感嘆臉)

不過魯迅也說過,沒有人搞事,干寫手的不都得餓死嗎?

版本大改趣味解讀!刷圈變固定沙漠能游泳,還能許可權人?

所以實錘我最近也開始了瘋狂騙稿費...阿不...高產模式!

版本大改趣味解讀!刷圈變固定沙漠能游泳,還能許可權人?

畢竟早起的鳥兒有蟲吃嘛不是~

今天要為大家進行一段對於版本大改動的解析,大意內容就是「絕地求生地圖大改動,毒圈不隨機沙漠能游泳,了解一下?」

話不多說,讓我們開始今天的版本解讀吧~

版本大改趣味解讀!刷圈變固定沙漠能游泳,還能許可權人?

就在4月12日上午,藍洞官方發出了版本改動的說明公告。

那麼問題來了,這次的改動是什麼樣的呢?讓錘醬一點一點來為大家詳細解讀!

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這次更新的方向有兩個點,第一,毒圈的平衡,第二,沙漠地圖進行了一些調整。

其實關於毒圈這點也是實錘一直想吐槽的,作為一款電競遊戲,公平是最重要的元素,但是絕地求生中刷圈的隨機性總是讓人想爆粗口,畢竟非酋永遠刷不到天命圈,而那些天選之子則可以瘋狂享受便利。

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這樣的設計無疑會讓遊戲失去公平性,從而變成了爐石那樣的運氣遊戲。畢竟在類似的Moba遊戲,或者同為FPS的CsGo等遊戲中,都不存在如此大的運氣成分。

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上圖是關於這次更新的具體調整表格,可以看到藍洞選擇了縮短了白圈(安全區)縮圈間隔時間,同時降低了藍圈的最大移動速度。

這樣的目的就是讓玩家蹲點的時間更短,沒辦法長時間在一個地方停留太久,同時也讓跑毒變的更容易,算是增加了遊戲的趣味性,也會讓絕地求生的職業比賽上,不在出現那麼多的伏地魔。

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除此之外,籃圈的最後幾輪增加了大量的傷害,強迫玩家必須到圈內進行決戰,想要跟以前一樣卡圈時間的玩家可要注意了,別陰溝翻船啊~

隨後藍洞做出了一項重大決定,那就是減少刷圈的隨機性,此前筆者說過,由於這種沒有規律不公平的刷圈機制會讓絕地求生變成一款運氣遊戲,而藍洞也看出作為一款電競遊戲,絕地求生中不應該出現這樣的弊端。

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所以他們選擇減少隨機性,現在的決賽圈將會一直處於安全區的中心,也就是說無論你跳到哪個地方,你都能算出你距離決賽圈有多遠,從而合理的安排時間。同時大大提高了安全區刷在陸地上的幾率, 只有在特殊情況才會變成水域。

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針對這次毒圈的大改,實錘認為可以通過兩個方向來解答,首先就是對普通玩家來說,錘哥認為這次的改動會讓一些高手玩家的收益更高,他們可以依靠如今刷圈的穩定性,來量身打造自己的行進路線和時間安排。

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但是對於新手和菜鳥來說,其實原本隨機的圈對他們反而是一種保護,畢竟運氣好的話光是跑圈都可以淘汰掉不少玩家,而現在缺少了運氣因素後,也只能通過自己提高自己的技術來吃雞了~

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其次是針對絕地求生的職業圈來看,準確的來說,這個改動在實錘看來,藍洞就是為賽場做出的考慮,他會讓吃雞更符合電子競技的精神,也就是比賽變的更加公平。

決賽圈的位置固定,可以有效避免一些伏地魔戰隊被天命圈眷顧,顯然這是在讓參賽隊伍進行各種火拚,大大提高比賽觀賞性的同時,在戰術策略層面上的考慮也會變的更多!

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我們有理由期待,這次刷圈機制改動後,絕地求生職業賽場會迎來新一輪的熱潮!

第二點就是關於沙漠地圖的改動了,大家先來看一下:

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藍洞表示改善了Miramar這張地圖中北部的資源點,新增了一個小村莊,同時也多了一片綠洲。

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其實已經不只有一個玩家抱怨,相較於此前的經典老圖,這張新的沙漠地圖資源點實在太少,跳的地方過於集中,也導致不少人刷出這張圖都直接秒退遊戲。

這次新增幾個點之後,讓整個地圖的物資分配更加合理,哪怕以後在比賽中用到這張地圖,也會讓職業選手們有更多的選擇。

而且最重要的是,各位,沙漠里游泳要不要了解一下?

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可以看到,新增的綠洲中,有一處小水池,玩家可以在裡面游泳暢玩,總而言之在一個全是黃沙的地方看到水是真的很不容易了~

最後,藍洞對組隊功能做出了改善,具體內容如下圖,第一,你可以通過點擊其他玩家的戰績頁面內的邀請(invite)按鈕,與其他玩家組隊。

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第二個就更有趣了,遊戲中增添了踢出按鈕,隊長可以踢自己的隊員,同時可以通過點擊好友列表內的「組隊」按鈕踢出其他人。

這個改動也算是一個小小的優化,第一個增加的組隊的方便程度,只要通過戰績就可以邀請對方。

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第二個是錘哥我比較喜歡的,因為會經常在網上喊一些不認識的路人一起開黑,結果就是導致玩一把,發現有個人很菜不想和他玩,但又沒辦法踢掉,就只能自己退出重新組隊,現在終於可以隨意踢人了,沒想到在絕地求生里也能享受到一把許可權狗的快感啊~

以上,就是本次改動的所有內容的,各位小夥伴有什麼想要發表的看法嗎?可以在評論區中一起探討哦~

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