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絕地求生 地圖 調整毒圈平衡性 調整沙漠地圖

《絕地求生》官方在今天發布了新一輪的更新公告,主要亮點則是調整毒圈平衡性,調整沙漠地圖,以及遊戲內不再刷似乎沒什麼用的服裝了。

在毒圈方面,安全區縮圈間隔變短,但是毒圈的縮圈速度會越來越慢,最後三個圈的傷害量增加,決賽圈不再隨機形成,而是將處於白圈的中心。

沙漠地圖時,在飛機上就能看到第一個白圈。

另外,在實際遊戲中,基本沒什麼用的裝飾性服裝將不再刷新,不過其他物資的刷新率是不變的。

沙漠地圖北部新增了兩個區域,高級物資會高概率出現在北方的特定地區。

以下是官方完整公告:

玩家好,

通過本周的更新,我們將對藍圈(毒圈)以及地圖Miramar進行一些修改。在測試服驗證更新內容之後,我們會把這些內容更新至正式服。請大家留意後續公告。本次測試的任何意見或者建議,請在本公告的評論區留言或帶上話題#PUBG測試反饋#進行微博反饋。

調整藍圈(毒圈)的平衡性

今年1月, 我們結合各位玩家給予的反饋,在內部進行了多次藍圈的平衡性測試以及調整。我們期待本次更新能改善遊戲流程的不規律、不均勻問題。希望大家多多給予反饋。

沙漠地圖(Miramar)調整

我們將對Miramar進行第二次調整。由於地圖北部周邊區域的風險性以及較低的物資刷新率,玩家們很難在此運用各種遊戲戰略。我們希望通過對相關區域的改善,進而使玩家們的作戰方式更為豐富。

以下是是具體的更新內容。

遊戲體驗

調整了藍圈(毒圈)的平衡性

具體的調整內容說明

- 縮短了白圈(安全區)縮圈間隔時間。現在玩家很難長時間停留在一個地區

- 降低了藍圈的最大移動速度。比賽中,藍圈的縮小速度會變得越來越慢

- 增加了第7輪,第8輪,第9輪藍圈的傷害量

- 除了第一個藍圈,白圈(安全區)定位的隨機性已減少1/3

- 決賽圈將處於白圈(安全區)的中心,而不會在隨機的地點形成,

並且等待時間會縮短為90秒

- 現在,白圈(安全區)出現在陸地的概率為70%。但如果在特定情況下——如白圈

(安全區)內的水域過多時,系統會自動選擇陸地區域面積最大的地區

- 第一個白圈(安全區)會比現在提前30秒顯示 。

- 在地圖Miramar中,玩家現在可以在飛機上看到第一個白圈(安全區)

* 目前還不確定是否會將這改變更新至正式服,但希望按照玩家們對本次變化的反饋進行更改。

- 現在,為了改善遊戲體驗, 地圖上不會刷新服飾皮膚,但我們會保持其他物資的刷新率。

世界

主要改善了Miramar地圖的北部(東北部,西北部),以吸引更多玩家選擇該區域

- 在地圖的北部新增了名為Oasis的區域,並且西北部新增了一個名為Alcantara的小村莊。

- 新增了更多的車道, 越野路和載具刷新區,以方便地區之間的來往

- 現在高級物資會高概率出現在北方的特定地區

UI/UX

組隊功能改善

- 現在, 你可以通過點擊其他玩家的戰績頁面內的邀請(invite)按鈕,與其他玩家組隊

- 現在,隊長可以踢出隊友

:除了踢出按鈕,你也可以通過點擊好友列表內的「組隊」按鈕踢出任何隊員

BUG修復

修復了 地毯上或防水布上行走時聽不到腳步聲的問題

修復了間歇性不可見特定距離物品的問題

修復了子彈會被室內植物物品擋住的問題

修復了部分路標,植物及樓梯處於異常位置的問題

修復了玩家在開啟觀戰模式進入擊殺自己的玩家視角時,擊殺自己的玩家被淘汰掉了繼而無法進行觀戰的問題。

修復了,載具受傷的玩家駕駛時,駕駛中下車也不會受到傷害的問題

遊戲里見!

絕地求生開發及社區團隊。


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