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刺激戰場:M4A1配件收益評測,其實沒你想像中的厲害!

提到M4A1,玩家腦海里首先想到的是其可以裝五個配件,擁有極高的上限,一把滿配的M4A1似乎能讓人感到神擋殺神佛擋殺佛的自信心。可是配件對槍械的影響到底有多大呢?滿配的槍械相對無配件槍械產生的增益真的能大到玩家技術所無法彌補的程度嗎?接下來的分析讓我們對配件進行測試,揭秘槍械配件背後的真相。

訓練場

站位如下:

射擊目標:射擊靶從位置1(靶子正中心豎線和下方橫線交點處)開始射擊,連射30發子彈,不滑動屏幕;

無配件腰射,彈孔如下排布:

評價:腰射情況下,槍械晃動劇烈,彈孔擴散強烈,除非貼臉情況下,否則不建議腰射連發。

Tips:腰射情況下槍械不僅晃動劇烈,而且不同於使用瞄具,子彈無法保證射在準星中央。但是相對來說,前三發子彈還是比較準的。

使用機瞄/紅點/全息瞄準鏡(無其他配件):

(機瞄:無瞄具情況下開鏡)

評價:開鏡情況下槍械就穩定多了,而且重要的是子彈都能射到準星中央,為壓槍提供了基礎。不管是紅點,四倍還是八倍,子彈軌跡都是一樣的。

之後的測試都是使用的紅點瞄準鏡開鏡基礎上進行的。

使用步槍槍口補償:

評價:步槍槍口補償可以減少10%的水平反衝和7.5%的垂直反衝,可以提高槍械穩定性

使用垂直握把:

評價:垂直握把可以減少15%的垂直反衝和20%的後坐力,整體彈孔相對之前有下移。

使用直角握把:

評價:按照絕地求生數據,直角握把可以減少20%的水平反衝,增快10%的開鏡速度,減少20%的後坐力,但是刺激戰場的直角握把是否如此好用有待商榷。安裝直角握把槍械在水平方向上的抖動有所減輕。

使用槍托:

評價:槍托可以減少20%的後坐力效果,加快15%的後坐力回復,減少10%的畫面抖動,減少10%的晃動。

Tips:另外,對於狙擊槍托腮板,很多人可能對於單發狙比如98K,M24使用托腮板有什麼用,其實狙擊槍在剛開鏡時鏡頭是晃動的,需要一定時間穩定,而托腮板可以減少鏡頭穩定所花的時間。

全配件:

評價:

使用全配件(垂直握把)的情況下可以發現彈孔變得更加緊湊了。

測試是在比較近的距離下進行的,在近距離交火時增加的這一點穩定性似乎沒有多大用處。之後小編又使用8倍鏡打遠距離靶分別在有無配件的情況下反覆測試,平時我們在遠距離使用M4A1隻會使用單點或者是壓槍3至4發,此時,無配件M4比滿配件M4要難壓一些,具體就體現在需要更大的壓槍幅度,不過這種壓槍幅度並不是無法控制的,適當的技術完全可以控制住有無配件之間手感的差距。

總體來說,配件的增益可能完全沒有印象中的那麼大(高倍鏡不包括在內~笑~當然配件的其他功能比如消音消焰,彈夾選擇等不同情況下效果也不同)。在實際情況中,我們更應該注意的、最重要的是——快速的判斷,正確的決策,穩定的心態和精準的控制。這些是比配件重要的多的東西。

雖然這樣說,但有配件裝上總是好的。多樣化的配件搭配,讓大家總是在各種不同的選擇之間出現各種小糾結~~。通過以上對M4A1各種配件的評測和過往經驗,小編也為M4A1配件的選擇給出了建議。

倍鏡

M4A1作為一把綜合能力很強的槍,在近中遠距離都有良好的發揮空間,不誇張的說,在M4A1上,所有倍鏡都是可以使用的。

一個紅點/全息是必不可少的:跑路探索前方區域的時候,端著一把裝著紅點/全息的槍以應對隨時可能出現的近點敵人是有必要的。

二倍鏡:被大部分玩家所忽略,不過也有一些一個二倍鏡應付近中遠所有情況,一條路走到黑的高手玩家~

四倍/八倍鏡:高倍鏡,中遠距離作戰時使用。當進入中遠距離作戰狀態並且確定短時間內不會有近點戰鬥出現時,就用高倍鏡替換低倍鏡。在遠距離對槍時,狙擊槍是首選,不過打遠距離移動靶時步槍有更高的容錯率,這也是為什麼一些高手有時會狙擊槍開槍後然後快速把狙擊槍的高倍鏡換到步槍上然後使用步槍進行壓制的原因。

槍口

建議不要太看重步槍補償的增益,大部分時候步槍消焰和步槍消音的功能性是更值得選擇的。

握把

鑒於對於玩家來講,垂直方向的壓槍相對於水平方有更大的可控空間,所以選擇對水平方向增益較高的直角握把來彌補水平方向控制的不足,可以獲得更好的可控空間。

彈夾

三種單價中,快速擴容當然是最佳選擇。至於快速彈夾和擴容彈夾,在掃射載具或者近點多人對射時擴容彈夾相對更好;而對於換彈癌玩家來說快速彈夾更好,減少在中遠距離對槍時頻繁換子彈消耗的時間。

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