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10年IP 的《遠征手游》來了 冰川網路「獨生子」已養好

4月10日,3D仙俠國戰手游《遠征手游》開啟情義測試。事先並無任何外圍宣傳,只是藉助10年「遠征IP」的影響力及玩家自傳播,測試當天進入遊戲的玩家數量大大超過預估。2009年《遠征》端游面市,憑藉出色的國戰素養,經典口號「無兄弟不遠征」傳的家喻戶曉。如今,手游市場局面大開,傳承端游精髓的《遠征手游》來臨,從「十年經典革新巨獻」字面意思可以看出,《遠征手游》欲以新的姿態進軍移動遊戲市場。

一、辛勤耕耘10年 培育經典國戰IP「遠征」

作為冰川網路研發的第一款網遊,10年前《遠征》就佔據了國戰品類前三的地位。

在當時普遍2D遊戲的大環境下,遊戲以2.5D的姿態切入國內遊戲市場,並成功吃下PC端國戰領域的蛋糕,公測期間,突破了56萬同時在線,這為孕育「遠征IP」提供了肥沃的土壤。

在10年的跨度里,《遠征》不斷為自己注入新鮮血液,辛勤耕耘遊戲內容進行多維度產出,滿足玩家追求的新鮮感。迄今為止,《遠征》先後發布了「瘋狂的翅膀」、「深海之戰」、「夢想版」、「鐵騎版」等近20個資料片和大版本,遊戲累計註冊用戶已經達到1億。

《遠征》端游更多新功能的加入和遊戲性的創新,贏得了玩家好評,也收穫了大量忠實擁躉。隨著時代的發展變化,移動端帶來的便捷性有目共睹,而老玩家對手游版的呼聲一直很高。為了延續遠征遊戲人和玩家的情懷、為了遠征能隨時隨地的與玩家相伴,在原班人馬歷時3年的努力下,《遠征手游》應時而生。

二、為數不多的端轉手的IP 《遠征手游》釀了什麼樣的酒?

眾所周知,冰川是具有MMORPG基因的老牌端游公司,十年來一直深耕MMO領域,首款手游依然是國戰MMO類型。

市面上國戰類型手游眾多,光有IP光環籠罩顯然不夠,必須堅持自己發光發熱,才能脫穎而出。

在原遠征端游團隊核心成員的帶領下,投入人力110人,研發費用4300萬,花了3年時間來養育「冰川獨生子」,在戰鬥方式、國戰體驗、畫面感官等多領域探索更多的可能,設計了新職業、自由飛行、推塔玩法等非常多的新要素,迎合玩家對遊戲性的需求,保持IP活力。

1、新型RPG國戰增加擬真度

實現「器械攻城」的概念在整個手游領域可以說是開創性的。將國戰真實化,像弩車、投石機、攻城塔等載具,都能在戰場上使用。此外,遊戲對該玩法進行深挖,甚至還能實現平時在影視劇中看到的空投士兵,像地道戰一樣打地洞搞偷襲,帶給玩家不同的戰術體驗。

2、全新自由化戰鬥方式

經過官方的調研,幾乎沒有一款MMO手游在空戰玩法上做出聲色。針對這一點,《遠征手游》推出自由飛行系統,玩家可以自己操縱方向和高度。由這個系統延伸出空戰玩法,全面拓展了國戰的場所,帶給玩家從天打到地,從地打到海的激情。

3、新的仙俠「騷」風格

與市面上眾多唯美類仙俠手游不同的是,《遠征手游》突出「騷」美仙俠風。在U3D引擎最新版本的支持下,遊戲畫面風格上更加絢麗,顏色飽和度高,人物模型精緻,達到了次世代美術效果,在針對年輕用戶的喜好方面,官方也花費了不少心思。

三、提煉「醇」度:還原端游經典內容

2011年,遠征端游發布「瘋狂的翅膀」資料片,率先推出讓玩家群體感到新奇和瘋狂的翅膀系統,在同類遊戲中可玩性位居前列,被玩家奉為網遊界經典資料片之一。2012年,推出「夢想版」,非RMB玩家平分RMB玩家的充值,平衡不同層次玩家的遊戲體驗,贏得了玩家好評。

經典內容這麼多,《遠征手游》還原的力度有多大?答:100%。

據官方介紹,光是還原端游內容就花費了4000多個工作小時,這在還原史上並不常見。像老玩家最熟悉的國王爭霸賽、落日城打國戰、拉煙火、爆108技能書都在手游中得到了還原。

並且,研發團隊在還原的基礎上做了大量針對移動端的設定,比如復活不再消耗綁金、進幫派一鍵拉火、群體戰鬥Buff,讓玩家盡情體驗戰鬥的激情。

與端游相比,手游在職業機制中做了迭代完善,技能效果打擊感達到主機水平。在職業選擇上也沿用了端游經典的武聖、天師、鬼谷等職業,以端游職業體系為依託,將技能和視覺特效復刻至手游,玩家可以自由選擇職業,加入到幫派國家,進而發揮出不同的職業優勢。

四、重視玩家情懷 遊戲才能「醇」香四溢

《遠征手游》初期市場預算4000萬,其中有1500萬左右的費用是用在老玩家營銷、品牌曝光中。

「得民心者的天下」,同樣,得玩家心者得市場。《遠征手游》的推出,對於新玩家來說可能有了新的選擇對象,對於老玩家來說卻是一種新的情感寄託。這不僅是一款遊戲,還承載了千萬人的回憶和情感。

對於遊戲,最有話語權的是玩家,讓玩家的情懷得到回應,由他們產生輻射,才能引起最大的自傳播。今年3月份,《遠征手游》開啟了玩家代言人徵選活動,經過官方的層層審核和篩選,最終選出5位玩家代言人。

為了將玩家的情懷回應的更加到位,《遠征手游》同月還啟動全國玩家見面會,廣州首站圓滿舉辦。

《遠征手游》在線下調動玩家,形成自傳播。在線上,官網發布十年遠征大型回顧專題,回顧「遠征IP」十年成長史,落日城、殷墟地宮、跨服海戰,無一不讓人津津樂道,玩家的情懷得以落腳。可以說,官方用了十足的誠意去打動老玩家。

10年經典IP+高還原度+玩家情懷,《遠征手游》似乎具備了成功的先決條件,作為冰川網路的獨生子,無疑在各方面都被給予厚望。官方表示,遊戲將在年中上線,預估月新增用戶220萬,流水過1億。老牌國戰能否在手游領域樹立新的標杆,我們拭目以待。


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