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迷茫,不是不知道要往哪裡去,而是哪裡也去不了

Fix You

 The Best of Coldplay

Coldplay 

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文|CHANCE·Q

你是玩家,還是人家在玩你?

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斯皮爾伯格的《頭號玩家》院線上映了。

無疑又一次被這個72歲的老頭子給圈了粉,過了多少年,他仍然是那個最了解青少年的導演。誰說年齡是限制了?

如果你想,沒什麼能限制你的世界。

又題外話了。

我不是遊戲玩家,對80年代的遊戲認識也不多,沒有遊戲宅那樣沸騰的熱血情懷。當影院里呼喊著高達,鋼鐵巨人的時候,我也只是:哦~高達~哦~金剛~哦~春麗……

就電影而言,炫酷的特技,和下一秒就能猜到結尾的情節,我想其實真的沒什麼說的。這是一部懷念80年代的電影,確切的說是美國的80年代。原著被稱為「美國流行聖經」。

片中致敬的遊戲,電影保守估計200+。像我這種擼片2000+的影迷而言,也只是找了一半的梗。所以大概每個人都能找到屬於自己的彩蛋吧。

但是從影片的開頭,我就被2045年貧民窟的景象給擊倒了。資源的枯竭,世界荒蕪,堆疊的集裝箱報廢的汽車和工廠,濃烈的衰敗的氣息……

大概是因為2045真的不遠了,而虛擬現實,也就在我們身邊……

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我看到過這樣一句話:現實的窒息,往往催生幻想的膨脹。

斯皮爾伯格說:「書里所描述的離我們並不遙遠,而有可能成為真實的未來。」

因此在那種無處可去的世界裡,虛擬現實將成為一種超級致幻葯,所以《頭號玩家》具有一定的現實預言性。

前段時間,偶然的看到一篇德國古藤堡美因茨大學的兩位哲學家Michael Madary和Thomas Metzinger在《機器人和人工智慧前沿》發表的一篇開創性的論文:他們列出了能想到的所有虛擬現實及相關技術的潛在風險,並給出如何最大限度地減少這些風險的具體建議。

當我們在享受這一切的時候,是否忽視了虛擬現實對一些東西的顛覆性破壞?

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未來如果達到「完全沉浸感」時,是否會給人一種「靈魂附體」的感覺。這是過去從未有過的東西,不管是電影剛發明的時候,還是電子遊戲機剛出現的時候,都不會讓你產生一種擁有並且控制別人身體的強烈幻覺的。

但虛擬現實不同,它不是簡單的在圖像或者交互界面上的升級,而是改變了人們對某些根深蒂固的概念的理解:比如我是誰?這東西存在嗎?這世界是真實的嗎?或許到後來人們根本不會再問這個問題。

記得在《盜夢空間》的一個鏡頭,黑暗骯髒的房間里,躺滿了那些情願活在夢境里的人。而虛擬現實的遊戲不就是一種夢境嗎?

被虛擬現實里的「綠洲』困住,不正是未來人類的困境嗎?

關於虛擬現實的和黑科技題材的很多,相比更多向時代致敬的《頭號玩家》而言,很多作品更加尖刻的發人深醒。

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有一部八分鐘阿根廷的短片《恐怖谷》,由兩個不同視角的世界組成,一是居住在貧民區的流浪者,他們對現實不滿,沉迷於虛擬現實的遊戲,另外是遊戲里的角色發現自己擊殺的對象都是戰爭中死難的平民,遊戲只是一個偽裝,虛擬現實通過遠程操縱把遊戲玩家變成了戰爭機器。

短片如果只是想探討遊戲、沉迷與戰爭,毫無疑問這八分鐘已經足夠讓人陷入了思考。「恐怖谷」這一人工智慧領域的術語,顯示了另一種可能。

短片其實還有前後兩個細節,一是片名出來之前,落淚的平民突然出現雪花狀斑點,意味著這一層現實也是虛擬的,另外的是影片最後流浪者和戰爭機器相遇了。所以是虛擬還是現實?就像《盜夢空間》里最後不停旋轉的陀螺……

《黑鏡》里也有很多類似的片段。不管是有關永生,還是以愛之名的隱私竊取……當我們利用科技,讓生活變得更便捷,更輕鬆的時候,我們是否也失去的思考的能力。

比未來世界更重要的 , 是對未來世界的反思 , 這是科幻電影的核心。

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如同《頭號玩家》的主角,現實已經糟糕的想要去逃離,而現實也已經無處可去。只有虛擬的「綠洲」才是唯一真實的去處,這大概才是人類最終悲哀。當你真正沉溺於虛擬現實的情景里,真正的現實變的不那麼重要的時候,生命是否因此改變本質?而你還會試圖去分辨是否是現實嗎?

我不知道有多少人會像《黑客帝國》里尼奧一樣,在紅藍藥丸里選擇真實。在《恐怖谷》中最核心的一句話從流浪者口中說出:「虛擬現實就是唯一現實」。

它是頹敗世界裡的精神寄託,也是緩解絕望唯一的出口。

類似一種神級文明刺激著你的大腦,從而產生快感,成為他們所說的「完全沉浸感」。它滿足我們在現實中不能滿足的慾望,那些在現實生活中失意的人終於可以找到自己為所欲為的世界,人性的惡也會被放大……

電影一邊沉浸在遊戲找彩蛋的狂歡里,一邊是現實的無情的摧殘,現實與虛幻的交替。在虛擬世界裡被放大的,如同上帝之手般的權力,擁有可以毀滅世界的權力。

呵,看這片現實的安慰劑。

在原著里大神哈利迪 , 像是一個看透一切的智慧老人 , 永遠存在於光環之中 , 直到最後他恢復真身 , 跟主角講了一些跟故事全然無關的事情,然後飄然而去。這是一個類似神話的結局。

但是在電影里 , 我們看到的是一個普通的老人 , 一個說話磕磕巴巴, 眼神既神秘又迷茫的老人。我想這不僅僅是斯皮爾伯格的對原著的改編,更多的是時間帶給我們的改變和疑惑。

電影里有一句對白:「自己所創造之物的厭惡」。 這是一種複雜的領悟 。大神哈利迪的迷茫從來不只是來自沒有向女孩表白的遺憾,更多的是來自對於「綠洲」的反思,交織著歡喜與怨恨或者毀滅的情緒。

從單純的角度出發,簡簡單單地做好玩的遊戲 , 到達終極的「綠洲」。他想要回到過去。 哈利迪這個今世的天才,經過一生的思索 , 可能才發現再也回不去了 , 他願景下的「綠洲」或者說世界,已經不是他當初想像的樣子了 。

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因此最後的一個數以千億遊戲獎勵的彩蛋尋找過程,是否也是他想試圖帶著人類重新尋找回到過去,或者說找回初心的途徑。

可是事實就是無論我們如何緬懷,回不去就是回不去了。

互聯網的青春期是精英主義的革命,當他們傾其一生把互聯網推向生活的時候,平民化的互聯網卻粉碎了精英主義。網路的不斷滲透,產生新的革命,屬於全人類的革命,而它最終伴隨著新的理想和資本主義的慾望機器,刷新著人類全新的世界觀。

而到底是虛擬吞噬現實,或者是現實與虛擬合而為一,我們不得而之。但是我知道現實不是電影,沒有可以選擇的紅藍藥丸。

所以斯皮爾伯格借女主之口說出:「It"s not a game"。

而這場不是遊戲的遊戲里,到最後誰才能成為最終的贏家……

電影里致敬斯坦利·庫布里克的《閃靈》片段,在我看來有著格外的意義。它不僅僅是一種單純的致敬,更是代表著一種無法逃離的恐懼。

而「閃靈」說的不正是我們預知的未來,可以看見的幻像逐漸變成現實的過程嗎?當然你若是深層次的挖掘,也可以把他認定是一次人種的滅絕,而放在今天更加是意義非凡。在這裡是一種獨立超前的思辨。

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因此哈利迪做了一個可以毀滅一切的按鈕……

斯皮爾伯格的電影里有一種尖銳,又模糊的特質,是炫酷的特效和天馬行空的想像包裝下,與人類最樸素情感的對話。

當一切的科技,特效,回歸到人類情感本質的時候,電影也好,遊戲也好不過是一種溝通的語言。重點在於你看待自己,看待生活的方式,在於看待虛擬世界的方式,在於當你迷茫到無處可去的時候,思考,和選擇的方式。

電影的意義是指向未來的 , 沒有願景就難以建構生存的意義 , 而未來世界正是意義的實現和終結,這是科幻的價值所在,至少對很多人來說是這樣。

-THE END-

影片最後哈利迪說:謝謝你玩我的遊戲。

或許是代替斯皮爾伯格說:謝謝你看我的電影。

而我想說:謝謝你可以讀到這裡。

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春風再美也比不過你的笑,沒見過的人不會明了……

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