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《地獄之刃:塞娜的獻祭》早知道評分:95分 闡述「體驗與關愛」的藝術科學完美結合3A品質獨立遊戲經典 購買建議:S級 強烈推薦

隨著遊戲開發技術和理念的日益成熟,越來越多的作品在提供初始的遊戲樂趣之外去進一步探索遊戲的藝術屬性,這其中包括對遊戲原畫設計和畫面表現等視覺藝術追求,也包括對配樂作曲配音等聽覺藝術的追求,同時在劇本創作方面我們也能夠看到一幕幕讓人回味無窮的動人劇情。而《地獄之刃:塞娜的獻祭 Hellblade Senua』s Sacrifice》不僅實現了視覺、聽覺和劇本創作的藝術性,更是將遊戲與精神科學史無前例的完美結合在一起,在遊戲的創新和創意上做到了前無古人,也讓更多人看到了遊戲這種「第9藝術」的無限潛力與社會價值。

本作的遊戲畫面可以說無可挑剔,作為一款主打體驗和沉浸感的作品,遊戲在自然環境、色調選擇、氛圍設計及光影效果等方面都十分出色,其畫面品質不遜於任何一款頂級3A大作。特別值得一提的是遊戲為Xbox One X提供了專屬強化,如果大家擁有支持4K、HDR的電視那麼在遊戲中選擇解析度優先模式可以讓大家最大程度上體驗到本作在畫面和氛圍塑造上的恐怖、肅殺與美,可以說Xbox One X的解析度優先模式是本作全平台中遊戲體驗最好的一個版本和模式。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》的聲音錄製是其最為獨到的地方,本作特別基於雙耳聆聽和3D定位音頻技術,遊戲中模擬精神病人幻聽的紛雜耳語效果讓人如臨其境,正如遊戲提示所說的首選推薦大家用耳機來感受這款作品。

遊戲在體驗上有著自己非常獨特的玩法和風格,著重突出遊戲的沉浸感, 整體採用無UI界面設計,大家上手遊戲更如同身處一部互動式電影之中,並不會被傳統動作遊戲中的血條、技能欄等干擾。遊戲解謎設計來源自真實精神病患者的臆想,看似簡單但與遊戲體驗融合的相當完美,並沒有刻意解謎的突兀設計感覺。作為動作遊戲,相比傳統作品本作的戰鬥並不算多,但與劇情走向和環境設計結合的十分出色,既避免了電影化遊戲缺乏遊戲操作樂趣的弊端,也突出了自己的戰鬥風格,雖然沒有複雜的技能組合但刀刀入肉的硬朗手感依舊讓人十分過癮。

如果《地獄之刃:塞娜的獻祭》僅像上面所說的那麼它可能只能稱得上是一款優秀的獨立遊戲,而非里程碑式經典之作。因為本作在呈現遊戲性的同時,更是以遊戲的形式展現和探索出精神病人的思維狀態。這款遊戲可以說基本上是個獨角戲的作品,而我們的女主角並非是拯救世界的英雄而是一個深受精神病困擾的凡人,這樣突破性的設計可以說石破天驚,而對於動作捕捉演員表演的考驗也是空前的。本作在背景設計上借用了北歐神話背景,但實際上則講述了凱爾特人與維京人之間更真實血腥的歷史。遊戲里為大家提供了一段搭載中文字幕的開發者訪談,這短視頻為我們理解這款遊戲提供了極大的幫助,讓大家能夠更深入的感受遊戲的內涵,可以說沒有劍橋大學精神病學家的解說我們很難理解到遊戲背後所要展現的更深層次的內容,因為《地獄之刃:塞娜的獻祭》已經超越了傳統意義上的遊戲,完成了藝術與科學的完美融合。

很明顯《地獄之刃:塞娜的獻祭》並不是一款傳統意義上打遍北歐九界弒神封王的動作遊戲,我們所體驗的並不是殺戮的樂趣,而是感受一個人的恐懼甚至是癲狂,可以說再強大的外在敵人都有被擊敗的方法,而內心的恐懼、混亂和絕望才是我們最無法抗拒的敵人,我們應該感謝《地獄之刃:塞娜的獻祭》為我們創造了這麼一個難得的機會去體驗這一獨一無二的感受。

在現在快節奏高壓力的社會環境中,精神問題已經越來越成為危害我們健康的首要問題,性格突變、情感紊亂、敏感脆弱、睡眠障礙、記憶衰弱等現象非常普遍,也許我們個人或身邊的人可能也或多或少承受著精神層面的困擾,而本作正是為我們提供獨特的視角來親身體驗精神疾病所帶來的種種癥狀,在感同身受之後我們才能更好的關愛那些飽受精神問題折磨的患者,Ninja Theory團隊不但希望通過遊戲引發大家對精神問題的關注,更將遊戲的部分收入捐出提供給相關科研機構和用於關照病人。可以說《地獄之刃:塞娜的獻祭》最終所要給我們傳遞的早已超越精神疾病本身,而是「如何感同身受的去關愛別人」,從這個角度我們把這款遊戲封神或許並不為過。


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