當前位置:
首頁 > 設計 > 今天手把手教你畫遊戲手柄

今天手把手教你畫遊戲手柄

遊戲手柄是一種常見電子遊戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對遊戲虛擬角色的控制。在范畫之前,首先跟大家聊聊不同時期不同功能的遊戲手柄。

遊戲手柄也大不相同

FC遊戲手柄

說起遊戲手柄,必須要提起勾起了80後小時候的記憶的FC手柄。FC手柄是遊戲史上最重要的硬體設計之一,其影響直到現在的遊戲手柄,最經典的就是其中的十字鍵。十字鍵解決了搖桿盲操作的缺點,又保留了扁平的外觀形態。

SONY史萊姆S4遊戲手柄

通過《勇者斗惡龍11》這款遊戲,衍生出了史萊姆PS4造型的手柄。整個造型憨態可掬,十分招人喜歡。

(立起來卡通形象)

(倒立過來才是手柄操作區域)

北通W1拉伸藍牙遊戲手柄

手機性能越來越強大,手機遊戲也更加好玩。但觸摸屏玩遊戲除了夏天因手出汗誤操作,冬天氣溫冷,不方便操作等,最大的原因就是觸摸操作沒有手感。

北通W1手游藍牙遊戲手柄,其拉伸設計可以適用於不同尺寸的手機,從視覺色彩上跟一般的遊戲手柄產品很容易的區分出來。

Oculus Rift VR遊戲手柄

VR科技的到來,使得遊戲的體驗更加豐富,Oculus Rift VR出眾的遊戲體驗,自然要歸功於「半月」造型的遊戲手柄,合理的按鍵鍵位設計,不論在VR世界抓取物品、開槍都非常舒服。

上面簡單的介紹了不同時期不同功能的手柄,其形態也會發生翻天覆地的變化。再好的外觀形態也是通過設計師的手和腦去設計出來的,下面又到了手繪學習環節了。

象君今天特地邀請到咱們普象設計學院手繪課的Mars老師,再來教教大家如何通過手繪的方式繪製出遊戲手柄的。

Mars帶你畫遊戲手柄

在遊戲領域,除滑鼠、鍵盤之外遊戲手柄作為一個自始至終都與遊戲共存的產物,單從使用體驗來說,手機觸摸屏遠遠滿足不了手柄帶來的上手體驗。今天就以這款產品為例,叫大家如何繪製遊戲手柄!

(實物參考)

【如何分析】

第1點:這款遊戲手柄造型較為圓潤,那麼我們需要將其側視圖繪製出來,了解整體大型。

第2點:再多的輪廓里以橢圓與正圓的形式概括。

第3點:在檢查完整體與部分比例正確後,進一步分割細節。

第4點:用相應的顏色概括形體轉折,構建出簡單的體塊關係。

【步驟詳解】

(1)我們根據前面的分析了解到正面的大型與體塊關係,讓我們更容易的去繪製這款產品,那麼在注意透視的前提下,首先用曲線畫出產品的大致輪廓。

(2)以曲線拼接的方式將產品的輪廓畫出來。

(3)在已有的產品輪廓內,跟隨形體透視畫繪製出細節。

(4)再次深化細節,刻畫產品的按鍵。

(5)在形體轉折處用筆的側鋒畫出陰影;同時勾勒出倒影輪廓。

(6)用CG6號灰色馬克筆,從產品形體的轉折處開始上色。

(7)逐漸豐富細節顏色,用11號紅色馬克筆隨著物件的走向用排筆的方式畫出來,並且留白,以達到反光的視覺感受;主體物用CG4號灰色馬克筆隨著形體逐漸從按部過渡到兩部,使整個形體的轉折更加圓滑。

(8)用白色彩鉛將按鍵的轉折線勾勒出來,以突出產品細微的形體變化。

(9)遊戲手柄的固有顏色為黑色,用較為鮮艷的63號藍色馬克筆畫出背景來襯托主體;用WG4號暖灰馬克筆畫出陰影,最後用高光筆畫出形體轉折處即可。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 工業設計小站 的精彩文章:

都是差不多的綠植,為啥擱別人家就那麼好看?
國外自帶笑點的路牌設計,三秒不笑算我輸!

TAG:工業設計小站 |