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索尼正在實驗PSVR的直播分享與MR視圖功能

原標題:索尼正在實驗PSVR的直播分享與MR視圖功能


沒有透露哪種功能將有望真正登陸PSVR

映維網 2018年04月14日)在上個月的GDC2018大會上,索尼Research & Development West的高級團隊負責人Richard Forester曾探討了PSVR的直播與分享功能。


今天的PSVR用戶可以訪問常規的PS4廣播工具。藉助「Share(分享)」按鈕,你可以捕捉屏幕截圖,視頻和直播遊戲,在「Social Screen(社交屏幕)」顯示第一人稱視圖。但得益於支持畫中畫視圖的工具,以及甚至是允許將玩家合成至場景中的混合現實視圖功能,PC VR在這方面早就已領先一步。


在當時的GDC大會上,Forester表示直播實驗尚未納入PSVR的SDK路線圖,但主題演講同時清晰地表明,索尼有興趣為遊戲直播尋找新的和優化的方法。


Forester為實驗工具確認了幾種不同的模式。


首先是他所說的「輕鬆訪問廣播」,類似於用戶能自行管理的低產直播。這種方法同時類似於當前支持PSVR用戶的SHARE(分享)功能,但允許玩家將虛擬相機放置在他們的遊戲世界中,而不是單純地廣播第一人稱Social Screen(社交屏幕)視圖。Forester表示可以修改第一人稱視圖以實現更好的共享體驗,包括重新渲染正確的全屏輸出視圖(而不是依賴於為頭顯渲染的裁剪和翹曲視圖版本)。除了通過後期效果改變輸出的外觀和感覺,系統同時可以應用能夠消除頭部抖動影響的相機穩定模式。


另一種模式將涉及更多的製作流程:需要設置一個「沙發上的製作人」。第二名用戶將擔任直播導演,然後坐在VR玩家旁邊的沙發上,使用控制器來實時調整相機視圖和其他設置,甚至是提供現場評論。


Forester解釋說,為了探索其中的概念和如何能夠進一步提升直播體驗,R&D West團隊已經構建了一個Air Hockey(桌上冰球)VR演示作品。

隨著他們開始嘗試第三人稱相機視圖,調整第三人稱相機對玩家的渲染方式顯然能夠帶來更好的直播體驗。例如Forester認為,儘管遊戲本身並不需要,但為角色添加一定的運動特性將能進一步優化第三人稱視圖。Forester指出,諸如眨眼這樣的眼睛運動和對象追蹤同樣可以增加角色的可信度,令其變得更加有趣。



這支團隊同時在嘗試支持混合現實視圖,而這一點在PC VR內容的高產量廣播中十分流行。除了藉助綠幕將玩家形象合成到遊戲之外,Forester表示遊戲或許可以輸出一個遮罩,令玩家合理地出現在遊戲世界內容的背後,而不是說只是出現在內容之上(如上圖所示,玩家出現在桌上冰球桌「之上」,而不是說出現在它的背後)。


當然,合成和遮罩需要額外的資源,從而可能影響VR遊戲的性能。Forester建議採用第二台PS4 Pro,專門為實時廣播和合成生成輸出,而這可能包括4K和HDR輸出,額外的著色器效果等等。


除了遊戲直播外,Forester表示他們的團隊希望這種先進的分享功能可以幫助開發者推廣他們的遊戲,包括支持專業直播者直接進行直播,以及幫助用戶捕捉VR遊戲中的酷炫時刻。他指出,展會同樣能從這種功能中受益,因為索尼和其他廠商將能更好地向其他與會人士展示玩家體驗遊戲時的情景。同理,這種功能也可以為VR預告片的製作提供幫助。


索尼在GDC 2018大會上展示了一系列用於實驗的內部演示作品,但沒有透露哪種功能將有望真正登陸PSVR。


原文鏈接:https://yivian.com/news/43989.html

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