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緊密的積分賽程 選手解說發表不同聲音

2017-18賽季的巡迴賽系統在眾多選手和解說之間引發了熱議。在對賽事系統改革之後,Valve為預選賽、Major和Minor設定的賽程過於緊密,這讓許多隊伍都疲於應付。

在ESL卡托維茲和布加勒斯特Major的採訪期間,我們與15位圈內人士進行了交流,其中包括選手、教練和解說,他們都對巡迴賽系統發表了自己的意見,並對下賽季如何改進提出了自己的建議。

選手、教練

Arteezy ESL卡托維茲站

談到是否對巡迴賽有所不滿:

我不知道這個系統是好是壞。好的一點在於這個系統非常透明,你很清楚地知道自己是否會被邀請,這點很棒。現在有了積分榜,如果能贏下積分那當然最好了。你可以計算積分來推斷自己是否被邀請。現在穩定獲勝的隊伍有六支,我認為還有兩支隊伍能爭一下名額。至少從積分來看是這樣算的。

KINGRD PGL布加勒斯特Major

談到預選賽和賽事過多:

我認為(新賽制)很好。在南美,我們很少有參加國際賽事的機會。我們第一次參加Major還是在去年的基輔。這樣密集和繁多的比賽讓我非常滿意。如果你不經常參加比賽,你就不會進步。的確有時候你會承受不了(如此高強度的賽事),但對我們來說…我已經26歲了,我必須全力以赴。你永遠不會知道自己什麼時候會退出,可能到時你連滑鼠都點不動。我對目前的狀況十分滿意,也希望能更進一步,成為第一支拿到積分的南美隊伍。這就是我的終極目標——打進TI。

Kyle ESL卡托維茲站

談到巡迴賽系統是否比去年好:

今年的賽事系統要更好,但是依然非常垃圾。一個16支隊伍參賽的Major只有前四名才能拿積分,我對此非常不解。我認為一半的參賽隊伍都應該獲得積分。8支隊伍的Major和16支隊伍的Major的含金量居然一樣,Valve當時肯定沒有考慮周全。我希望下個賽季Valve對賽事系統進行重大改進。

MATUMBAMAN ESL卡托維茲站

對未來巡迴賽系統的希望:

我希望下個賽季的Major能少一些。我們也許可以保留10個Minor,因為Minor可以讓許多二線隊伍受益,但一年10個Major實在是太多了。

身為Liquid戰隊,但我們依然參加了幾乎所有的Minor(大笑)。Valve沒有明確Minor的參賽標準。這很奇怪,因為沒人敢肯定他們是否能進入TI。誰也不敢打保票自己能被邀請,所以你需要儘可能地參加比賽。這就是我們當時思考的邏輯。Valve從未說過他們會邀請上一屆的冠軍,這讓我們不得不舟車勞頓參加各項比賽。

MISERY ESL卡托維茲站

談到現在的賽事系統是否比原來的要好:

對我來說,原來的賽事系統和現在是一樣的。我認為Valve並沒有搞出什麼大名堂。他們早就有了這套積分系統,只是社區玩家不知道罷了。之前Valve在確定邀請資格時所依據的就是這套積分系統。而現在他們只是把它擺到檯面上給大家看看而已。也許現在的系統比以前更加公開。不過我倒無所謂,我覺得他們肯定能做的更好。

Patos ESL卡托維茲站

地區二線隊對巡迴賽系統的看法:

我認為這對地區二線隊來說是好事,每支隊伍都可以為參賽資格奮力一搏。不久前我們還默默無聞,但突然之間我們參加了完美大師賽和巔峰聯賽第八季,這對新隊來說是一個完美的機遇。不過我不太喜歡Valve的作風。他們制定了一些規則,但看上去他們對規則的執行並不感興趣。幾個月前不是發生了因預選賽重疊而引發的鬧劇嗎。

註:OpTic Gaming和Animal Planet由於賽程的原因被取消了ESL卡托維茲的參賽資格。

眾多的賽事和預選賽給了隊伍很多的機會,這一點非常好,但我們同樣遇到了一些困難。我們需要緩解壓力,不能每項比賽都參加。最近出現問題的原因就是我們參加了所有能夠參加的比賽,這讓我們精疲力盡。你需要時間休息和訓練,而不僅僅是參加比賽。我們沒有時間顧及這麼多的比賽,而且贏得也不多。我們沒怎麼訓練就去卡托維茲打比賽,因為參加的比賽太多了。我們從中國回來以後的第二天就要參加DAC2018的預選賽和另一個賽事,時差和雜七雜八的原因導致我們發揮失常。

Resolut1on ESL卡托維茲站

談到巡迴賽賽程:

這真的很困難,因為你沒時間放鬆、和朋友或者女友玩。我已經有一個半月沒見到女友了。你時刻都處於非常緊張的狀態。每天都要參加各種預選賽,預選完了之後就是各種旅行…今年的節奏實在太緊了。

談到巡迴賽積分分配:

新系統是這樣設計的,如果你打進前四並拿到一些冠軍,那你基本就獲得了TI8的參賽資格。至於Minor…我覺得你需要贏下五六個才能確保獲得邀請。

UNiVeRsE ESL卡托維茲站

對巡迴賽和訓練時間的看法:

對我來說訓練或者集訓都不重要,重要的是賽程。這實在太瘋了。雖然我們喪失了一些參賽資格,但我們的日程依舊滿滿當當。我們幾乎沒有時間,這也是我對新系統的不滿之處。各項賽事之間的間隔太過緊湊,這讓我們無法像去年一樣適應和調整。

我覺得頂級強隊可以不理會Minor。他們會覺得「我們已經拿了Major冠軍,下個Minor就不去了」,但對於三強之外的隊伍來說,他們不得不參加各種比賽。

YapzOr ESL卡托維茲站

對賽事繁多的看法:

我不喜歡新的系統,預選賽過多的確是個問題,關鍵這些預選賽沒有進行合理的安排。就我們來說,幸運地是我們能獲得邀請所以不必參加預選。但之前我們參加預選,在安排賽程時總會遇到各種難題:比如決定參加哪項比賽或者預選賽。而現在隊伍的壓力也非常大。

解說

Capitalist PGL布加勒斯特Major

談到巡迴賽賽程和眾多機遇:

可能在DAC之後我的看法會有所不同,因為我參與了每項賽事: 卡托維茲、布加勒斯特、GESC、夢幻聯賽和DAC。就是說我要從美國飛到波蘭、從波蘭到布加勒斯特、從布加勒斯特到印度尼西亞、從印度尼西亞到瑞典、再從瑞典到中國、然後再從中國到美國…所以在這次旅行之後我的看法可能會有所改變,不過現在我感覺很好。我很高興有這麼多的工作可以選擇。我預計明年可能不會和今年一樣,因為我感覺從贊助的角度來說,賽事組織者舉辦這樣的比賽有些入不敷出。不過我們還是等到明年再看吧,說不定情況會有所好轉。

除此之外,我覺得對觀眾和選手來說,過於密集的賽事容易引發疲勞感。我覺得就算是為了打進TI——最後一項賽事與TI之間隔了一個多月——連續參加背靠背的Major也是不可理喻的。現在的Minor和Major幾乎一樣;而且這些賽事都沒有那種讓人眼前一亮的感覺。就好象Minor和Major沒有什麼差別。我甚至有時候都不知道哪個是Minor哪個是Major,這可是個大問題——至少在現場一眼望去,我無法分清楚兩者的區別。

如何減輕大家的參賽壓力:

Paul(Redeye)有一些建議,他希望Major的框架能夠固定下來,然後讓主辦方去申請。我對此表示懷疑,Valve真的會對Major制定標準嗎?

我覺得本賽季就像狂野西部一樣,Valve發了話,「新的賽事系統就是這樣,大家來申請吧!」然後有人申請下來3-4個賽事,不過他們突然發現,「我去,這是什麼情況,我真的要搞四項比賽?」

我覺得從許多方面來說,是Valve任由這種情況發生的,他們覺得市場可以自動解決這些問題,這一點我相當認同,明年很有可能就是這樣。我覺得下個賽季的比賽會少一些,因為許多賽事主辦方的成本/收益比無法令人滿意。許多主辦方都不知道和Valve簽合同意味著什麼。我覺得Valve會稍微減輕一些賽程的壓力,這樣一來比賽自然而然會變得好看,贊助商也樂於看到這一點。我希望這樣的生態系統能找到平衡。

我認為今年巡迴賽系統要比之前的好一點。我希望Valve能確定Major的標準,這樣最優秀的主辦方才會證明自己有舉辦Major的實力;同時Major之間不要離得太近,CSGO的Major在這一點上就做得非常好。雖然有些缺點,但總體來說他們的賽事系統還是相當健康的。

對TI會讓其他賽事相形見絀的看法:

我們已經不厭其煩的講到過,「嘿,這些隊伍除了TI,對其他的比賽全都嗤之以鼻。」這肯定不是什麼好事,對吧?我覺得巡迴賽系統有助於解決這個問題,因為現在所有的第三方賽事都為你打開了通向TI之路,而不是像以前那樣生存在TI的陰影之下。我們的系統會越來越完善。Valve並不是一個賽事組織者,他們是遊戲開發商,他們無法完美地為我們解決這個問題。但我認為Valve在這一點上會做得越來越好,而且他們很清楚該如何創造出一個優秀的電競生態系統。

Maut PGL布加勒斯特Major

對巡迴賽的總體看法:

現在的比賽的確有點多。我很贊同每個賽季只舉辦一兩次Major的想法,這樣一來Major會更加激動人心。但是現在的比賽太多了,隊伍已經不堪其重。選手基本都是回家、打預選、坐飛機打線下、再回家,然後再重來一次。這對有些隊伍來說負擔太大了,尤其是那些無法獲得邀請的隊伍。我的觀點並不代表選手和隊伍,但我敢肯定他們當中的許多人已經心力交瘁了。背靠背Major實在有點不講道理。

對解說來說這倒是件好事,要不然Moonduck也不會在本賽季成為一項Minor。新系統有助於我們品牌和組織的成長。所以我覺得它幫助了組織者和解說,並為大家呈現了更多的比賽。我們會關注Valve的動向,他們可能會對賽程進行一些調整和平衡。總的來說,新賽事系統對解說們來說是一件好事。

是否對Valve有所建議:

預選賽太多了。稍微限制一下就能幫助到很多隊伍。不過你同樣需要保證競爭力,確保邀請隊伍和資格賽隊伍之間的實力平衡,要做到這一點非常困難。也許減少一些主辦方的數量?我也不知道該怎麼辦,我只是個解說!

Nahaz ESL卡托維茲站

我想提醒大家本賽季是實施新系統的第一年,這一點非常重要。比如許多已經計劃好在秋冬季節舉行的賽事被劃歸為Major或者Minor。就這些賽事來說,大家都認為Valve在過去幾年裡為Major和TI系統做了許多工作—但大家同樣需要記住,Valve可以通過賣帽子(軍團要塞的飾品)來獲得收入,而且金錢可以解決許多問題。

Valve製作官方賽事的能力毋庸置疑,而就現在的賽事系統來說,Valve所做的僅僅是資助獎金池。僅此而已。賽事主辦方需要自己來籌資辦比賽,對我這個經濟學家來說這樣做再好不過了—這是自由市場嘛。優秀的賽事會吸引更多的觀眾,還能賺更多的錢,這樣你才會有辦比賽的動力。但我同時認為,這種做法應該和預期一致,這種預期就是賽事系統會一年比一年成熟。

對巡迴賽框架的看法:

現在我認為該系統有一些結構性的問題。這些賽事之間的聯繫應該更加緊密一點。我想在下個賽季,主辦方有了充足的準備時間後,我們就能對參賽隊伍和賽制有著更清楚的預期。目前來說,積分系統的負面影響就是分配過於集中。不僅只有前四能獲得積分,而且冠軍和亞軍之間的積分落差太大[相比第三和第四來說]。而且由於賽事後勤的原因,在場館進行比賽的時間十分有限,這個階段主賽事經常都是單敗淘汰。這樣以來積分的分配通常由單敗來決定,我認為這有悖系統設計者的初衷。

我覺得核心問題就在於系統的設計。積分分配和賽制需要以合理的方式進行搭配。比如像TI那樣的雙敗淘汰,那當前的積分分配就很合理,不過我還是想看到更多賽事的連續性,比如Major之前舉辦一次Minor。如果正賽是單敗淘汰制,那我覺得一個16支隊伍參加的比賽里,前六名都應該獲得積分。

還有,最重要的一點我還沒說,那就是現在的Dota2生態圈明顯要比去年要好。我們朝著正確的方向前進了一步,不過對社區來說最重要的是,我們只是把它當作旅途中的一小步。我們距離目的地還很遠。如果明年我們依然原地踏步,那我會非常失望並且會嚴厲批評。不過就現在的情況來說,我們的處境非常好。

TobiWan PGL布加勒斯特Major

賽程是否過於密集/新系統與去年比是否有所改進:

很高興的看到這些比賽能與TI掛鉤,而且新賽季覆蓋了整整一年,這一點非常好。相比於之前,大家都是TI之前集中突擊三個月以獲得參賽資格。

我一直在公眾場合提到,我不是很喜歡當前賽事系統中「全盤買斷」的做法。我的意思是,只要籌集到了資金就可以辦Major或者Minor,而不是靠實力爭取來的。你可以看看CSGO的主辦方,他們之間都會競爭,力求做到最好以獲得舉辦Major的權利。所以他們會努力提高賽事質量,盡自己所能為觀眾呈現出一次深入人心、意義十足的賽事。我覺得Dota比賽還沒有形成這種氛圍。我不是說Dota賽事過於飽和—現在的賽事數量相當合理—而是說賽事的質量不夠好。主辦方日復一日做著相同的事情,就算是舉辦Major,他們也會覺得無所謂,不就是個Major嘛。

Zyori PGL布加勒斯特Major

對巡迴賽系統的看法:

總的來說還是很高興的,隊伍有了更多的機會。這對我們所有人和Valve來說都是一個學習的機會。Valve從未掩飾他們想要嘗試不同事物、收集數據、改善系統的想法。新系統遇到了一些挫折:臨時取消兩個Major對整個Dota圈來說不甚理想;過多的賽事對觀眾和隊伍來說是一個災難。不過總體來說,我對Valve的能力非常有信心,他們一定能夠揚長避短,在下個賽季做得更好。

對一些不在幕後工作的人來說,問題在於以前我們採用的是四大Major系統,然後有許多的公司(第三方)都會來問,「我們很想辦一次Major,我們應該怎樣做呢?」那時候這種問題是沒有答案的。

而現在情況完全變了。Valve表示,「你出錢,我安排。看看你能把比賽辦成什麼樣子。」我有時候會想,在這樣一個混亂的賽程下,自然能分辨出那些賽事組織者有過人一籌的實力。直覺告訴我說下賽季我們會有超過4個Major或者Minor—我無法想像明年的比賽會像今年這麼多。

在我翻看17/18賽季的日曆時,我會撓頭想,這幫人到底是怎麼樣籌集資金的。他們能做到收支平衡嗎?對本賽季的一些Major/Minor來說,你不禁要問,如果再給這些組織者一次選擇的機會,他們會把比賽辦下去嗎?

來源:max+

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