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我心目中的遊戲手機應該是什麼樣子的?

遊戲作為不少人的休閑娛樂方式,由以往的大型遊戲設備開始逐漸向小型的、隨身的設備轉移,這也是為什麼近些年遊戲本、Switch 這樣的遊戲設備開始風靡。說到隨身的移動設備,手機其實是一個非常好的選擇,但 2017 年手機市場的萎縮,使得不少手機廠商被迫轉型,甚至退出手機行業,即便是打出了「全面屏」這張王牌,也難以力挽狂瀾。於是在 2017 年尾,廠商們開始主打一個新的賣點:遊戲。

《王者榮耀》在前、《絕地求生》在後,無數手游前仆後繼,狠狠地填充了許多人的空暇時間,也讓不少人覺得自己的手機似乎玩遊戲不那麼流暢、耗電比較快、發熱比較嚴重,並迎來了一波小的換機熱潮。廠商們或許意識到這將是下一個銷量的突破點,因此紛紛在發布會上賣力地宣傳自己又針對哪款遊戲進行了深度的優化、與哪個手游廠商進行了深入的合作,當然也出現了最近很火爆的概念 —— 遊戲手機。

先不聊市面上已有的那些遊戲手機,這裡我更想以一個遊戲玩家的角度,聊聊我心目中的遊戲手機,應該是什麼樣子的。

頂級的性能:玩遊戲,流暢是第一要素,而為了保證遊戲足夠流暢,性能就成為了必須。如今在手機上,我們也能見到不少畫面優秀的大作,同時玩家對高幀數的追求也越來越凸顯。因此若要同時兼顧畫質與高幀數,足夠強大的性能自然是不可避免的。

當然,這裡所說的性能,並不僅僅是說手機能跑到多少幀數、開多高的畫質,而是在長時間的遊戲里,能一直發揮穩定,不會掉幀、卡頓等等,即講究所謂的「最低幀數」和「平均幀數」。目前主流的晶元平台都能提供較強的性能,但反映到最終的遊戲畫面上,仍然有所區別。

高刷新率屏幕:有了高幀數的遊戲表現,沒有高刷新率的屏幕,其實還是白搭。舉個例子,現在的手游基本上最高支持到 60fps 的幀數,但如果你的屏幕只能到 50Hz 的刷新率,那麼最終顯示出來的畫面雖然數值是 60 幀,但實際上肉眼看到的還是 50 幀,高出屏幕刷新率的都是無效幀數。

刷新率可以簡單地理解為單位時間內,屏幕畫面更新的次數。如果畫面變化得較慢或者是靜止的,刷新率其實並沒有太大的影響,但如果畫面變化極其快,遠超出正常 60 幀所能表達的內容,那麼在幀與幀之間就會出現空隙,打個比方,就像是定格動畫一樣,這一秒明明東西在這邊,下一秒卻跳到那邊的感覺。

也因此,高刷新率對激烈的競技遊戲而言是十分必要的,但對平時使用手機時的作用又是有限的,因此針對手機的高刷新率屏幕,還有一個要求,就是可變刷新率。平時用 60Hz 的刷新率即可,遊戲中則能開啟更高的刷新率,這樣能夠平衡高刷新率與高功耗。另外,高刷新率也對手機性能提出更高的要求,因此它其實是與前一項相輔相成的:高刷新率需要手機 GPU 與 CPU 的理論支持及性能支持。

出色的音質:在很多優秀的遊戲中,你會發現音樂與音效往往是它們十分注重的一點,也是它們之所以優秀的原因之一。而遊戲手機則要負責將這些優秀的聲音表現出來,一方面是通過揚聲器、另一方面是通過輸出。

其實不少手機已經搭載了不錯的獨立音頻晶元,在輸出到耳機或音箱的時候都有較好的聲音表現。另一方面,將聽筒也變成一顆揚聲器,從而與底部的揚聲器構成立體聲也是一種提升外放表現的不錯途徑,但想要如此小的體積上做到響亮,甚至是「傳說中的通透」,還是有一定難度的。

優秀舒適的手感:就像玩電腦遊戲要好的鍵盤滑鼠、玩主機遊戲要好的手柄一樣,遊戲手機本身作為遊戲畫面輸出設備、操控設備,自然手感也不能差,畢竟很多人是要抱著它玩上數個小時的。

首先是操作上,遊戲手機不能給人一種難以握持的感覺,因此不宜太大,重量要適中。同時,手機造型上要兼顧握持舒適度與外觀的美感,在長時間抱著玩遊戲的時候要儘可能地降低疲勞感。另外還有一點是振動反饋也要做到優秀 —— 是的要比目前市面上大部分手機更優秀才行。

強大的擴展:手柄、方向盤、體感......這些都是能夠為遊戲體驗加分的東西,如果遊戲手機亦能在本身做到足夠優秀的時候,支持更多的擴展配件,包括但不限於原廠的、各遊戲平台的配件,以及專門為遊戲手機開發的配件,我想它的遊戲體驗又會更上一層樓吧。

不知道尾巴們心目中的遊戲手機,應該是什麼樣的呢?

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