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《戰神》新作PS4和PS4 Pro畫面及幀數運行表現分析

近期評測剛剛解禁的《戰神(God of War)》新作,已經得到了眾多媒體極高的評價。那麼這款即將在本月20號發售的遊戲,在PS4和PS4 Pro上的具體運行效果是怎樣的呢?近日,國外著名遊戲運行表現評測團隊Digital Foundry(簡稱:DF)放出了他們極為詳細的評測。我們遊俠網在這裡也把其中的主要內容介紹給各位。

《戰神》新作PS4和PS4 Pro運行表現分析

在視頻的前半部分,DF通過遊戲實機畫面詳細展示了遊戲在場景、人物以及特效等方面極為細緻的表現和非常真實的畫面效果。具體我們不在做詳細介紹,大家可以在視頻和新聞最後的相關截圖中看到。

在這裡我們遊俠網就重點對,《戰神》新作在PS4和PS4 Pro上具體的運行表現做詳細說明:

遊戲在PS4 Pro上的4K畫面效果是通過棋盤渲染達到的,但與真實4K解析度相差很小,並不影響遊戲極高的畫質表現:

遊戲在普通PS4上運行是原生1080P解析度,幀數限定在30幀。整體的運行也幾乎能穩定在30幀,但相比於PS4 Pro,普通PS4的風扇噪音非常明顯:

遊戲PS4的畫質與Pro的4K模式的畫質效果,主要差別只在解析度上,在其他的畫面特效方面兩者幾乎沒有差別:

遊戲在PS4 Pro上的:

·高解析度模式的幀數限定在30幀,並能以非常穩定的30幀運行,只在部分場景下有1到2幀左右的掉幀:

·運行優先模式(Performence Mode)的幀數解除了30幀的限制,限定在60幀;但遊戲在很多場景下很難達到60幀的運行效果,大體上是在45幀到50幀左右。

1080P的評測視頻我們正在上傳百度雲,稍後放出。有「梯子」的網友也可以看原版視頻。

相關截圖:

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