當前位置:
首頁 > 最新 > 生雖渺小,然非草芥

生雖渺小,然非草芥

歡迎收看小森新番屋的春季木曜日固定推送~

╰( ̄▽ ̄)╮

由輕小說《NO GAME NO LIFE》改編的劇場版動漫《遊戲人生ZERO》於2017年7月在日本上映,同年10月、12月分別在中國香港、中國台灣上映。劇場版劇情改編自原輕小說第六卷,講述了TV動畫設定時間六千多年前的不為人知的故事。

其實,筆者在入了《遊戲人生》這個天坑以後感覺TV動畫的天坑遙遙無期,於是轉戰輕小說,其實在看到第六卷時,我的內心是拒絕的,我的心理是:雖然我知道這部番在非常大程度上給顏值不算高的男主開了極大的後宮,甚至有德國骨科的傾向,OK,沒問題,身為新一代動漫死忠粉,這種程度的金拇指完全不在話下,更何況我愛《遊戲人生》這種明明就沒什麼非常吸引人的設定但通過情節以及別的什麼的渲染猛戳我的不知道具體在哪的點的動漫(老毛病又出來了,句子比較長,大家請自行句內斷句),但是,這並不代表我可以興高采烈地接受官方硬是新開了個前傳的副本,把人物屬性稍作調整以後開始正大光明地拉郎配,我不吃這個安利,面對文字版的我是這樣的。

我是真愛《遊戲人生》,因此,即使劇場版的故事線是這個不太討我喜歡的前傳,我還是堅持去看了,所以當我看完劇場版後,臉都腫了,自己在大庭廣眾之下偷偷抹眼淚,這能忍?!行吧,我忍了,並且挺自然地吃起里克(空)和休比(白)的CP,當然,我的節操還是在的,空和白這對CP我堅持不吃(僅代表個人意向)。

劇場版的故事線是在禁止爭鬥、由遊戲決定的十條盟約實施之前,各個種族都想以自己的規則統治整個星球,因此爆發了席捲星球的戰爭。而人類因為身體孱弱,魔法適應值為零,所以在大戰中只能苟延殘喘,忍辱求生,希冀著活到大戰結束。里克是人類種的領袖,帶領著人類在大戰的夾縫中生存,同時為了使更多的人類更好的生存,可以命令一些人死去。在一次探查中,遇見了落單的機凱種[[1]](被大家稱作機械族的種族,具有很強的複製模仿能力,但如同網路遊戲中的中立怪物一樣,不受攻擊便不會反擊,並且由於思維共享,攻擊任何一個處於鏈接態的機鎧種就如同對機鎧種整族宣戰,因此各種族極少對其個體發動進攻。

[[1]] 十六種族中排行第十位。全體都是機械的種族。每437個個體組成「連結體」共同行動,其中一個為指揮體,下面有戰鬥體、觀測體、解析體、設計體等不同分工。大戰中共有32個連結體,頭頭是「全連結指揮體」。只要受到過一次的攻擊或者見識過的戰略就不會再有用,並且可以設計出同等的武器,在無止境的「大戰中」理論上可以無限強大的種族。全體數據同步連接,跟一個個體敵對就相當於跟整個種族敵對。不過機凱種不會自己發動攻擊,只會在被攻擊後反擊。因此其他種族都禁止與其敵對,地精種對機凱種的記載是「不可接觸危險種」。

身為落單的解析種為了分析使弱小的人類能夠在殘酷的環境中生存下去的原因——心,接觸里克(第一次見面就提出求/歡要求,我覺得有的觀眾朋友可能喜聞樂見,故此列出)。因半自願半強迫式的國際象棋的遊戲的勝負約定,同意將機凱種帶回。里克謊稱為人類據點的倖存者休比,將定名為休比的機凱種帶到了自己的據點,此處休比為模仿成人類的樣子完成了由生硬的機械狀態轉化為TV動畫中大家熟悉的白的行為狀態,里克自稱是為了利用機凱族的知識、數學和設計技術和強大的數據分析能力來獲得活過今天的方法才接觸休比,但是因為這樣那樣的原因(此處說的好聽叫懸念,說的實誠叫我寫不出概括性強且足以表達內心感慨的總結,非親眼所證難為外人道也),休比有了心,二人感情逐漸升溫,里克向休比求婚了!!!我要炸了,求婚了,處處是狗糧,猝不及防。雖然這中間有一段稍顯悲傷的插敘,但是更對比出二人情比金堅(好像有哪裡不對勁)。

感情線暫告一段落,接下來請跟隨筆者開啟事業線,里克得知大戰的目的在於打破世界平衡,使世界毀滅不可逆轉,因此結束的條件也是世界毀滅不可逆轉時,抓住聖杯,重置世界規則。所以里克和休比制定了一系列計劃,創造幽靈組織並制定出十條盟約的雛形,遊走在當時相對制衡的較強大的三個種族之間,離間得挺成功,但是,執行任務中的休比遇見了因無聊下來走動的吉普莉爾(被稱為神之先兵的天翼族少女),雙方實力差距懸殊,但是休比求饒卻激起吉普莉爾收集稀少的有「心」的機凱種的慾望,休比為了勝利,聯繫主機被迫願意交出在與里克相處時得到的心,對,就是這裡我看哭了,心疼休比,而且休比為了撐過聯機時間開了「全典開」,相當於犧牲自己。我……哇的一聲哭出來。然後吉普莉爾耗儘力量,休比就……此時,休比的情感已經傳送到主機那裡,所以機凱種找到里克,交代了休比的遺志「在里克定下的規則中,道具的損失並不是敗北的條件,休比的損失,不計在內,將軍了,里克」並願意協助里克完成計劃,用機凱種的複製能力創造雙倍的三個種族毀滅性武器之和的能力達到拿取聖杯的條件。但是,里克見到了聖杯卻沒能拿到聖杯,原因不明,最後,神靈特圖取得聖杯,秉持里克遺志,創造十條盟約,即TV動漫中的世界。

簡單講一講男女主角,首先是里克,作為人類這一在大戰中苟且偷生的種族的領袖,他背負著非常沉重的東西,責任、壓力等等一類,電影開頭以里克的世界不平等的內心獨白拉開帷幕,充分調動觀眾情緒,說實話,這是一種比較冒險的做法,因為輕小說改漫並不代表著所有看過動漫的人都會有興趣以及精力去看輕小說,所以情緒的猛然迸發會給不知情的觀眾雲里霧裡的情緒調度不上去的感覺,以及將輕小說原版的情緒帶入到影片的開頭,如果後續無力,更容易引起小說粉絲的反彈,但所幸,這部動漫對於這方面的把握相當熟練,通過後續劇情的層層渲染,將矛盾降至最低點。

里克這一角色的成長曆程在電影中呈現出來的是挺灰暗的,幼時家鄉在戰爭中被毀,長大後又無力排解逼不得已時命令同伴死去的內疚,憤懣世界的不公卻無力改變,像是普通人的悲劇的放大化吧,人生受過這樣那樣的苦難後只能接受生活的磋磨,日益圓滑之類,但是作者就是將這種情緒擴大並加以戲劇化,賦予它一個神幻的背景將它搬到舞台上,呈現在觀眾面前。

影片對於不公平的描述,傾向於先天天賦的差異,最後通過努力獲得了一定成果又未能完全成功的遺憾也加深了對於現實中此問題的思考,將一個沉重的話題放到與現實相距較遠的位置再思考,或許比一味頹靡其中更有效果。

休比,她的遺志不知道怎麼說,如果是為了安慰里克的話,我會心疼,如果是她的真心話的話,我會更心疼,她對於自己只是工具的角色定位,對於自己的行動(哪怕為此已經犧牲)能夠幫到男主由衷的感到高興,她的目標是里克能夠幸福,而里克的幸福不僅僅只有她,里克還希望人類能夠堂堂正正的活在陽光下,所以她可以毫不計較的去幫助去支持,武力值能上天入地的萌妹子扮演賢內助+賢外助的角色,休比賽高。

然後,休比領便當了,不僅領了便當,遺志里還自貶地位,在我心裡地位那麼高的角色被人貶低了?!怎麼能!可貶低的人偏偏是她本人QAQ,淚點被戳爆了。雖然休比的戰鬥力比我高出數個層級,但這種心理上的弱勢感一出來,尤其是兩相對比——休比就是找人疼的小可憐,不接受任何反駁。再回想起男主,閉眼之前,愛人還答應會一直一直握著自己的手,再睜眼已經物是人非該是怎樣的更深層次的絕望。還有感情的不對等,「甚至不惜欺騙自己,不惜利用休比的思念」,這是男主的台詞,聽起來挺渣的對吧,雖然我非常心疼休比,但就算這樣我也不能斷言里克是渣男,因為身份的衝突以及衝突下的權衡本身就是一件接近於無解的事情,所以古語「忠孝兩難全」等等就是「世間安得雙全法,不負如來不負卿」,里克的選擇算是符合他的人物設定,也完成了他人物形象的塑造,同時由悲劇性劇情增加了這部電影的魅力。

理智觀影,理智觀影,吉普莉爾這個角色在劇場版出來以後脫粉嚴重,其實個人覺得在當時世界背景與種族背景下,除去一些她個人的惡趣味,這個角色在一定那個程度上還是推動劇情,所以看在電影還可以的份上,記得她的作用,不要因為心愛角色的死亡一味抵制吧。

重點要說的是,我愛機凱族!天哪,我明明是沖著TV版那種人類就是弱小但就是憑著這樣那樣的原因逆襲的俗套但不知道戳到哪個點的故事來的,結果完全淪陷在機凱種的人設中。

啊啊啊啊啊,老大,我是你的迷妹,激動得不知道說什麼好!

直接上圖!

看沒看到那個轉眼,啊啊,蘇炸,尤其是他在說「意志者里克」時,我的點一直成謎,這裡是休比將心同步以後,也就是說老大也有了心了,不知道怎麼說,被瞬間圈粉。去看,我特別大方的把我的男神給你們欣賞(並不)。

「我們是機械

無心的道具

無命而去

有命而逝

以上」

「承知」

《遊戲人生》

這種組織性、紀律性、服從性,我可以舉出他們的無數優點,顏值還高,我其實想重點誇誇我的男神的,但是說出口的只有尖叫。去看去看去看。

劇情基調總體沉重,但間以搞笑成分,比如男女主初次相見男主的官方吐槽,多拉本人的「猥瑣」氣質,兩相調和,使情節不至於一味壓抑,讓人喜淚相加。

劇場版劇情與輕小說版本稍有出入,由於篇幅限制,一些情節被刪減,有興趣的觀眾可以自行搜索資源。輕小說本身以劇情的精彩性與稍顯獨特的插畫風格在日本曾引發熱議,插畫的色彩綺麗,帶有夢幻色彩,與一般輕小說插畫風格不同,此處感謝作家兼插畫家榎宮祐的辛勤勞作才為現在的動畫化提供可能。說起來,《NO GAME NO LIFE遊戲人生》是由作家兼插畫家榎宮祐創作的第一部輕小說,原本是用來做漫畫的原作的;而且還並非是為了榎宮祐自己畫,而是用來提供給別人——也就是作為原作者創作出來的。應原作者要求「雖然很喜歡奇幻故事,但是討厭戰鬥!」榎宮祐初步構思出「那麼,乾脆就設定一個戰鬥「從根本上做不到」的幻想世界!」由於突然癌症發作,為了身體著想,榎宮祐停止了原本漫畫家的工作而開始了輕小說家的工作並取得了誤打誤撞的成功。我們真切希望作者身體能有所好轉。

動漫評分不太高,可能是因為設定以及劇情大致脈絡的落入窠臼而帶來了不好的影響,筆者個人認為動漫的好壞雖然與設定與情節密切相關,但許多時候其實是充斥在這些大體框架中的描述方式與細節在支撐著整部作品的架構。劇場版延續了動漫的作畫風格,情節節奏到位,沒看過TV版與輕小說的觀眾觀看起來也沒有障礙,算得上一部難得的動漫電影佳作。

聲優方面基本是原作的原版人馬,可以說是極其的豪華,聲控的朋友們自然也絕不能錯過這次的聽覺盛宴

主題曲《There is a Reason》前奏與TV版有些相像,總體音調偏低,較為沉鬱,聽的時候我腦內總會回想起休比和吉普莉爾的戰鬥場景、里克的責任與選擇以及機凱種的承知,此音樂在觀影后食用效果更佳。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 小森新番屋 的精彩文章:

2018四月新番一覽

TAG:小森新番屋 |