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首位票房累計破百億的導演,竟然是個孩子

最近幾天,朋友圈,微博,豆瓣,每個人都在互相問著同樣的問題:

「你去看《頭號玩家》了嗎?」

畢竟電影院也是好久沒出現這樣一致好評的高口碑大片了,豆瓣分數最高時飆到了9.2,內地票房也超過10億。

而關於電影,被討論最多的,就是其中數不盡的彩蛋。

電影設定在不久後的未來,網癮少年男主每天帶上VR眼鏡,進入一個名為「綠洲」的遊戲世界玩耍。

而在這個世界中,充滿了各種經典動漫,遊戲,電影角色,以及各種八九十年代的流行符號。

比如經典動畫《鋼鐵巨人》中的鐵巨人。

微軟遊戲《光環》中的士官長。

還有金剛,高達,小丑女,阿基拉,回到未來……

據不完全統計,《玩家一號》里的彩蛋至少有138個!

也難怪有影評人如此評價電影:「一部給遊戲宅和影迷的春藥!」

但說實話,我覺得這些彩蛋,根本就不是電影的重點。

從上映以來,媒體們便一直不斷以「彩蛋」作為《頭號玩家》最大的噱頭。

「一部全都是彩蛋的電影!」「死宅到喪心病狂!」彷彿只有geek們才能在電影中得到樂趣。

事實上,片中各種美國文化流行梗,中國觀眾能了解多少?

看過《閃靈》和《公民凱恩》的人都是極少數。

其實就算你對電影中的彩蛋一無所知,也依舊不影響《頭號玩家》帶給你樂趣。

因為讓它終究擁有著所有優秀商業片的特質:精彩的情節,精準的節奏,炫麗的大場面。

它之所以好看,是因為導演叫做史蒂文·斯皮爾伯格

他再一次展現出自己純熟的導演功力,以72歲的高齡告訴其他人爆米花怎麼拍才好看。

在《頭號玩家》的助攻下,老斯導演的電影全球票房將超過100億刀,前無古人,後無來者。

PS:由於《頭號玩家》有大量特效鏡頭,所以在後期製作時期,老斯還抽空拍了部《華盛頓郵報》,並獲得了最佳影片提名。

說實話,《頭號玩家》的故事底子,算不上多好。

劇本改編自同名暢銷小說,原著就是一無所有的窮小子在遊戲里叱吒風雲,抱得美人歸的YY故事,和起點網文差不多。

於是在改編成電影的過程中,斯導對其做了大量改動,精簡了冗雜的現實篇幅,將單人任務改成多人協作,更把重點放在了視覺展現。

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《玩家一號》中,充滿了大量急速推、拉、搖的高速鏡頭,再配上第一人稱視角,有著強烈的類VR體驗。

這種類似遊戲動畫的運鏡,放在真人電影會帶來用力過猛的不真實感,卻極致的表現了「綠洲」世界的酷炫。

不僅如此,斯導還非常精心於視覺安排。有兩場戲,最值得一說。

一個是開場的賽車,整個影院都為之一振。

這一段之所以好看,並不在於它藏了多少梗,而是每個轉鏡,剪輯過後都有新的東西出現。

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各種,機關,怪獸不斷跳出,從路障到懸崖,從霸王龍到金剛,讓人目不暇接。

即便不了解彩蛋內容,觀眾也會被驚喜不斷的畫面元素始終牽引在高度集中,並層層遞進的情緒上。

所得到的體驗,自然比也就是讓車子互相碰碰撞撞,拿出槍互相對射的三流飆車戲不知強了多少。

另一個是第三幕的正邪對抗,千萬個經典角色在白雪茫茫中來了場大混戰。

其實在看到這的時候,我已經些許有一些審美疲勞,畢竟之前幾場都太過精彩,就算最後排場再龐大,也很難讓我再次興奮。

然而聰明如斯導肯定也知道這點,所以他機智的在這一幕增加了一個高潮:讓高達和哥斯拉來場決鬥!

於是,看著大東化為巨型機器人像環太平洋般與怪獸廝打,我又嗨翻了。

這就是斯皮爾伯格,他太清楚觀眾想看什麼,同樣是俗套的商業片,斯皮爾伯格永遠拍的最好。

然而作為導演,斯皮爾伯格的歷史地位雖毋庸置疑,但在最近幾年卻有一些爭議。

大多人認為他能力高超,還十項全能,恐怖,科幻,劇情,什麼片他都能拍,什麼片他都能拍好。

也有人覺得,他的電影都是些大俗套,過於工整而缺乏突破,最近幾年更是頗有跟不上時代的趨勢。

包括這次《頭號玩家》出來,也有人提出質疑:這不就是個故事非常普通的商業類型片嗎?沒有各種致敬,彩蛋,它有什麼特別的?怎麼就這麼高分?

的確,《頭號玩家》不是《銀翼殺手》或《敦刻爾克》那樣的作品,它的思想深度不高,也不注重人物情感脈絡,它的最大價值,就是娛樂性。

它在形式上,也沒有什麼特別的,既不是多線敘事,也沒有獨特的攝影,剪輯風格,劇本也是再常見不過的三幕劇。

所以,有些人是瞧不上斯皮爾伯格的,他們覺得他太庸俗,太不夠反叛,他們更欣賞諾蘭、PTA、亞歷克斯·嘉蘭那樣敢於在商業電影里加入強烈作者風格的導演。

相對他們,斯皮爾伯格則像一個體制內的老手,始終在自己的安全區內玩轉著擅長的把戲。

但一個人能在現有的框架內做到最好,難道就遜於那些走出框架的人嗎?

很多人不知道,其實《頭號玩家》在立項之初,計劃的導演並非斯皮爾伯格,而是諾蘭。

那麼假設真由諾蘭接手,《頭號玩家》會變成怎樣?

我相信諾蘭版本,在思想深度上會拓寬,現實線的故事也會更加豐滿,會成為一部帶有濃濃「諾蘭出品」印記的電影。

但它還會有現在版本這樣緊張刺激的節奏嗎?還能達到懸空舞池裡華麗旋轉的視覺效果嗎?還能有如此令人滿意的成熟完成度嗎?

我想答案是否定的。

更何況,他的故事難道講的不好嗎?

並不是只有角色一大堆,敘事空間時間都打亂的才叫會敘事,但你說斯皮爾伯格不會講故事。我是不服的。

從《辛德勒的名單》,到《拯救大兵瑞恩》,再到《貓鼠遊戲》,哪個不是引人入勝,而且,總能看到斯皮爾伯格的童心和人文關懷。

《玩家一號》也是如此,它沒有去強調現實的黑暗,而把重心放在了創造者哈樂迪。

他是個孤獨的天才,他錯過心愛的女人,失去重要的朋友,最後將自己禁錮在虛擬世界,卻依然試圖向其他人傳播美好和希冀。

《玩家一號》最真摯的情懷,不是任何一個彩蛋角色,而是斯皮爾伯格電影里永遠存在的,對人類「愛」的頌揚。

這個「愛」,是《E.T》里,小男孩和外星人分別時,那句流著淚的「stay」

是《人工智慧》中,大衛在藍仙女面前一遍遍許下的願。

是《辛德勒的名單》里,辛德勒跪著說的「我還可以救更多。」

「光明」並不比「黑暗」低賤,「工整」和「另類」也從來就不是高下之分,只是風格選擇的不同。

人可以選擇偏好任何種類的電影,就像可以喜歡任何美食。

但若一味要求電影要怎樣的創新,突破,深度,鮮明。

那麼很遺憾,你可能已經喪失了看電影最原始的樂趣。

頭號玩家

掉線評分,★★★★★

(滿分五顆星)

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