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彩蛋文化VS遊戲文化?

無形續命,最為致命。

在四面八方的好評中,我約上了自己最忠實的遊戲戰友一起刷了這部評分高達9.1分的影片,猶如日常開黑一樣,只是我們坐在滿是情侶的放映廳中,打開了「綠洲」的遊戲世界。

接近兩個小時的觀影體驗,給我最直觀的感受就是並沒有完全釋放屬於我內心對於遊戲,對於電子競技的吶喊。

很多人覺得這部影片不錯,或許是發現了一種「彩蛋文化」,世界那麼大,我就是要去做點不一樣的選擇。

可是對我這種看過各種暴雪史詩般CG的玩家,這種兩小時去述說情懷和讓各種遊戲角色登場的情節,並不能讓我獲得共鳴,只是製造了一些驚喜感。

正如你所看到的,頭號玩家所搭建的遊戲場景也和真正的電子競技也有著本質上的差別,它所搭建的世界更像過去的網遊,但本質上卻是大量融合了各種遊戲的元素。

但放在今天來看,網遊早就被時代所拖垮,玩家更加願意在一種更為公平的遊戲世界中去釋放自我,比如MOBA類5V5遊戲。

然而頭號玩家所展現的卻仍是大家只有一次機會,一旦在遊戲中死亡角色清零,所有的努力成了別人的嫁衣。

這並不符合我所理解的遊戲精神,從公平公正的角度出發,超越金錢,有著永不服輸的少年心氣,隨時做好了重新來過的準備。

在虛擬的遊戲世界中,我從不害怕死亡,因為死亡無法避免,如果遊戲和現實一樣讓你畏手畏腳害怕生命只有一次,那我還玩什麼狗屁遊戲,不如安分守己過好一生。

遊戲的魅力就是千百次的重新來過,我們一次又一次的完成超越,思考如何做的更好,你可以善用計謀,熱愛武力,用絕不服輸的少年心氣去不斷超越自我。

從遊戲被視為洪水猛獸,到人人玩遊戲打發時間,再到如今的頭號玩家刷爆朋友圈。不知不覺我也成了遊戲世界的老玩家,正因為經歷過那樣的遊戲時代,所以才明白自己為什麼要去玩遊戲。

其實對於今天的很多玩家來說,玩什麼並不重要,重要的是如何方便快捷的打發自己碎片化的時間。

但在我的手機中沒有任何一款手游,因為我從不希望將自己的金錢和時間浪費在這些只是隨便玩一玩的遊戲中。

我知道自己也曾經玩過那些無聊的手游,那些遊戲雖然賺了我錢,但休想從我這騙我半點尊嚴。

你接觸過更好更加優秀的遊戲作品,你才會油然的敬佩,比如暴雪這樣偉大的遊戲公司,它比頭號玩家中的所搭建的「綠洲」要宏偉數十倍。

從魔獸世界開始,在艾澤拉斯這片土地上發生了無數和現實交織的故事,這些故事遠遠超過了電影的劇情。

還有守望先鋒中關於吳宏宇的彩蛋,這位見義勇為的大學生的最後一條朋友圈:有沒有等守望先鋒的,明天開服。

可惜的是他卻永遠沒有等到,但是暴雪卻將他安放在了遊戲中,三座宇航員雕像,正中的一座雕像上,胸前寫著「宏宇」,腳下基座為祭奠用的白花所環繞,背後的牆上寫著「英雄不朽」。

在魔獸世界中也有類似的故事,在遊戲世界中你復活了我無數次,但在現實世界我卻無法復活你一次。

也正如頭號玩家最後的結局中,館長的25分硬幣,無形續命,才是最為致命。

遊戲中最美好的感情永遠不是像電影中的愛情,而是最存粹的配合,為了勝利我去死,你活著為我贏下榮耀。

如同吃雞中英勇的跳出去拉槍線,如同DOTA中捨身保大哥,不是誰的命更加值錢,而是每個人有每個人的使命,為了勝利我本該如此。

所以在團戰中,像頭號玩家那樣捨身相救的場景,我和我的隊友每一場戰鬥都在經歷,大家相互需要,偶爾個人主義爆棚,但遊戲精神從來沒有1V5,配合的不好罵完了吵完了繼續奮戰。

從單機到網路遊戲,其實我們完全沒有必要去期待頭號玩家中那樣先進的VR全息設備,因為已經有無數偉大的遊戲作品能讓你投入其中,感受超越生死,忘卻時間的那種快樂,這才是最重要的。

最後,在出發的動車上寫完了對於頭號玩家的感受,但對於遊戲的感受是無窮無盡的,只是希望大家都能在遊戲中享受快樂,想到爐石英雄傳中的一句台詞於是作為結尾:

有人說,戰爭的勝利屬於榮耀之師。也有人說,戰爭的勝利源於戰術與力量的巧妙結合。兵不厭詐,戰爭就是爾虞我詐的遊戲。只有純粹的力量,才能帶來純粹的勝利!

但是,你也可以放下勝負,享受快樂!

2018年4月7日,丁小辮兒記。


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