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《頭號玩家》,為遊戲正言

之前電影還沒上映之前,小編知道這部片子是斯皮爾伯格導演的,便已經報了極大的期待。作為從小看著就他拍的電影長大的電影愛好者,深知他的電影從未讓人失望過。

不管是驚悚片《大白鯊》,科幻片《ET》,冒險片《侏羅紀公園》,戰爭片《拯救大兵瑞恩》,動作片《少數派報告》,史詩片《辛德勒的名單》等等,他的好電影簡直多到數不清。

斯皮爾伯格在什麼題材上都從未失過手,甚至部部都是經典之作。

而這次的《頭號玩家》也不例外,導演的想像力真的是天馬行空無結界,斯皮爾伯格這個名字簡直就是一部好電影的活招牌。

看這部電影之前就被朋友劇透了,說遊戲迷鐵定會喜歡這部電影,裡面全是爆炸的彩蛋。

但是我當時是在韓國影院看的這部電影,就很擔心會不會有很多彩蛋的梗理解不到點上,結果看完發現遊戲無國界這句話是真的!

整部電影定的是賽博朋克風的基調。在影片的開頭就直接點明了男主角在這個世界裡的自身位置,男主角和大多數平凡人一樣住在貧民窟,而世界統統被掌握在資本家的手裡。

影片的開頭就告訴了觀眾,現實中頹敗的生活,讓大家將希望都寄託於一款叫做綠洲的遊戲裡面。順著一連串的鏡頭看過去,每家每戶的人家都沉迷在VR眼鏡裏手舞足蹈,看著顯得特別滑稽可笑。

有在遊戲里輸了比賽的,扔下眼鏡開始尖叫,還有翻窗想要跳樓的,還有激動的從沙發上摔倒的。這些人物的現實生活好像已經完全被遊戲所侵佔,沒有思想,彷彿只是一副活在虛擬里的軀殼。

失控的平衡從遊戲波及到了現實世界,人們自己將虛擬世界與自身所處的現實世界進行了割裂。

然而比起遊戲里精彩紛呈的畫面,拿下眼鏡後要面對的是現實中破敗的城市,絕望的現實無不刺激著人們想要去花更多時間沉迷遊戲中。

後來就是主人公開始帶領起義軍去反抗和改革的故事了。

起因是綠洲的遊戲開發者死前在遊戲里藏了三把鑰匙,然後告訴大家只要誰能找到三把鑰匙,誰就可以得到他超過5000億美元的財富。

每個人都躍躍欲試,當然最終還是我們的幾位主角拿下了那三枚鑰匙,得到了最終的獎勵。然而結尾的獎勵,原來只是遊戲開發者哈利迪的一段影像。

劇中的男主角,能拿下最後的勝利,他有著跟綠洲創始人一樣單純熱愛遊戲的心。

其實他跟哈利迪一樣,都是一個標準的宅男,都同樣是有著遊戲夢想的一個普通人,但是這份對遊戲的愛讓他在這場遊戲中顯得不再普通。

而這幾個人物,在劇中的主要任務,從左至右的順序就是:輸出射手,輸出戰士,肉盾坦克,打野刺客。男主角屬於法師,全隊的主要擔當,另外四個人就是想辦法保他周全,贏得這場比賽。

反派倒是塑造的中規中矩,基本上算是沒什麼特別大殺傷力的反派,在片中被幾個年輕人耍的團團轉,可以算是最弱反派了。

最後反派拿著槍打開門對準男主的時候,他看到了男主手捧的金蛋,莫名的閃現出了一股人性的光輝,居然跟著男主一起笑了出來。

這一幕其實看的我有點詭異,或許那一刻他的身份不再是一個商人,而是一個單純的玩家吧。就像他公司里那些員工,看到男主角揭謎成功的時候也會興奮地都抱在一起歡呼一樣,他們真的只是單純的想要通關的玩家而已啊。

然後他就放下了對著男主的槍,乖乖的束手就擒了。不過我更傾向於他是因為看到男主已經解開了所有謎題,覺得就算現在再殺了他也沒有什麼意義了。

而作為片子的中心人物,哈利迪身上有著太多人的的影子,至少在他出現的那一刻我腦海中真的有浮現出喬布斯的影子。

這是個不善言辭的怪胎,靦腆又害羞,說話的時候並不特別利索,常常眼神飄忽著遊離不定。這也是一個十足的天才,小時候的他常常一個人躲在房間里打遊戲,後來一手創造出這個綠洲世界,卻說對自己所創造之物有一種厭惡。

最後大戰的那一幕,可謂把全片推上了高潮,當時在4D廳的我坐在椅子被不斷推動,向前或向著左右滑動,激動地差點打潑手邊的可樂杯。

熒屏上的那個世界就像一個漩渦,席捲著影廳中的每個人,讓大家順勢就滑進了這個導演精心打造的遊戲世界裡,屏住呼吸看著這個光影世界。

任何人在看這個電影的時候,腦子中都會不由自主的想起自己玩過的網遊吧,如今他們就像一個個鮮活的生命,不再是包裹著科技的外衣,而是真實的活在自己的面前,喊叫著廝殺著為了自由反抗。

打鬥結束的時候,我真的深深呼了一口氣。那種緊張激動的體驗,在各種熟悉的人物紛紛登場的時候,像終於得到了一個助衝力,噌的一下就送你登上了最刺激的那個點。

導演真的非常了解當代年輕人的心理,因為這種念舊的情懷,人人有。特別是我們長大的這代90後,對於這些虛擬角色真的有著太深的感情。遊戲是什麼?遊戲是陪伴,被陪伴過的路程沒有人會忘記。

如今我不想和大家一起探討這裡面究竟有多少彩蛋,雖然這些彩蛋的確是導演費了許多心力獻上的誠意,但他想表達的不僅僅只是讓大家帶著懷舊的情懷,看著大銀幕上熟悉的面孔一一出現,然後感動大哭。

他想探討的是另一個層面的問題,電影結束了,散場的人們卻開始思考,遊戲里的虛擬世界對於現實的我們來說,究竟是什麼呢?

雖然他並沒有給出一個答案,只是揭露出了這麼一個現象,其餘的則留給了觀眾們自己思考。

我也算是一個遊戲迷了,從小學就開始打電腦遊戲,一直到如今上大學,中間幾乎沒有斷過,玩過一些網遊,每年至少也要玩一到二部單機遊戲,柜子里堆滿了全身以前打遊戲留下的遊戲盒。

幸運的是小時候我打遊戲,父母都沒有加以阻攔過,小學的時候因為玩單機遊戲太入迷,總是會去搜很多的同人文章。總有很多有才華的年輕人們,在網上寫詩寫文去描繪心中的那份觸動。

後來我把那些文章都存在U盤裡讓老何幫我列印,他就經常一百多頁一百多頁的列印了帶回來,放在桌上摞的老高。

那段日子維持了很長一段時間,基本貫穿了我的小學和初中,後來自己也嘗試著寫文章,最後連柜子里都再也放不下那麼多列印的資料了。直到我上了高中,基本沒再玩過網遊,但單機遊戲仍然沒斷過。

跟片中的主角一樣,從小我就是一個宅女,放假時候基本就是每天窩在家裡,都是美劇,電影,書籍,動漫,音樂,遊戲這些陪伴著我度過了整個青春時代。

在我心裡它們都是藝術,沒有任何不一樣,都已經成為了生命中難以抹掉的印記,都在成長過程中逐漸塑造了我的人生觀世界觀和價值觀。

或許這就是為什麼在電影中,我能很快就找到共鳴的原因吧。

如今隨著科技的發展,能給大家帶來的遊戲體驗越來越豐富,遊戲對現實世界的影響還在持續不斷的擴大,但即便如此,回歸遊戲最原始的本質,大家進入遊戲無非也是為了能夠去體驗另一種人生罷了。

就像片中的主角們一樣,可以在遊戲里成為任何人,做任何想做的事情,成為想成為的自己。

一個遊戲人物,身上寄託的都是玩家自己的心愿。每個人物的行為,所作出的每個選擇,皆是出自人本身的心理,映射的還是人內心的想法。

我並非是在為遊戲洗白,畢竟現實還是現實,是無法逃避的存在。人們進入遊戲世界不該只是為了逃避人生,更多是為了去體驗另一種人生,開拓自己人生體驗,去感受遊戲背後輸出的文化,找到自己契合的精神偶像。

玩遊戲並非是為了逃避這個世界,那只是一種藝術手段,讓你能去看到更大更有意思的世界,通過一個主人公跟著他一起體驗,在他身上學會成長,體驗到不同的世界觀。

如同閱讀一本書,看一部電影,總能夠收穫些什麼。有的人在遊戲中玩的是夢想和榮耀,有的人玩的是獨一無二的人生體驗,有的人玩的是團結合作的信任。

每個遊戲里都有著太多人的回憶,是無論何時想起都覺得溫暖熟悉的體驗。

很久之前在自己的微博上寫道,我始終覺得,不論是遊戲,影視,書籍,音樂等藝術作品,還是此生遇到過的人,遭遇過的事,都是獨一無二的人生體驗,都是為了填滿自身這個容器,並無差別。而充盈著感情的容器本身,讓作為人更完整。

遊戲同樣也是藝術的一種,並不比其他藝術,電影書籍或是音樂美術差。他們不該只是大人們口中「毒害」孩子們的邪惡玩物。

有多少從小愛打遊戲的孩子,長大的夢想不是能夠進入心儀的遊戲公司工作呢,就像哈利迪一樣,只是為了能夠做出好遊戲。曾經被那些好遊戲所感動,如今想要再用它們去感動更多的人。

至少在我少時,也堅定的曾想過要進遊戲公司參與編劇的工作,當然如果現在上海燭龍肯要我,那我也願意立刻馬上收拾行囊準備走了。

科技是無罪的,遊戲也是,每個愛玩遊戲的孩子都像片中的哈利迪一樣,最初的目的只是因為單純的熱愛遊戲。但任何事物都是兩面性的,都是雙刃劍,過度總會適得其反,就看你如何選擇。

我對待遊戲一直用的是一種崇敬心,那是一種尊重。經歷過的感動足夠刻骨銘心,無論多少次回想起來,心靈多少都會受到一些震撼。好像瞬間就回到了那個時代,穿上鎧甲就能夠和隊友們奔向戰場。

儘管遊戲是虛擬的,但流下的眼淚都是真實的。

斯皮爾伯格導演就是抓住了人們念舊的心理,把當初的美好再次呈現在我們眼前,讓我們再回味了一遍曾經的感動。要說這個電影有多偉大嗎,我並不完全贊同,但它的確提醒大家記起了,曾經被忘卻的心底的那些美好。

最後哈利迪轉向鏡頭,說了句「謝謝你玩我的遊戲」。

導演是借他的口,想對我們說出這一句「謝謝你們看我的電影」。孩子們終究會長大,也不可能永遠留在那個虛擬的世界裡,遊戲和電影都是一樣,當散場燈亮起,當遊戲屏幕暗下去,就是大家回到現實的時候了。

遊戲再美好,現實才是我們真正的歸處。

但是也不要因為某一面的弊端就否定所有,因為那些遊戲,也塑造了此刻你身上的一些特質吧。

外面的世界遠比遊戲要更黑暗複雜,儘管每個人都希望能活得像遊戲中那樣所向霹靂。但我們也有能做的,跟遊戲裡面一樣,在現實生活中打造自己的武器,提升技能,而這些都是更真實的能讓我們獲勝的東西。

遊戲算什麼,年輕人們既然能在遊戲里稱霸,也就能帶著這份勇氣在現實生活中贏下去。

這裡是你我都會遇到的少女成長心事

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