中關村在線承辦2018中國電子競技創新年會
2018中國電子信息博覽會於4月9日-11日在深圳舉辦,該展會致力於打造一個推動電子信息產業創新發展的權威平台,每一屆博覽會新產品新技術發布活動均是展會的亮點,中國電子信息博覽會已經成為企業新產品新技術的首選發布平台。
中關村在線總經理高迎兵表示:「此次中關村在線很榮幸能夠承辦2018中國電子競技創新年會以及信息消費體驗示範展區,這是中關村在線媒體價值的體現,也感謝商會對於中關村在線影響力的認同。」
作為中國最大的垂類科技媒體,中關村在線深耕科技領域19年,服務於全球近千家的主流科技企業,日均訪問量1.85億,年均測試科技產品數量達到了2000多款,為全球4000多萬註冊用戶提供了精準的遊戲軟硬體解決方案以及購買指導,是遊戲用戶首選的硬體採購權威決策平台。也正是因為這種資源優勢,中國信息產業商會決定吸收中關村在線成為網路遊戲專用軟硬體和全國信息消費體驗中心標準起草專家委員會成員單位,我們深感榮幸。感謝商會,感謝張安安秘書長以及陳勝喜副秘書長。
中關村在線除了深耕垂直科技領域19年,更是一家有社會責任感的企業,依託媒體的橋樑紐帶身份,把用戶、科技企業、電競產業緊密的融合一起。
目前遊戲市場非常火爆,根據2017年中國遊戲產業報告顯示,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到了730億元左右,同比成長了45%。遊戲、直播平台、賽事、場地、俱樂部盤活了整個產業的融合發展。隨著遊戲人群的不斷增長,以及智能手機的大量普及,在PC端遊戲市場逐漸增速放緩的同時,移動端遊戲市場呈現了蓬勃生機。來自中關村在線數據調研中心ZDC綜合數據顯示,中國移動遊戲市場規模已經超越PC端游佔據遊戲市場第一大份額,高速發展的移動遊戲市場為移動電競產業發展提供了有利的空間,賽事則成為移動電競市場的核心承載資源。
高迎兵表示:「無論PC端游還是移動端游,整體電子競技遊戲產業鏈逐漸完善,電子競技賽事體系逐漸成型,這是利好的。但從中關村在線的視角去看,產業鏈也暴露出了很多問題:
1、賽事體系逐漸成型,但規範化管理仍需加強;
2、電子競技趨勢向好,但人才短缺嚴重;
3、端游市場需求仍在,產品重質重精不在量;
4、遊戲產品從角色扮演、策略類、動作類遊戲向更細分的市場轉變,諸如女性、二次元以及00後用戶;
同時軟硬體規範不統一,產業還存在著很多不規範的現象,標準的不完備與整個遊戲市場的火爆形成了鮮明的反差。」
中關村在線正是看到了遊戲(電競)產業的趨勢,深度了解遊戲玩家對於硬體產品及環境的訴求,願意和遊戲硬體品牌以及網吧業者一起推動遊戲(電競)相關產業的繁榮貢獻力量。中關村在線致力於推動構建電子競技產業園區,提供遊戲、直播平台、人才培訓、賽事組織等全產業鏈的優化解決方案,加強遊戲廠商與政府的合作溝通,推動電競產業的健康發展。同時作為軟硬體標準的起草專家委員會成員單位,恪盡職守,同產業單位一起攜手做好規範、監督行業和市場的職責。


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