《底特律》製作人大衛·凱奇談遊戲設計:遊戲和人生一樣由選擇構成 | TED 2018 現場報道
每個人一生面對無數選擇,不同的選擇定義著不同的人生。
獨立遊戲開發者、Quantic Dream 創始人大衛·凱奇(David Cage)想把這種人生的多樣性、複雜性也帶到遊戲世界裡。
很多玩家都曾抱怨遊戲主線任務少、流程短、遊戲性弱。這是因為多數主人公從一開始就被遊戲編劇寫好了劇本,命數從一開始就已經決定好。玩家要做的,就是照著劇本給定的線索,按部就班的完成遊戲要素,直至終點。
凱奇希望通過互動創造情感。所謂互動,就是讓遊戲有更多可以探索、選擇的要素,使玩家充滿好奇心。又因為不同的選擇推導出不同的結局,玩家如果要徹底理解劇情,就要反覆通關。
PS4 和《底特律:變人》(Detroit: Become Human)遊戲是凱奇的 TED 演講道具,他帶著現場觀眾玩了六分鐘遊戲,講述的是機器人受命救出被挾持的人類人質。裡面出現無數個選擇:主人公踩到魚要不要救?要不要花時間查看劫持現場的物品?當劫持者提出要求是同意、綏靖、還是強硬回絕?
現場觀眾和凱奇一起決定。每個決定都會對營救成功率造成影響。凱奇會在遊戲進行到緊張環節時壓低聲音、加快語速,營造出那種惴惴不安的感覺。現場演示的結果是大家齊力救下人質,但在其他媒體的評測、試玩中,也有搞砸了任務的。
「這是你們自己的遊戲。根據你們的選項,遊戲有許多結局。」凱奇說,「線性遊戲編劇只考慮時間和場景。我作為互動編劇,我要著手處理時間、地點和可能性。」
《暴雨》是另一款由凱奇擔當主創的遊戲,它和《底特律》的遊戲體驗、解密系統高度一致,不只是把場景中所有能點的道具、提示都點一遍就可以繼續劇情的套路。
在 TED 上,他用樹榦比作遊戲基本流程,在此基礎上儘可能多的畫出分支,想到成百上千種可能性。為此,凱奇撰寫的遊戲劇本可能要四五千頁,是線性遊戲編劇工作量的四五十倍。
「我認為真正重要的是創造觀眾能夠共鳴的角色。只要你有喜歡的角色,當你覺得他們是你自己的一部分時,你就會對他們發生的事情感興趣,然後它就會與你產生共鳴。這是最重要的事情。」凱奇說。
題圖及文內配圖/TED
我們做了一個壁紙應用,給你的手機加點好奇心。去 App 商店搜 好奇怪下載吧。
※MIT 發明了一種機器魚,它可以在 15 米水下游 40 分鐘
※「平民神話」 李明博被捕,他是韓國第 4 個被捕的前總統
TAG:好奇心日報 |