錯過了紅帽巔峰作?來試試這款國行版《馬力歐銀河》
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上個月月底,任天堂旗下的經典大作《超級馬力歐:銀河》(以下簡稱《馬銀》)正式登陸了英偉達Shield的國區商店,遊戲畫質由原先的480P提升到了1080P。《馬銀》是馬力歐系列的重要里程碑,即便和近期的《超級馬力歐:奧德賽》相比也不遑多讓。對於馬力歐系列玩家甚至是3D動作遊戲愛好者來說,如果錯過了當年Wii平台的《馬銀》,那麼這次Shield平台的高清國行版非常值得一試。
《馬銀》當年曾獲得玩家和媒體的一致好評
大名鼎鼎的馬力歐系列自85年的FC初代(不考慮大金剛和水管工那些)起至今,在長達33年的漫長歷史中推出了二三十款正統作品(具體數量取決於每個人對「正統」的定義)。在這個長壽而又高產的系列品牌中,任天堂能把「平台跳躍」這個核心玩法不斷更新升級,使其中的大多數作品都能引領甚至顛覆時代潮流,成就了系列作品經久不衰的美名。《馬銀》是任天堂於2007年在Wii主機推出的系列正統續作,時隔11年後,它又在英偉達Shield平台重現新生。可能有不少玩家在當年玩過Wii版的《馬銀》甚至完美通關,但如果條件允許的話,這款神盾版《馬銀》也同樣值得一試。
Shield神盾版的最大優勢莫過於其1080P的高清畫質,與Wii版的480P畫質相做對比的話,效果高出的不是一點半點。眼尖的玩家可能會發現遊戲畫面里的一些瑕疵,比如模型不夠精細、貼圖有些模糊等問題,整體畫質效果比解析度接近900P的《奧德賽》還是差了一些。但話說回來,對於一款11年前的移植作品來說,能夠達到這樣的畫質水平已經足夠令人滿意了。模型貼圖的材質問題在靜態畫面中可能會比較明顯,但在正常遊玩中並不會過分影響遊戲體驗。
屏攝對比,左邊為Wii原版,右邊為神盾版
另外,Shield版《馬銀》為官方中文版本,「馬力歐」、「酷霸王」、「桃花公主」等中文譯名與《奧德賽》完全一致,這似乎也讓我們看到了任天堂官方對於中文化的支持態度。考慮到英偉達曾宣布會陸續移植NGC和Wii平台的經典任天堂遊戲,也許在不久的將來,像《銀河戰士Prime》、《火焰紋章 曉之女神》等大作也很有可能推出官方中文版,真是令人百般期待。
「奔跑」和「跳躍」是馬力歐系列的核心元素。馬力歐可以一邊加速奔跑,一邊以「下開口拋物線」的軌跡進行跳躍,在奔跑的加速效果下,這個跳躍會變得更高和更遠。早在1985年的初代馬力歐中,這種跑跳結合的玩法就已經被打磨成型,後續的馬力歐遊戲雖然陸續加入了翻滾、滑翔、三級跳、彈牆跳等要素,但也沒有脫離這個規則框架。不過從另一方面來說,這也正是馬力歐系列歷久彌新的魅力所在。
跳躍是馬力歐系列的核心玩法
《馬銀》之所以能夠成為系列的顛覆作,是因為它並沒有站在《超級馬力歐64》和《陽光馬力歐》的肩膀上坐享其成,本作以「銀河」為核心概念,對原本已經很成熟的3D平台跳躍的玩法進行了大刀闊斧的改造。馬力歐系列的「下開口拋物線跳躍」都是基於豎直向下的重力,但當馬力歐來到《馬銀》的宇宙空間時,就不必再遵循地球上的那一套重力規則了。
在《馬銀》的許多關卡中,供馬力歐跳躍落腳的平台是各種各樣的行星天體,在「萬有引力」的作用下,馬力歐不但可以沿著垂直方向的牆面行走,甚至還能以頭腳顛倒的方式移動。與此同時,馬大叔的跳躍軌跡拋物線也會沿著天體的引力方向開口,如果玩家利用一些特殊跳躍動作跨越不同的引力區域,那馬力歐甚至能像衛星那樣在空中繞著天體持續旋轉。
《馬銀》的世界中沒有明確的方向概念
這種獨特的操作體驗不僅顛覆了玩家對3D平台跳躍遊戲的認知,而且還解放了設計者的創造力。得益於獨特的萬有引力系統,設計者可以把一個平台天體的360度方向都安排上創意十足的障礙和機關,讓玩家在一個體積有限的空間中體驗充實密集的樂趣。雖然《馬銀》系列在大家的心目中並不算是標準的「箱庭ACT」,但筆者個人認為,遊戲中那些可以全方位遊玩的平台天體,也是對傳統箱庭理念的延續,只不過是被製作者全新包裝,有意做得小巧簡單罷了。比如第一關「蛋蛋星銀河」里的透明藥丸天體,不僅表層可供馬力歐全方位行動,藥丸內部還是一個有著重力反轉系統的准2D關卡(有點像《奧德賽》里的反重力關),可謂把有限的空間場景填充到了極致。
藥丸天體是《馬銀》關卡設計理念的典型代表
利用踩踏去攻擊敵人是馬力歐系列的一貫攻擊方式,在此基礎上,系列還設定有「連續踩踏加分獎命」的獎勵機制,意在鼓勵玩家專註於把握跳躍踩踏的節奏。但到了《馬銀》的宇宙空間中,因為視角和空間方位的關係,想要準確地踩踏敵人就沒有以往那麼輕鬆了,因此,設計者特意為馬力歐準備了兩種新的攻擊方式:旋轉攻擊和發射星屑。
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旋轉攻擊不僅可以攻擊自身附近的敵人,在跳躍時使用的話還會產生一定的滯空效果,這有助於玩家更好地控制跳躍的落點,在需要踩踏敵人的時候也會更加從容;發射星屑則有些類似於傳統街機平台的光槍射擊,比起馬力歐慣用的火球攻擊可要厲害得多,只不過彈藥數量有限,玩家需要控制準星或馬力歐本體去收集散落的星屑來補充彈藥。
這兩個動作在Wii版《馬銀》中都對應了「雙截棍」的不同體感功能,而在Shield版中則針對神盾手柄專門進行了一些調整:旋轉攻擊從快速晃動遙控器變成了X鍵,準星控制由遙控器指屏幕變成右搖桿操作。就操作手感而言,筆者個人覺得還是Wii的「雙截棍」用起來更舒服,一方面是因為旋轉攻擊的冷卻時間剛好符合玩家晃動遙控器的間隔,操作起來比較協調;另一方面則是用遙控器控制準星時要比搖桿操作更加快速和精確,收集星屑時只需要在屏幕上亂劃一通即可。當然,對於習慣用右搖桿玩射擊遊戲的玩家來說,神盾手柄的操作方式應該也不難適應。
神盾手柄在進行準星控制時稍微有些不便
從設計角度來說,無論是萬有引力系統,又或是360度全方位平台,都堪稱3D平台動作遊戲的一次偉大嘗試。但另一方面,這種「倒著看世界」的遊戲方式的確顛覆了玩家的習慣,即便是動作遊戲達人,在面對這些上下顛倒的場景時可能也會有些不太適應,更別說本來就不擅長3D遊戲的部分玩家了。另外,《馬銀》因為不能自由調整視角(部分場景雖然能調整視角,但可選角度相當有限),也會影響到玩家對空間的判斷。比如一路直線奔跑卻突然掉進了視野盲區中的深坑,亦或是在連續跳躍時錯誤判斷了平台之間的真實距離,這無疑會讓玩家產生不小的挫敗感。好在《馬銀》中還有一些傳統的准2D或3D場景,讓暈頭轉向的玩家可以時不時地喘口氣,諸如「蜜蜂王國銀河」這種路線自由開放的箱庭關卡在銀河世界中也有所體現。
「蜜蜂王國銀河」讓玩家彷彿回到了《超級馬力歐64》的世界。
結語
《馬銀》中的行星場景與重力轉換一度為系列帶來了全新的生命活力,其中的許多優質設計也在諸多3D箱庭化的馬力歐作品中有所延續。而即便是在系列之外,本作極具創意的重力規則更是為《獵天使魔女》、《重力眩暈》等後輩提供了絕佳的創意。我們期待著能夠在未來的《奧德賽2》或者《馬銀3》中繼續探索這片夢幻般的世界,而在此之前,高清版本的《馬銀》也許同樣值得你去回味。
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