《彩虹六號》又要火?玩家已經突破3000萬了
對於育碧旗下的FPS遊戲《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱R6S)而言,4月13日無疑是一個全新的里程碑:就在這一天,R6S全球註冊玩家總量已經超過了3000萬人。
自2015年發售以來,兩年過去了,這道「彩虹」正變得愈加絢爛。
育碧官方賀圖中構成數字「30」的特效來自遊戲中FBI幹員Thermite(熱切)的技能特效
當然,僅僅一個數字並不能說明任何問題:在其背後,真正引人注目的則是R6S近期的玩家總數增長率。
在去年的12月,育碧官方表示R6S的註冊玩家總數已經達到了2500萬——5個月後的今天,達總數突破了3000萬。平均無按下,R6S玩家總數的增長速度在近5個月中達到了每月100萬。
看上去,這不像是一個已經發售兩年多的遊戲應有的數據。
R6S自發售以來每月玩家增減數據統計詳表
在去年曾關注過遊戲圈的朋友們,應該都不難想像為何R6S在去年3至5月期間玩家數量持續下滑且幅度巨大:因為去年的3月23日正是現象級遊戲《絕地求生》的上線日期:在當時,幾乎所有FPS遊戲都未免受到了一定的衝擊。
然而當「吃雞」因為玩家新鮮感的消退以及逐漸抬頭的外掛問題,而開始導致玩家將視線轉移至其他同類遊戲時,R6S本身的光輝則開始愈加凸顯了出來:
這款一直都顯得有些不溫不火的遊戲,在無意間成了剛剛過去的2017年中,可能是最獨具特色的一款FPS。
攻擊方心有靈犀的默契配合,防守方以不變應萬變,雙方你來我往,槍林彈雨中鬥智斗勇——顯然,這些在幾乎所有FPS遊戲中都具備的體驗,R6S一樣都不差;而作為育碧口中的「戰術射擊遊戲」,R6S真正突出的地方則在於,把策劃這一切的權利徹徹底底交給了玩家。
是的,「徹徹底底」——之所以這麼說,是因為在傳統的FPS中,玩家們的戰術與配合套路,本質上完全是由一幅幾乎無法被變動哪怕一點點的地圖決定的,而R6S則把改造地圖的權利還給了玩家。
相信部分FPS老玩家甚至能直接在這張圖片上直接腦補出各種路線,因為de_dust2一直都是它原本的模樣
以此為前提,所有的「絕對」都不存在了——因為每一種預想的策略都會被對方一點點的變動而破壞,同時每一種即將被執行的戰術也可能會因己方一個微不足道的失誤而宣告泡湯。信息與應變在R6S中,被提升至了FPS遊戲中前所未見的高度:而所有的這些,則構成了R6S所獨有的刺激。
很多時候一言以蔽之就是……
同時,海量的變數也使得玩家們失誤的代價變得異常高昂——沒有復活,少有回復,同時隊友傷害默認開啟,R6S用最嚴苛的限制確保最微小的變數、最短暫的「失去智商」,也可以帶來最嚴重的後果,而玩家們則被逼迫著以真正符合戰場的方式在一次又一次的遊戲之中保持著高強度的思考。
這裡從不是一個可以豬突猛進的宣洩之地:R6S在「真實」與「遊戲」之間找到了一個相當不錯的平衡點,並且一點也沒有向那些嚷嚷著「我就是要打一萬發子彈來個痛快」的玩家妥協。
不過,這不正是諸多玩家在「吃雞」或是其他FPS中,厭煩了「槍法決定論」甚至是外掛玩家後,追求的一場真正「鬥智又斗勇」的遊戲么?
自然,目前還沒人能夠對這種玩法做出一個明確的結論:不過至少,玩家們在R6S中留下的數據,已經對這款遊戲其獨有的那部分樂趣表明了事實上的肯定——至於R6S未來會走向何方,依舊是一個未知數。


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