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蹭著《頭號玩家》的熱度 我們研究了一下全球大亂斗遊戲的發展史

2018年3月30日頭號玩家在中國上映,至今上不到10天已經突破10億票房。這部講述遊戲玩家的故事,將無數個經典的電影、動漫、遊戲的場景、人物、道具等東西集合在一起,湊足了138個大型彩蛋。可以說,這部電影是一個世界級經典IP的集合,情懷牌打的啪啪山響,讓所有涉及這些IP的亞文化粉絲們結結實實的過了一把癮。

說起賣情懷,相對於半遮半掩出一個彩蛋的影視作品,遊戲圈反而是更加駕輕就熟。在賣情懷方面,特別是像頭號玩家這種經典IP一勺燴的模式,各大世界級廠商都曾經推出過自己的代表作品,有些公司甚至還玩兒上癮了。而對於遊戲IP來說,賣情懷式的大雜燴作品,不失為一個延續品牌的上佳途徑。

任天堂帶頭賣情懷,日系遊戲大廠最喜歡用自己IP玩大亂斗

說道賣情懷,日系遊戲公司一向是業內翹楚。不管是任天堂、索尼還是史克威爾,都是這方面的高手。甚至還有集英社和電擊文庫這些二次元動漫輕小說的媒體平台也曾經以票友的身份推出過情懷類遊戲。而且,這些公司不約而同的選擇了大亂斗的方式,用輕鬆、爽快的方式給玩家最佳體驗。

在1999年任天堂就推出了他們的IP大合集--任天堂明星大亂斗。這部作品已經連發四部,登錄了N64、NGC、Wii和3DS等平台。該作將大量任天堂經典遊戲的人物加入到一款格鬥遊戲中,打造了極具誇張、爽快的多人派對風格,強調無厘頭的多人大混戰。這部作品可以說是任天堂賣情懷的集大成者,馬里奧、林克、星之卡比甚至皮卡丘全部囊括在遊戲中,只要你是任天堂粉絲就絕對不想錯過。

在任天堂大亂斗大獲成功之後,大名鼎鼎的索尼也盯上了賣情懷這個套路,在PS3上推出了索尼全明星大亂斗。作為第三方支持充足的索尼,在遊戲中不止有索尼第一方獨佔遊戲角色入奎爺,德雷克,麻布仔,多羅貓,柯爾,狡狐,傑克與達斯特,瑞奇與叮噹之外,還包括但丁,雷電,大老爹,三島平八,艾薩克等跨平台遊戲角色。可謂賣情懷的集大成者。

坐擁數個世界級大IP的史克威爾·艾尼克斯也不落人後,在最終幻想系列20周年慶典的時候,推出了紛爭:最終幻想這個賣IP的大亂斗遊戲。除了集合曆代最終幻想經典人物之外,史克威爾·艾尼克斯在遊戲中加入了多個RPG式的子系統,賦予了這款PSP平台遊戲超強的活力。

然而最會賣情懷的還有集英社。這家以動漫為主要產業的公司,不聲不響搞了個大新聞,推出了Jump全明星亂斗,這是最正版的二次元人物格鬥遊戲。在遊戲中能直接看到路飛、鳴人、悟空、坂田銀時、黑崎一護、緋村劍心等無數個耳熟能詳的名字。可以說,就賣情懷的能力和用戶的數量,集英社絕對不輸任何一家遊戲公司。

另外一個進入遊戲界的票友就是著名的二次元輕小說平台電擊文庫。這家公司推出了電擊文庫格鬥巔峰。在所有人都想看到桐人的二刀流大戰超電磁炮御坂美琴,也都想知道當麻的把妹手遇上亞絲娜是否也有效果的時候。電擊文庫用這款街機文化滿足了宅男的夢想和情懷。

賣情懷的另一種方式:卡普空為代表,各大廠商聯合起來賣情懷

作為遊戲業界的著名情懷王,卡普空在賣情懷方面玩出了花活兒。與其他關起門來玩自己IP的遊戲大廠不同,卡普空最喜歡的是將自家遊戲IP和其他公司的大熱IP綁在一起賣情懷,開創了遊戲廠商聯合起來賣情懷的康庄大道。

最初,卡普空為了在格鬥遊戲方面弄出點大動靜,好幫助自己推出新產品,特地跟SKN進行合作。於是Capcom方面製作了《Capcom vs SNK》系列,而SNK則製作了《SNK vs Capcom》系列。兩個系列的差異非常明顯,無論是畫面風格還是格鬥手感都大相近庭。除了《街頭霸王》《拳皇》《侍魂》等正統格鬥遊戲的角色出戰外,兩家廠商其他系列角色的出戰也成為了亮點。雖然沒能成為主流系列發展下去,但是在當時兩作都絕對稱得上話題之作。

再後來,之前嘗到甜頭的卡普空對於賣情懷一發不可收拾,又推出了各種新作。龍之子 VS. CAPCOM:終極全明星就是集合和龍之子公司(TATSUNOKO)與CAPCOM公司旗下眾多知名角色的一款對戰作品。

而最後卡普空硬是弄了個超大級別的IP情懷作品--跨界計劃(PROJECT X ZONE)。這是一部集結了三大廠(CAPCOM、SEGA、NBGI)的人氣角色,進行跨作品大戰的SRPG。這部作品最大的亮點是各個遊戲之間的世界觀屏障被打破了,所有經典人物集合在了一起,登場角色包括卡婊的生化危機啟示錄,鬼泣,惡魔戰士,街霸,洛克人,喪屍圍城,魔界村等,世嘉的戰場上的女武神,櫻花大戰,VR戰士,光明力量,永恆的盡頭,死亡之屋等,NBGI的超級機器人大戰,傳說系列,鐵拳弒神者等。再加上各種作品原版聲優的強大陣容,賣情懷的心思可謂是路人皆知。

當然,有了卡普空做表率,其他公司也紛紛加入到跨公司合作的熱潮當中,任天堂就是其中翹楚。2008年老任和死對頭世嘉一起搞事,出品了一部超級巨大的IP合集作品--馬里奧與索尼克在北京奧運會。光聽名字就能嚇人一大跳,這部2008年出品的大雜燴遊戲,緊貼了北京奧運、馬里奧、索尼克等關鍵詞,把情懷和網路熱點糅合在了一起,獲得了巨大的成功。

冷飯炒皇玻璃渣:暴雪展示出了獨特的賣情懷技巧

相比於日本各大廠家都要分一杯羹,歐美遊戲公司在賣情懷方面可謂相當克制。相對於一勺燴的大亂斗,他們更熱衷於為自己的經典IP不斷的推出續作。當然也有另類,比如暴雪公司。作為業內與卡普空齊名的另一個情懷王,冷飯炒皇玻璃渣對賣情懷有著自己獨特的技巧,MOBA遊戲和卡牌對戰成了他們的主要陣地。

首先要說的是上面這張圖,不知道有誰還記得。最初暴雪打算做一個MOBA類的賣情懷作品,於是便有了暴雪dota的名字。結果因為這個版權跟V社大吵一架之後,暴雪dota改名變成了暴雪全明星,也就是上面這張圖。當然最後暴雪全明星變成了著名的風暴英雄,而這款MOBA類的暴雪大雜燴,最終在同類型產品中排名世界第三。

當然不得不提的還有爐石傳說,不知道還有幾個人知道爐石的全名--爐石傳說:魔獸英雄傳。這款集合了魔獸爭霸和魔獸世界兩個IP的集換式卡牌遊戲,是全世界最賺錢的卡牌遊戲之一。當然我也無需說太多,大家對於這款遊戲早就知之甚詳。

在全世界各大遊戲廠商都在變著花樣賣情懷的時候,在頭號玩家靠著138個彩蛋大肆吸金的時候,我們都應該認識到,賣情懷依舊是最容易觸動用戶情感的方式。但是不管是古墓麗影新作的滑鐵盧還是環太平洋2在5億票房之後的戛然而止,都告訴了我們賣情懷不再是簡單的給經典IP出一個續作。不管是電影觀眾還是遊戲玩家,他們的需求都是相同的,他們需要的是共鳴,也需要廠商們來一些不一樣的東西。這也是為什麼各大廠商喜歡把各種IP融合在一起,玩一些新的花活兒,因為在獲得情懷的同時,大家都需要些新的刺激。你看,頭號玩家就挺新的,不是嗎?

( 完 )

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