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來自童年遊戲的兩碗冷飯,別說吃,做出來就已經很不容易了

繼小霸王之後,世嘉也有了回歸主機市場的跡象。

與小霸王鑽了版權的空子不同,在90年代初期,微軟未發Xbox,索尼還只是任天堂的一個合作方,唯一能從正面與任天堂做對比的,只有當時的世嘉。可隨著索尼PlayStation的體系成型,微軟的覺醒,加之自身的一些原因,世嘉也從當年僅次於任天堂的主機大廠,淪為中國大陸地區,遊戲黑屋中PS和Xbox的陪跑。

當年國內主機遊戲室的定價基本是:PS2三塊錢一小時,世嘉黑卡遊戲機,2塊錢一小時,到後來也有1塊錢一小時。而世嘉此次選擇復刻的,正是那時在遊戲室中最常見的世嘉MD。

沒錯,雖說是回歸主機市場,但世嘉帶來的,其實是他們30年前的產品復刻版。當然,在外界看來,這或多或少帶有一些炒冷飯的意思,可根據市場調查顯示,玩家,尤其是日本、歐美玩家未必不吃這一套。

今年年初,ISFE和Ipsos發起了一項針對於主機遊戲玩家的市場調查,主要內容為是否想玩老遊戲。結果顯示,49%的受訪者表示他們正在玩復古遊戲,66%的玩家願意重新玩一些當年的老遊戲,還有近半數的玩家承認之所以去買以前的遊戲或遊戲機,完全是為了懷舊。此外,還有22%玩家認為以前的遊戲要比現在好玩。

而在這些玩家具體點名的遊戲產品中,世嘉遊戲的名字赫然在列,與之上榜的還有任天堂的FC系列,《古惑狼》系列等。可見,在較早的主機玩家心中,世嘉還是擁有一定地位的。

其實關於復刻版是否可行的問題上,任天堂在幾年前已經給出了答案。

先是復刻NES的mini NES,剛上架就出現了供不應求的情況,原版60美刀的遊戲機,愣是在易貝上被炒到了300美刀。後來,任天堂又先後復刻了FC、SNES、以及SFC,同樣也是盆滿缽滿。對此,任天堂也在2017年財報中提到,復刻版的SNES與SFC在全球銷量已經突破了400萬,而這兩款遊戲機的發售時間分別是去年9月與去年10月。

事實上,復古風可以算得上近兩年遊戲行業的一股市場風潮。遊戲日報也曾結合資深人士,在往日的出海專題中多次提到,復古遊戲是國產遊戲出海的一個重要參考品類。尤其是日本地區,無論是平台方還是玩家,對於復古遊戲都有著近乎於中國玩家對古風遊戲的熱情。在多年與任天堂合作的遊戲人看來,復古幾乎等同於在日本市場本地化的一種方式。

當然,正如靈丹妙藥也不能讓男人懷孕一樣,如果產品本身就是有問題的,對於復古的熱愛反而會加快遊戲的退市速度。就比如在ISFE和Ipsos的調查中,就有38%玩家表示對於老遊戲的復刻感到失望。

值得一提的是,世嘉自己也吃過這方面的虧。

2017年,世嘉聯合一家中國台灣的廠商推出MD復古主機,卻因兼容性與跳幀等種種硬傷被玩家痛批,媒體更是將其評為2017年度最差復刻主機。所以對於世嘉遊戲來說,在口碑撲街,情懷打水漂的情況下再次考慮將MD的復刻版提上日程,著實也有不小的難度。內有前任留下的口碑壓力,外有任天堂、索尼等豪強的虎視眈眈。

反觀小霸王,縱然有著FC舶來品這道坎,可並不能改變小霸王這三個字所帶來的情懷成分。何況在此次宣布回歸遊戲機市場的同時,小霸王官方還明確強調了版權公告,稱「未來將停止對第三方遊戲機的生產授權」。

可中國的遊戲市場並不同於日韓、歐美,據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,在2017年國的主機市場實際銷售收入為13.7億元人民幣,僅僅佔中國遊戲市場的0.7%,且實際增長率僅上升了0.3%。而截至去年,國內的用戶規模已經達到了5.83億人。相對的,去年的日本主機遊戲市場規模則是230億人民幣。

固然,以Steam為代表的海外遊戲平台都顯示中國用戶的數量正在以不同程度的速度進行增長,可正如薪火遊戲CEO Chris Chau對遊戲日報所說,玩家可選的熱門平台一多,產品的競爭就會越為激烈。到時,質量、創意、市場營銷就成為了關鍵。而在國內相對有限的主機遊戲市場下,小霸王又將如何詮釋這三大關鍵點呢?

此外,其實在2012年,小霸王還曾自主研發了多款(據說有100款)安卓主機遊戲和體感遊戲機,並於2年後推出第五代體感遊戲機。從某寶的數據來看,這款產品在電商平台上的銷量也要高於索尼、微軟的同類產品。不過從外界反響來看,並無十分明顯的漣漪。至於主機之外的遊戲領域嘛……

所以,如果小霸王推出真正意義上的國產遊戲機,你會去買嗎?

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