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被囚禁在你眼裡的我

遊戲千千萬,從古至今絡繹不絕。進了這個系,一直感嘆的都是自己知之甚少,說是要分析遊戲,其實我自己就沒玩過幾個遊戲,能做到的也只是從身邊小事物入手了,那就是這款《被囚禁的掌心》(中文官方譯名:《被囚禁於掌心的你》)。

這是一款由卡普空開發的戀愛題材休閑模擬遊戲,正兒八經的「女性向遊戲」。鄙人玩的遊戲不多,對遊戲有著「絕對玩不過兩個月」的魔咒,唯一逃出其咎的只有《守望先鋒》和這部掌心。

從配置上來講,這其實已經註定了這部遊戲的成功之處——據說翻譯成中文也有著20萬字的龐大玩家互動文字量,不同於其他女性攻略遊戲的3D體驗,甚至於還加入了肢體互動感應的環節,最後配上精緻的cg卡牌、溫柔的聲優配音、完整緊湊的故事情節。一旦打開,根本出不去。我用了三天的時間斷斷續續通關的,如果沒有課,我可能就一天到晚扒著手機不放了。

(遊戲中精緻的細節卡片,畫的哦)

(肢體互動玩法)

一開始打開遊戲我其實是拒絕的,如同很多其他類型玩家一樣,這種傾向於情感細膩的戀愛遊戲其實很容易讓人覺得膩味甚至假意肉麻到手腳蜷縮。但是,在第一次與攻略對象接觸時,玩家會先被這種新奇的玩法吸引到——3D建模的真人還原,加上精細的表情甚至容易讓人懷疑「我老公到底算不算紙片人」?

(主人公 如月春人,也有的版本叫如月晴人)

(遊戲中的3D建模)

玩家和主角中間一直隔著一層玻璃,也正是因為這層玻璃,會出現很多比如敲打玻璃、額頭貼靠等現實肢體互動,讓玩家十分的有代入感。一層玻璃正如同人與人戀愛中不願捅破的那一層膜,朦朧但是又渴望去觸碰。

初入遊戲,和主人公見面會有一種相親既視感。因為設定中都是彼此的陌生人,能讓我有這麼現實代入感體會的遊戲,它確實是第一個。但是這種陌生感並不會持續太久,開發製作組紮實的文字功力,使得整個相處過程一點也不尷尬,雖然很多對話是系統設置好的,但是卻十分準確地道出了玩家的心聲。這種玩家自我內心的小情緒被精準鎖定,並被攻略對象完美地接納、消化,最後巧妙地轉過來撩你,相信是個有少女心的人都招架不住。

這款遊戲最出彩的地方,就是精準地還原了第一人稱視角的名為「戀愛」的感覺。你發給他的消息必回,你送給他的吃的不論喜不喜歡一定會吃,你送的書不論什麼方面他一定會看並和你討論。甚至於當玩家送給他一些東西後,他會用這些東西自己做禮物送給你,這就讓玩家有一種有舍有得的感覺,而不是像其他攻略遊戲,一直是玩家在付出、氪金、尋找線索。

戀愛是兩個人的事,彼此付出、彼此索取,渴望得到對方的認可與依賴。它還原的十分貼切且,這個遊戲會讓玩家有一種自己處於戀愛上位者的感覺,這便又是遊戲體驗十分好的一個定位。

我從沒想過在這三天時間內我會如此渴望收到一個遊戲人物的回復,甚至會為了劇情的謎底,我心甘情願地在地圖裡奔走、氪金。除了主線劇情,各種npc互動、小遊戲、意外觸發點收集都有,整整三天,沉浸在戀愛的甜蜜中也不會膩味,這就是「還原」,是誠心誠意做出來的作品。玩家對遊戲的忠誠度其實和製作組的真誠度是成正比的,我感覺到了開發組沉甸甸的誠意,我也有所收穫,「氪金」讓我覺得值,這是我對這個遊戲最大的讚美。

所以這種戀愛的感覺,在通關的那一刻,也順利結束了。這是一種名為「心甘情願的失戀」的心情,是真的值得一試的。

最後,說回「女性向遊戲」,自從疊紙旗下《戀與製作人》一炮而紅,「女性向遊戲」這一名詞終於在中國大眾中被大規提及。不得不說,這款遊戲雖然也有詬病,但是其研發公司強力的資金投入和專項題材的針對,使得它成為中國「女性向遊戲」大片空缺中的第一個吃螃蟹的人。

遊戲是能讓人快樂的東西,不分種類,不分性別市場,其實也是希望未來的國內市場環境能為「女性向遊戲」提供一個自由發展的空間。甚至我覺得隨著社會的發展,人們的觀點在改變,不一定非要用「女性」標籤來標註這種遊戲,性別和性向也將不再成為分類的標準,情感類遊戲同樣可以大放光彩。期待那一天的到來。

ps.該遊戲的第二部已經出了,主角名叫「葵」,是一個完全全新鮮活的角色,大家又可以戀愛了

(新角色葵)


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