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有話不能好好說:老手刁難萌新真有必要嗎?

前幾天一位女性好友找我來訴苦,說自己經不住朋友安利被帶入了《DOTA2》的坑,但是除了吃雞和幾個小時的《傳送門》外,她幾乎沒有其他任何遊戲經驗。如果你稍微了解過moba類遊戲自然清楚,這類遊戲讓純小白來玩的話,基本上進入遊戲和看天書沒什麼卻別,跟別提是其中難度在第一梯隊的《DOTA2》了。

連如何放技能都不知道的她,被兩個兄弟直接拉過去打匹配。果不其然,遊戲全程被人當移動提款機,一半時間都在泉水裡等復活。更糟心的是,她還遇見了個暴躁老哥,被抓住一頓狂噴,直接給姑娘整哭了。最令她傷心的是,這兩個帶她的老哥程沒有幫姑娘說一句話,也沒有替她辯解說新手不會玩還是如何,全程冷漠地圍觀了這場遊戲之外的戰爭。

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姑娘哭著說自己就這麼傻嘛?以後不想和那兩位人玩了,讓我帶她打《dota2》。本著紳士的精神,我邊安慰妹子,邊顫巍巍地點開遊戲,和她組上隊後一起打了把簡單人機。雖然結果肯定是會贏,我還是在一進遊戲的時候跟隊友打了預防針:「我還在教他,坑了還請諸位多擔待。」,然後開始手把手教她,倒也不是說真的是讓妹子能夠接受遊戲,更多的還是為讓她能夠生出一些自信,別認為自己是不如腳本的垃圾新手,不配玩這個遊戲。

托尼老師的要求真的很嚴格哎

無論哪一款網遊當中,老玩家對新玩家的要求總是非常嚴格,涉及到多人合作和團隊競技類的遊戲中尤甚。競技類遊戲,菜就是原罪,你打得不好,別的老手自然會對你產生不滿。你自己發揮出色,大優勢的情況下有人坑你導致輸掉遊戲,無論是誰都會生點氣。

筆者較為幸運的是,由於年少時愛玩,我時不時就會跑去網吧廢寢忘食,所以接觸各種遊戲的世界都比較早。在《LOL》s1時期就入了坑,當時大家也都不會玩,一通瞎打的情況下,也不存在計較誰對誰錯。因此噴人的情況較少,大環境下養成了我玩遊戲不愛噴人的習慣。

即便如此,自認平素心態都比較平和的我,也經常會在和朋友打moba類遊戲時,偶爾語音爆出一兩句粗口。口頭聲討一下也就罷了,有部分玩家更加傾向於直接把憤怒通過鍵盤的按鍵發泄出來。

「你這出的什麼裝備?!」「【嗶】玩意兒,你【嗶】了?!」

這種行為的壞處大家都了解,你倒垃圾成功,接收的玩家可不是垃圾桶,兩邊一旦互相倒起來,這場比賽也就基本宣告結束了。老玩家們總是會產生錯覺,認為這件事情我知道,你自然也會知道。但是作為兩個獨立的個體,玩家的認知互相之間肯定有差異,再說新手本身對遊戲一知半解,出錯自然難免。

遊戲性質導致了一損俱損,但是一榮卻不一定俱榮。

誰都是從新手玩家過來的,當部分態度較惡劣的老玩家媳婦熬成婆後,轉頭便開始了對新玩家的聲討與不屑。最近因為優秀運營火起來的《彩虹六號》中就出現了這樣的狀況。作為一款網遊,廠商自然是要想盡一切辦法吸引新的玩家來進行遊戲,但面對大量萌新的加入時,有些彩六的老玩家們卻視其為蛇蠍毒藥,避之不及。

他們認為萌新們擾亂了正常的遊戲內容,一群什麼都不會的玩家對自己取得勝利起不到絲毫作用,只會拖他們的後腿。萌新會上去就把人質統統槍斃,到處封牆將隊友關在點外,守點途中一發c4送隊友原地升天反向四殺等等令人哭笑不得的狀況時有發生。這樣的行為也的確非常影響遊戲體驗。

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確實,沒人喜歡帶不認識的新手玩,我也是如此。這些操作意識各方面都十分菜的人,基本上沒法對其他人的遊戲起到任何正反饋。但是誰也都是從那時候過來的,無非就是個人理解問題和遊戲難度問題導致水平參差不齊。

遊戲上手難度高也導致了玩家技術分水嶺過高,《彩六》想要入門,光是把新手教程過完,基本上一下午也就沒有了,更別提遊戲複雜的戰術技能搭配。純新手光是學習期基本上就要數十個小時,而且這數十個小時鐘新玩家的遊戲體驗,將長期處於:「我是誰,我在哪,我該幹什麼」的思考哲學狀態中。

以上情景在部分偏硬核類的遊戲中也時有出現,當遊戲廠商意識到這件事情後,往往會著手在接下來的版本中對遊戲內容進行優化,從而吸引更多新玩家加入到遊戲中來。但有趣的是,即便經歷過如此痛苦的學習期,部分老玩家非常反感遊戲降低難度,讓新玩家遊戲學習成本變低。他們總是會刻意維護自己資深玩家的身份,認為自己當年吃得苦才是成為高玩的通行證。在拒絕新玩家進入的同時,他們也非常抵觸遊戲廠商為擴大遊戲受眾,對遊戲進行簡易化的改革,並且將此稱之為:「快餐化」,「遺忘初心」不停地對其口誅筆伐。

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「我們當年都受了這麼多苦,憑什麼輪到你們的時候,一切都這麼簡單了?!」

這裡說句題外話,我個人認為,遊戲廠商的主要目標還是盈利,為了吸引更多的消費者,必然要做出改變;即便改變觸動了之前消費群體的蛋糕。每因為此事AFK一個老玩家,就有可能帶來五個新的用戶。面對這樣的情況,如果你是遊戲公司的老闆,你會如何選擇?

新人成長很難的

根據我從小到大近百款網路遊戲的經驗,如果一個純遊戲新手想要變成所謂的高玩,這背後往往需要極長時間用來熟悉遊戲的枯燥成長期。你要明白技能的觸發機制,裝備的使用條件,遊戲的日常活動獎勵,加上一個不差的公會再定時參加公會組織的內容等等。

想要玩好游,除了遊戲本身外,玩家們還需要像上大課一樣,戰前預習,戰後複習,看各種攻略和教學視頻,學習高玩們的先進經驗。除了極個別遊戲天賦極高的朋友,大多數人如果想要走向遊戲等級中的「上游」,這些「課外充電」的準備工作必不可少。而它們往往都需要玩家付出和玩遊戲差不多,甚至更長的時間成本才能起到些許成效。

因為這篇攻略,我放棄了玩奧法

而當新玩家為了變強痛苦修行時,依舊會因為自身的實力和細節處理方面的問題,被老玩家瘋狂找茬。

「說了點名遠離團隊,你跑遠程那邊幹嘛?!」

「維魯斯這都S8了,你還出魔切?!」

這些發出指責的老玩家們往往都是以問句開始,並不會給出實質性的意見和建議。被打擊多了,新玩家們也就會想開頭提到的姑娘一樣,對遊戲失去了信心,再也不想碰這類遊戲。新玩家不來,老玩家總會AFK,這樣的環境如此往複,最後就會形成一個熵減循環。

解決問題的方法很簡單,大家各讓一步,少說點重話就啥事兒沒有了。可事實上,在面對絕頂杠精時,無論是誰,脾氣再好,也沒有完全的信心能夠保持平和的心態面對噴自己的/非常菜的玩家。

杜絕這種狀況最好的辦法就是設立完善的天梯機制,多大的碗裝多少米,讓一樣水平的玩家能夠在一起玩是讓所有人都能獲得最佳遊戲體驗的最好方法。

我們的好朋友企鵝同學在這方面就做得不錯,為了讓新玩家能獲得傑出的遊戲體驗,它旗下的很多競技類中都會加入ai機器人,回饋顧客,供新老玩家享用。《王者榮耀》中的機器人玩家,有非常明顯的獨特ID和頭像,使其看起來和正常玩家沒什麼不同,他們也會自己選擇道路和出裝,甚至還會根據玩家發出的信號做出回應。唯一的問題就是這些AI都特別菜,菜到足以讓身為新手的你,在遊戲中大殺四方,產生「我原來這麼適合這遊戲」的錯覺。

前段時間IGN給《絕地求生手機版》的時候,就明確指出了遊戲中有很多的機器人。後來在玩家們的反饋中,也發現新人遊戲的吃雞率都非常高。

這是個很好的曲線救國之法,新玩家在AI的襯托助攻下,往往能夠在第一次玩時,就獲得極高的成就感和正反饋,從而使新玩家留下來,獲得穩定的留存率。

但是不好的地方就是,根據我的親身經歷,在你以為自己天賦異稟,迫不及待地開始下一把時,往往系統就會認為你的技術足夠匹配到正常玩家,從而開始正常的對局匹配。而你並沒有這個能力,遊戲體驗會從天堂直線掉到地下,讓你體會到上一把電腦的痛楚。

帶妹指南

當然,即便匹配機制完善了,我們日常遊戲中總是少不了要帶一些新手朋友的情況出現。有時候老玩家選擇帶新玩家進行遊戲,往往會讓萌新選擇那種對於操作要求不高,能夠為團隊帶來貢獻的位置。但是你我都明白,新手們玩這些位置並不能對遊戲體驗帶來多大的提升,事實上這些職業都是連你也不想玩的。老玩家讓新手一進遊戲就選奶,選強控制角色,只是為老玩家的遊戲體驗帶來便利,或者就是純粹抱著「死了也沒關係」的心態讓新手操作。

選個奶只能加血,沒辦法輸出,搶人頭。安逸是安逸,但是真的很無聊,沒法得到什麼成就感。以新玩家留存率較低的《DOTA2》為例,很多朋友喜歡上來讓新手選藍胖子,是有用,有控有buff,但是他們整場比賽下來連自己幹什麼都不知道。到了後期對面bkb一亮,藍胖除給隊友加buff,啥事兒做不了,能體會到什麼遊戲的樂趣?

推薦新手玩的職業/英雄,最好要麼視覺效果特別華麗,要不就是能殺人,再不濟就是能夠直接體會到成就感。

可以推薦他們選無腦輸出,哪怕是只有傷害的英雄,他們殺了人,有了正反饋,自然會覺得這個遊戲好玩,才會繼續玩下去。或者是輸出手法簡單的職業,有時候光看著DPS排名的數值,就足以讓一個玩家愛上這款遊戲。

說一個真實的故事,我有個朋友的朋友,在入坑《DOTA2》時,總是被人推薦玩潮汐、藍胖這類的英雄,沒有遊戲體驗,就覺得這個遊戲特別沒勁。有一次他看視頻發現了卡爾這個英雄,感覺他外形炫酷輸出給力,從此將其視為本命英雄,勤加練習。因為卡爾的技能釋放是組合型的,十分複雜,所以他把連招組合寫下來貼在了屏幕周圍,最後終於練成了天梯5000分的大腿,比一開始帶他入門的人分還要高。

結尾

我們面對比較坑的新手時,應該更多的是去引導和溝通,如果上來就是素質三連,脾氣再好的人也沒法好好跟您說話,更別提按照您的指令去做了。另一方面,作為新手的玩家確實也應該抱著正確的心態去進行遊戲,看攻略學習是一方面,實戰中聽從別人善意的指導,有時候也會讓自己的遊戲體驗變得更加出色。

當然,要是真的有人和您噴起來了,除了以其之道還治彼身外,也可以選擇直接禁言所有人,沉浸在自己的世界中。最後祝各位玩家武運隆昌,在遊戲中都能連勝上分,爆史詩裝備,撩到心儀的網戀對象早日脫單。


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