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央廣《王冠紅人館》財經報告:B站登陸美股,如何描繪盈利藍圖?

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王冠紅人館財經報告

B站登陸美股,如何描繪盈利藍圖?

美國東部時間3月28日,嗶哩嗶哩(簡稱「B站」)在納斯達克上市,交易代碼為「BILI」。B站為何能走紅?存在壓力和短板有哪些?未來發展前景如何?

央廣《王冠紅人館》財經報告為您深度解析B站登陸美股背後的那些事兒。

報告

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聚焦——B站登陸美股,上市首日遭破發

美國東部時間3月28日,嗶哩嗶哩(簡稱「B站」)在納斯達克上市,交易代碼為「BILI」。承銷商為摩根士丹利、美銀美林和摩根大通。

此次,B站首次公開募股(IPO)發行價為11.50美元(約合人民幣72.4元)。而此前B站在招股書中顯示器發行價區間為10.5美元至12.5美元。

按照4200萬股美國存托憑證的發行量計算,B站通過首次公開募股累計募集4.83億美元資金(約合人民幣30.4億元)。而B站董事長兼首席執行官陳睿表示,募集的資金將主要用於三個方面:一是帶寬和伺服器的建設擴容,提升用戶體驗;二是創作者的內容激勵;三是人才的招募。

據招股書披露,B站第一大股東為董事長兼CEO陳睿,其持股21.5;創始人兼總裁徐逸持股13.1%,為第二大個人股東,副董事長兼COO李旎持股3.7%,此外騰訊持股5.2%。

值得關注的是,開盤後B站即破發。上市首日,B站股價開盤報9.80美元,較11.50美元的發行價大跌14.8%,盤中跌幅一度超過17%,之後跌幅一路收窄,收盤價為11.24美元,跌幅2.26%。而美國東部時間29日收盤價格為11.00元,又跌了2.14%。

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解析——B站受追捧有原因,赴美上市引熱議

B站的崛起之路

嗶哩嗶哩(bilibili)現為國內領先的年輕人文化社區,粉絲們親切地稱其為「B站」。2009年,北京郵電大學學生徐逸創辦了Mikufans,成為B站雛形,2010年正式命名為嗶哩嗶哩(Bilibili),2011年,獵豹移動創始人陳睿成為B站天使投資人,當時B站包括徐逸在內團隊只有四人。

2013年,越來越多的年輕人青睞於彈幕文化,其中最搶眼的就是B站,上海的大學生都愛用,B站流量在一年間迅速崛起。

2014年11月,70後的陳睿正式以董事長的身份加盟B站,B站進入新的發展階段。當年,B站獲得IDG的融資,此後B站又獲得了華人文化、騰訊等的投資。

同時,2014年之後,B站開始拓展線下活動,舉辦演唱會BML,與東京電視台達成合作獲得《火影忍者》在內的多個熱門動畫版權,成立影業公司出品紀錄片電影《我在故宮修文物》。

紀錄片《我在故宮修文物》

B站的商業化,則是在2016年開始發力。一方面,B站開始進入遊戲代理髮行行業,引入遊戲《Fate/Grand Order》;另一方面,B站在廣告營銷上,冠名了上海男籃為「上海嗶哩嗶哩籃球隊」。

2017年3月,B站在首頁開設國產動畫專區。目前共有動畫、番劇、音樂、舞蹈、遊戲中心、電視劇、直播、廣告、遊戲、國創等十九個分區。其視頻來源和AcFun一樣,站內大多數視頻都是來源於日本電視台的深夜動畫、NICONICO動畫、Youtube等視頻分享網站,也有不少國內的動漫愛好者製作的二次創作內容。視頻內容也多是儲存在Sina播客,QQVideo,優酷,土豆等國內提供的視頻分享網站(採用非正式轉載方式)。

B站分區(官網截圖)

根據數據公司QuestMobile發布的《移動互聯網 2017 年Q2 夏季報告》,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜首,同時,在百度發布的2016熱搜榜中,B站在00後十大新鮮關注APP中排名第一。

目前B站活躍用戶超過1.5億,每天視頻播放量超過1億,原創投稿總數超過1000萬。B站75%的用戶年齡在24歲以下。

值得一提的是,B站的吉祥物有三隻,分別是22娘、33娘以及BiliBili小電視。

B站商業化模式分析

目前B站有四種商業化模式,分別是手游、廣告、直播和增值服務及其他。其中,手游在2017年佔到了B站凈營收的83.4%,直播收入1.76億元,佔總收入的7.1%;廣告收入僅有1.59億元,佔總收入的6.5%。但事實上,廣告收入低也並不奇怪。創建之初,B站就做出了「永不加貼片廣告」的承諾。

在2014年10月,B站推出了「新番承包計劃」來減小版權壓力,用戶可以通過「承包」按鈕來支持喜歡的番劇。但承包計划走得並不順利。如《電器街的漫畫店》是上架較早的一部番劇,其播放量為853.2萬,截至3月29日,共有6693人承包了這部番劇。照此計算,付費轉化率僅為0.07%。可以選擇的承包價格有5元、10元、50元、450元以及自定義,雖然不排除有大把投錢的土豪,但由於在B站看視頻的大部分是學生,投5到10元的可能佔大多數,掙的是「低齡化收入」。此後,B站還嘗試了大會員制度,價格是25元一個月,包年233元,但反響並不強烈。截至目前,B站也未公布大會員的數量。

在此情況下,手機遊戲成為B站營收的「主力」,收入佔比83.4%。《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》兩款熱門手游分別貢獻了手游營收的71.8%和12.7%。但與此同時,也引發些許質疑,手游更新換代非常快,一款手游火爆期過了之後,未來營收的主要支撐由誰來承擔,這其實是一個很大的問題。

社交性+年輕化+自主性,B站倍受歡迎

對於不了解或者不看B站的人而言,B站的走紅原因可能令他們好奇不已。但對於喜歡B站的人,特別是「Z世代」(中國出生在1990年至2009年之間的一代人)來說,B站有著以下幾點吸引力:

社交性:B站儘管是一個視頻網站,但向來與愛奇藝、騰訊視頻等視頻平台區別開來,因為它最大的價值,不是提供視頻點播,比如有全網獨播劇或是買到了大片的版權,而是有「文化價值取向共識」的社區價值。也就是說,B站更多的不是一個視頻的平台,而是一個用視頻來進行社交的一個社區。其創辦的初始其實是讓大家去交流、獲得用視頻來交流的快樂。

年輕化:B站聚集了一波黏性極高的年輕用戶,81.7%是出生於1990-2009年間。這部分用戶具有強烈的主觀思想,不喜歡被強加意念,但會為自己認同的事情氪金,為信仰充值。而B站絕大多數是沒有付費業務的,如果用戶覺得好,可以進行類似的打賞活動,這就契合了用戶的上述心理。此外,B站以ACG(動畫、漫畫、遊戲)文化為核心,很多年輕人會在B站上看「番劇」(日本連載動畫劇),通常日本每年有四季動畫劇,集中在1月、4月、7月、10月的某一個月份播出。通常每周播出一集,一季12~13集居多。如今B站每月有7640萬的每月活躍用戶,平均每天在B站上停留76.3分鐘。

自主性:B站有很大的自主性,事實上,B站很多價值都是靠它的用戶自己去創造的,買版權的動畫只佔一部分,剩下的絕大多數內容都是網友自己獨創的。

B站赴美上市引媒體熱議

作為中國最大實時彈幕視頻直播網站,B站此次赴美上市,引發很多財經媒體熱議分析。

騰訊科技在3月29日的報道《B站上市首日破發:華爾街能懂B站的未來嗎?》中分析指出,這種超出商業價值外的文化意義,正是B站最為核心的競爭力所在。但可惜的是,要將這樣的意義落實到財務數據上,對於當前的B站,還做不到。就如同早年剛剛推出QQ卻無法利用海量用戶創造商業價值的騰訊一樣,如今的B站,把握住了中國最為集中的年輕人群體,卻在賺錢的問題上,像一個新生的孩子,充滿了太多忌憚與無知。

而《中國證券報》在3月30日的報道《B站赴美上市首日破發 二次元商業模式或受質疑》中提到,雖然B站一直強調美國投資者對其商業模式的理解很快,但並不好看的開盤成績,還是證明美國市場對B站的價值並未十分認可。另外,B站的視頻版權和盈利前景仍是投資者最關心的兩大問題,並將在赴美上市後持續給公司帶來挑戰。海外資本市場較為成熟,並不會過於專註公司目前是否盈利。B站強調遊戲是其商業化的一種模式,但遊戲而且是少數幾款遊戲才是其收入的主要來源。

根據招股書,2017年B站約八成收入主要來自遊戲《Fate/Grand Order》、《碧藍航線》。業內人士認為,監管部門日前關於「禁止非法抓取、剪拼改編視聽節目行為」的相關要求也意味著短視頻等互聯網視聽節目的監管將會收緊,這對於行業相關公司會產生一定影響。

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思考——問題重重,B站未來發展盈利前景仍待時間檢驗

B站此次赴美上市引發很大的關注,但同樣引起很大關注的還有一家視頻網站,即愛奇藝。美國東部時間3月29日,愛奇藝正式登陸美國納斯達克交易所。

愛奇藝美國納斯達克上市

對此,《第一財經日報》在3月30日的報道《B站、愛奇藝上市首日相繼破發 美股冷對虧損IPO》中提到,同為視頻網站的嗶哩嗶哩和愛奇藝僅隔一天相繼登陸納斯達克市場,而這兩隻新入場的股票雙雙在上市首日「破發」。愛奇藝於美國時間3月29日敲響納斯達克市場的上市鐘聲。股價以18.20美元開盤,以15.55美元報收,較發行價下跌13.61%。按收盤價計算,愛奇藝市值為109.5億美元。儘管「出師不利」,但愛奇藝的市值仍符合了之前市場對於愛奇藝100億美元的估值預期。

而在同一天,砍柴網在《同為赴美上市,愛奇藝與B站的誰更有未來?》的報道中也分析指出,根據愛奇藝的招股書顯示,廣告營收是主要的營收來源,其中2017全年佔總營收的46.9%,而愛奇藝的廣告營收之所以高,還與它4.2億的移動端月活有關。這顯然是B站難以觸及的高度,一方面因為B站本身就承諾過永遠不會加片頭廣告,另一方面B站主要面相年輕用戶,這也就意味著用戶的增長與愛奇藝相比具有一定的局限性。

但兩者作為視頻網站,最重要的還是內容,愛奇藝憑藉自製的網劇、綜藝獲得超高的用戶增長,而B站靠的則是優質的UP主,從陳睿帶著八位「Z世代」UP主一同敲鐘就可以看出UP主對於B站的重要性,當然,這些UP主也成為了B站最核心的競爭力。不過,話又說回來,兩者目前還處於虧損的狀態,2017年,愛奇藝凈虧損37.37億,B站虧損1.8億元。愛奇藝因為版權問題支出較高,B站同樣要拿出很大一部分錢給UP主分紅,所以如何將內容的產出與收支的平衡對於兩家來說都是重中之重。

事實上,對比同樣上市的愛奇藝,B站面臨著許多問題。其中最核心的是版權問題。愛奇藝,包括騰訊視頻、優酷等視頻網站會付出相當比例的版權費用,而B站up主在搬用過程中出現的版權問題,至少在法律上可能需要重新來界定。

除版權問題之外,B站一直在糾結於要不要商業化。事實上,從其占股比例來看,CEO和創始人占股是最多的,所以這兩個人的話語權完全掌握在自己手裡,較為集中,自主性強,體量小,不像愛奇藝等視頻網站背後還有管著未來發展模式的金主。因此B站過去可以走不加貼片廣告等一系列符合自己想法的發展模式,但這也恰恰帶來了資金短缺的問題,因此,赴納斯達克上市,商業化,顯然成為B站在面對現狀時,需要做出的抉擇。

而B站董事長陳睿在上市發布會上則表示,「我們目前還處於商業化的初級階段,遊戲做了兩三年的時間,相對比較成熟。而直播的商業化剛剛開始起步,包括廣告、周邊售賣等等,以後這些模式將超過遊戲。」由此看來,B站的商業化之路究竟會走得怎樣,仍需時間的檢驗。

此外,B站聚集的主要是黏性極高的年輕用戶,年輕人興趣點往往很分散而短暫。一旦其畢業後進入職場,價值觀、興趣點等都會發生相應的變化,在這種情況下,B站要想穩定地獲得這些人的粘性,還需要做很多的工作。

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總結

B站在納斯達克上市,在收穫高度關注的同時,也引發大家無限思考。一方面,B站需要補足自身短板,不斷尋求最佳的商業發展模式;另一方面,B站、愛奇藝等接連海外上市,這意味著A股市場要努力培育自己的「獨角獸」高科技公司群體,從而推動我國資本市場經濟更好地多元化發展。

觀點取自:紅人館智庫

執 筆:宋佳伶

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