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在自己家開「街機廳」,可能比你想像中更容易

街機廳曾經是許多人童年時的聖地。映照在眼前滿屏火爆的場面,嘈雜的人聲與交織在一起的遊戲音效,再加上那麼一丟丟社會感的煙味兒,撩動著每一位剛到青春期的男孩的內心。

然而隨著街機遊戲本身在國際大環境下的式微,2000年後,國內玩家的娛樂生活漸漸向PC和家用機傾斜,讓街機遊戲漸漸地淡出了主流視野。但一部分硬核玩家依然將街機廳作為他們的社交場,在機廳內面對面切搓武藝,修鍊自身,廣交朋友,都是它無法取代的魅力。

在自己家開「街機廳」,可能比你想像中更容易

前年年初,經營了二十多年的上海老牌街機廳烈火遭遇「關門」的傳言,著名作者大狗寫過一篇《烈火往事》,用辭不乏對逝去的留戀。雖然後來烈火恢復正常營業,但人氣也早不復以往。隔三差五去次機廳,打個不恰當的比方,就好比保護非物質文化遺產,心裡感覺哪天沒了就沒了,能奶一天是一天。

這點在筆者去日本時也有體會。雖然日本作為街機業的橋頭堡,至今依然有新作問世。但大部分街機廳的構成,也從以往繁多的遊戲種類,變為如今由單一人氣作品大量陳設的形式。遊戲內容也多主打卡牌,成長,讓這些街機遊戲離非核心用戶漸行漸遠。

說白了,沒有那種誰都能上去搓兩把的衝動。

咱這些老玩家想像中的街機廳,當然也是有的。這些機廳大多冠名「懷舊」(Retro)字眼,看這名字,就透出一股與我們游研社相近的老炮氣息。

別說上面是開玩笑,日本人還真把老街機當成文化遺產。筆者去的一家大阪的街機廳,所有街機框體上都貼著昭和XX年制,背後掛著兩字兒「國寶」。雖然暗暗有點自嘲的味道,但那種想要挽留過去歲月的執念,比我們只多不少。

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說到正題上來,這街機廳的消亡,咱們攔不住。但是最近筆者扒推時發現,日本還流行一種別緻的方法來封存記憶。就是將過去機廳的樣子,做成精緻的縮微模型擺件。拿相機調個微距一拍,還真有點以假亂真的意思。

這裡面當數這個 つうとむ的作品最漂亮,遠遠看去,這不就是個典型的90年代機廳么!要不是那個正坐在機台前的人是《VR戰士》里的結成晶人偶,幾乎就真要被騙過去。

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房間的一角擺著一台飲料售貨機不談,用來交換打機硬幣的兩替機也不放過。牆上貼著的全是當年的遊戲海報,而且細節扣到連海報捲起的邊都還原了。

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這一張機廳櫃檯的照片,細節那可就更多了。桌面一角擺放兩本筆記本,封面上書《攻略筆記 1987~1988》,可能有人要問了,這街機廳,不管給玩家抄攻略?還真有,不僅當年,去年筆者游東京的時候,一家機廳就擺著幾大本格鬥遊戲出招表,全是自己列印的,有種特別的親切感。

這桌子右上角放的,是當時的一本遊戲雜誌《NG》,是本南夢宮的官方遊戲雜誌。一方面暴露了つうとむ自己的愛好,另一方面,也體現了南夢宮街機在80年代的霸權地位,能夠紅到專門出自己的雜誌。

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這邊則是放了一台世嘉的《環遊世界大賽車》(Out Run),這台機器就是能夠整個底盤傾斜擺動的體感框體。在當年的機廳里,也算一個鎮店之寶。

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已近傍晚,夕陽餘輝撒在這些老式的雞尾酒台框體上,一罐能量飲料放在上面,不知是回家中途開溜的學生,還是過來小歇的上班族留下的呢?

看了つうとむ的作品,筆者不禁產生了一個錯覺。好像這就是一個真實存在的機廳。小人在與我們不同的時空里,享受著遊戲的快樂……

據つうとむ說,這些照片乃是他的一位女性攝影師朋友為其所攝。感嘆一位好的攝影師,果真讓這個迷你機廳變得無比真實。

不過,僅僅只是微觀的機廳並不能滿足つうとむ。除了模型之外。在他的老家的二樓,更是改造成了一間真正的街機廳呢!

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這個小小的街機房間,活脫脫正像上面模型的翻版。要將這些框體搬到家裡的二樓,沒有這份想要守護它的信念,斷然是做不來的吧。不要怪筆者用這麼中二的日式口吻說出來,事實上我的心裡真的是這麼想的。

說完つうとむ,還有另一位玩家的作品,也讓我眼前一亮。

就是這張ヒロアケッチ的作品。

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遠遠看去,好像比起つうとむ的要質量低不少,遠遠達不到以假亂真的地步。不少內容明顯看得出是用紙版製作的。

但是,如果玩過《莎木》的玩家,一定會大聲叫出來,這就是遊戲中橫須賀的街機廳「YOU」啊!

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仔細觀察的話,就會發現。雖然ヒロアケッチ的縮微景觀不夠真實,但上圖的DC版《莎木》畫面如今看來,也絕對談不上真實。

某種程度上,ヒロアケッチ的這個景觀,更像是在還原遊戲中的那份質感。

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如果打通《莎木》的玩家,一定會對這飛鏢機記憶猶新。遊戲里主角無所事事,只能在這裡玩扔飛鏢消磨時間。

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在沙盤遊戲中置入街機廳的神來之筆,也一直影響著世嘉。在現在的《如龍》系列裡,無論是桐生一馬,還是拳四郎,都能在遊戲中的虛擬街機廳里,享受世嘉的經典遊戲。

或許有許多玩家認為,製作這樣的縮微模型,需要大量的自製板件。對一般玩家來說,門檻過高,有些遙不可及。其實不然。

雖然製成場景卻有難度,但只是零散的擺件的話,也經常有廠商推出一些簡單組裝的成品。

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像開頭介紹的つうとむ的照片里,就大量使用這種Wave公司出品的1/12的世嘉經典通用框體模型。還附贈一把幾可亂真的椅子,正好能坐下一個結成晶玩偶。

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同樣,《莎木》中的街機廳 YOU里擺放的一台摩托車體感機《Hang on》,也是Wave同一系列的模型。

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除了Wave的世嘉系列,南夢宮也推出過屬於自己的街機模型。包含了《吃豆人》《坦克大戰》《小蜜蜂》等多款80年代初的遊戲。如果要給機廳添點更澀的古早味,一定不能少了它。

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而科樂美推出的「桌上街機收藏」系列,則是以如今的科樂美音游為主軸,搭配上各種性感的塑料小姐姐,又有一種清爽時尚的氣息。

還有很多,就不一一列舉了,各位有興趣,也可以自己在日雅上搜。

街機業固然早已是夕陽產業,但筆者反過來感到。有時正因為逝去才更容易被珍惜。

在當年那個街機商業發達的時代,不會有人在框體上寫著遊戲的出品年代,渴望玩家記住這些優秀的作品。

也不會有人收藏成打成打的昂貴基板,將家中布置成時空倒錯的遊樂場。

當然,也不會有人將當年的風貌製成漂亮的縮微模型,將一切凝固在不到半畳的空間里。

在自己家開「街機廳」,可能比你想像中更容易

連最近熱映的《頭號玩家》里,男主角最後拿出的加命殺手鐧,都是一枚25美分的硬幣。這正是當年最早的街機遊戲《Pong》玩一局所需的價格。

雖然形式不同,這何嘗不是街機文化依然綻放著生命的證明呢?

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