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一封男孩子的「情書」

魁地奇是巫師世界中最重要的遊戲,每個人都關注著魁地奇,高速進行,危險而又激動人心。

——《人人都愛魁地奇》

FC《超級瑪麗》水下關BGM

 A9VG 懷舊遊戲音樂精選100

超級瑪麗 

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第十條彩帶

Tenth Ribbons

一個時代的的終結,是另一個時代的開始,技術進步推動時間齒輪,留下記憶獨自講述

當你點進來的時候,是否已經被標題吸引,但今天要講的或許與你所想南轅北轍。這裡的「情書」是小萌結合自身經歷,來聊一聊那些橫亘在歲月長河中的情懷——你所經歷的中國遊戲史。

相信看到下圖的男孩子都能講出它的名字,沒錯,就是紅白機,也是我們今天話題的「引子」。

小萌是在2002年接觸到電視遊戲的,記得當時壓歲錢全部交了出去,只求爸媽給買一台「學習機」。

在那個時候,中國網遊已經開始發展,但對於當時從沒接觸過電腦的我來說,能夠得到一台遊戲機簡直是天大的恩賜,平時的零花錢幾乎都拿去買了遊戲卡,去掉遊戲卡的橙色外殼,只留裡面的晶元,而分辨不同晶元的特徵就是上面的「黑點」。

我相信大家都玩過《超級瑪麗》和《魂斗羅》,這在電視遊戲中,幾乎成為每個人的入門遊戲,到現在還能記得魂斗羅30條命(上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A)。

我其實一直很好奇,在那個網路還不發達的時候,到底是怎麼知道那麼多隱藏彩蛋和技巧,想了想,可能是口耳相傳吧,由此可見電視遊戲的滲透力。

早在1983年的時候,任天堂就推出「紅白機」,電視遊戲正式進入人們視野,縱觀世界遊戲發展,86年到94年,可以說是電視遊戲的黃金時代。現在我們還能聽到那些耳熟能詳的FC遊戲,如超級瑪麗、魂斗羅、街頭霸王等。但在當時中國內地,既沒有自主研發也沒有引進遊戲,所以,當國際市場已經為遊戲產業所帶動時,中國內地還在起跑線。

中國內地在遊戲發展上由此慢人一步,這一步竟長達十年。而在海峽對岸,中國台灣,早在1986年就由精訊資訊發布了中國人自製的第一款商業遊戲《如意集》,如今在百度已經很難搜到其相關信息。

《如意集》的成功,讓精訊資訊創始人之一的李永進認識到PC遊戲的發展潛力,於是自立門戶組建大宇資訊,隨後於1989年11月28日發行了《大富翁1》,這款休閑輕鬆類的PC遊戲得到了當時大部分人的認可,以至於到現在仍能看到由網易代理運營的相關手游。同時,另一家台灣遊戲公司智冠,推出了《三國演義》系列,就此與大宇形成兩家對峙的局面。

小萌沒有玩過大富翁系列,接觸的第一款PC單機也是《暴力摩托》,雖然就現在看來畫面有些粗糙,但在當時已經是感覺畫面超贊甚至玩到廢寢忘食的地步了。

在電視遊戲「百家爭鳴」,PC遊戲蓄力發展同時,還有一種遊戲形態,如果你看過《無敵破壞王》,應該知道街機。

據說在90年代街機時遍布大街小巷,在小小的遊戲廳里每天都是人滿為患,那時玩遊戲的最終追求就是一幣通關,但遊戲廳老闆常常為了盈利把遊戲難度調到最高,對於土豪就是砸幣,而真正能通關的都是大佬。

街機的受眾多是青少年,他們自制力差,嚴重影響了身心健康,這當然也引起的政府的重視,於是頒布一系列條令,禁止再註冊,規模限制,交易管制,進口受限,讓街機行業迅速衰退。這也為後期遊戲口碑埋下禍根。

當然,小萌是沒經歷過那個時代的,畢竟那時還在上幼兒園,如今只能通過影視資料了解當年的盛況。

中國內地遊戲發展是在1994年,被稱為「中國遊戲產業元年」,而小萌就是在這一年出生。

1994年,內地第一本專業遊戲雜誌《電子遊戲軟體》創刊,在當時以電視遊戲為主,同年6月,《家用電腦與遊戲機》創刊,但在後期認識到PC遊戲的發展潛力,相應的電視遊戲的衰落,故改名為《家用電腦與遊戲》,成為國內影響力最大的電腦遊戲雜誌。

而被稱為「元年」的另一個原因,就是在94年,大陸第一款商業遊戲《神鷹突擊隊》面世,由金盤公司運營,掀起了單機遊戲的熱潮。

1995年,大宇公司推出《仙劍奇俠傳》系列,台灣原創遊戲達到頂峰。小萌是在06年的時候才接觸到單機遊戲,當時玩的就是《暴力摩托》、《魔獸爭霸3·冰封王座》和《仙劍奇俠傳3》等,之後也玩過仙劍其他系列,主要被角色扮演類遊戲所吸引。

而在大陸,金山公司開始將目光投向中國遊戲市場,於是在95年成立西山居工作室,次年2月就推出《中關村啟示錄》,這款遊戲由雷軍親手操刀加密,盜版幾乎沒有,這也算西山居在遊戲產業的試水之作,以至於97年推出的《劍俠情緣》系列,一個IP能吃20年,也算是穩紮穩打了。

97年中國單機遊戲盛極一時,除了金山的《劍俠情緣》,還有金盤公司推出以軍事題材為主的《八一戰鷹》、目標軟體的《鐵甲風暴》、前導的《赤壁》、騰圖的《水滸英雄傳》等。但在98年,金盤併入同方光碟後,遊戲開發部被取消,騰圖解題,前導暫停遊戲開發,國產單機市場一片蕭條。直到99年,面對引進遊戲的打壓,如《魔獸爭霸》,還有當時版權意識薄弱下的盜版猖獗,再加上街機時代的歷史遺留問題,國產單機徹底崩潰。

一個時代的的終結,是另一個時代的開始。互聯網的普及,讓網路遊戲大肆發展。

如果說1994年是「中國遊戲產業元年」,那2000年就是「中國網路遊戲元年」。在這一年,國內第一款商業化運營的網遊《萬王之王》上線,正式開啟網路遊戲時代。

大家耳熟能詳的網遊,如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》、華義的《石器時代》等,吸引了當時無數玩家,尤其以《傳奇》為最,畢竟陳天橋可是斥巨資來進行遊戲宣傳。

那時遊戲都是收費的,直到免費在線、道具收費的模式出現,掀起了網遊界的一場變革。眾多遊戲運營商開始轉為免費模式,降低了遊戲進入門檻,在線人數實現井噴式增長。

小萌從經歷電視遊戲到PC單機遊戲,再到網路遊戲,僅僅5年。接觸的第一款網遊就是《問道》,其實對於回合制網遊,小萌是想玩夢幻西遊的,但對於本來零花錢就少的我,永遠走不出東海灣。

然後就是騰訊的《尋仙》、完美的《誅仙》等,對於MMORPG網遊,點卡收費模式一直是我心中的痛,直到大學時期,有點生活費,才開始接觸WOW、劍網三等網遊。

到如今,電子競技對標歐美韓,以LOL為代表大力發展。國產網遊也形成自己特色,如中國古風類的《天涯明月刀》、《劍網三》,還有即將上線的《逆水寒》。但是,在目前快餐化的時代,PC端網遊已經被很多人所拋棄,每天打開電腦面對日常任務開始成為一種負擔。

同時,手游的發展,已經越來越迎合大部分人的需要,智能手機的進步,使得手游質量越來越高,並且還可以利用碎片時間,成為大多數人的消遣,代表作如騰訊的《王者榮耀》、網易的《陰陽師》等。各PC端網遊也開始紛紛投資研發,實現自身手游化。

就小萌目前而言,玩著PC單機《古墓麗影》、《極品飛車》,PC端游《劍網三》,也玩了一段時間手游《陰陽師》。那麼,遊戲未來的路在哪,或許斯皮爾伯格的《頭號玩家》給了我們答案,VR遊戲模擬現實終將成真。

好了,小萌也算結合自己玩遊戲的經歷簡單介紹了一下中國遊戲的發展,那麼,有哪款遊戲讓你印象最深刻呢,你又最鍾愛哪款遊戲,可以在下方留言告訴我們。

文字|易小萌

排版|易小萌

圖片|微博

音樂|超級瑪麗


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