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《尼爾》總監:動作遊戲已經達到「真實度盡頭」

《尼爾:機械紀元》的關鍵開發組員認為,動作類遊戲正在變得陳舊僵化,需要的不僅僅是進化,而是一次顛覆革命。

《尼爾》總監:動作遊戲已經達到「真實度盡頭」

白金工作室首席設計師田浦貴久(Takahisa Taura)在接受媒體採訪時表示:「動作遊戲的畫面更漂亮、更真實了。但在核心精髓層面,我覺得這個類型已經相當長時間沒有突破了,幾乎還停留在《時之笛》和《鬼泣》的時代。」因此田浦貴久認為動作遊戲必須通過一些徹頭徹尾的新創意才能實現突破。

此外,《尼爾:機械紀元》的總監橫尾太郎也發表了自己的看法,「我們已經達到了真實度的頂峰和瓶頸,已經無法在真實度方面再有突破。所以我們必須思考新的創意,才能讓3D動作遊戲繼續向前推進。從《吃豆人》的時代到現在,我們已經在真實度方面走到了頂峰和盡頭。」

所以兩位開發者都表示,動作遊戲的開發需要回到繪圖板上,從最基礎坐騎才能實現獨特的創新,不再以真實度為重點,而是以有趣的新玩法機製為核心

《尼爾:機械紀元》大獲成功以後,橫尾太郎、白金工作室和史克威爾艾尼克斯三方可能還會繼續合作。《尼爾:機械紀元》的製作人之一最近曾表示,該系列有50%的可能會繼續推出新作,而史克威爾艾尼克斯也曾發布過招聘信息,為《尼爾》系列的宇宙開發招兵買馬。

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