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《戰神》最終版畫面分析:技術實力的新標杆

《戰神》最終版畫面分析:技術實力的新標杆

《戰神》發售在即,遊戲的評測也已經正式解禁,目前本作在 Metacritic 上的評分已經又之前的94分漲至95分,不禁讓人對本作更加期待。看過之前我們評測的朋友,相信對遊戲玩法以及系統等要素已經心裡有數了,那麼遊戲的畫面表現究竟如何呢?

Digital Foundry 終於在近日放出了他們對《戰神》最終成品的畫面表現分析以及評測,簡單一句話總結:就像之前的每部《戰神》一樣,本作也是將 PS4 主機性能發揮到極限的技術猛獸。下面是部分重點的簡單歸納和總結:

● 細節,十分豐富的細節,奎爺頭上的汗水,額頭的皺紋,皮膚上的毛孔,手指上的褶皺,樹榦的貼圖,服裝的紋理等等,整個世界都在這些細節的支撐下變得豐滿和真實。人物的頭髮與鬍子在各種動作下的運動和表現都很真實和自然,且細節和光影都十分優秀。

《戰神》最終版畫面分析:技術實力的新標杆

● 遊戲中其他配角和敵人也擁有高質量貼圖,且建模也非常精細。過場動畫也扮演著重要的角色,其細節為系列設立了一個新的標杆。

● 服裝在人物運動時擁有獨立的運動和物理效果,這讓它們更像是「穿」在身上的盔甲,而不是與人物融為一體的貼圖。

● 與環境的互動非常多,比如某個早期 Boss 戰中,你和敵人的打鬥可以把場內所有樹木都摧毀,某些大型怪物的攻擊動作也會破壞場景中的石柱等。如果你仔細一點還會發現,奎爺每次揮動斧頭時,距離較近的植物都會順著揮動方向震動,就好像真的有空氣被劃破一樣。

● 本作有不少冰雪的場景,因此雪在遊戲中的表現也是很重要的。在不同的場景中,雪的厚度以及所展現的效果也各有不同,並且會一直保留。在山脈上,你會在多年的積雪中踏出一條明顯的足跡;在樹林中,戰鬥後的雪地就會從原本的乾淨整齊變成一塌糊塗,這些都非常值得稱讚。

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● 每個物體都有優秀的運動模糊效果,你還可以在設置菜單中進行調整。

● 整個遊戲的環境和場景宏偉大氣,且比之前的作品更加開放。場景設計師在遊戲的貼圖中注滿了細節,建模非常細緻。無論是普通的山坡,巨大的壁畫,亦或是木屋的房梁,地上的石板等等,各種小地方都照顧到了。

《戰神》最終版畫面分析:技術實力的新標杆

● 新的技術讓遊戲在光影上大幅度強化,同一個光源在石壁上,在光滑一些的材質上,木頭上,金屬上所反射出來的光線都能更好的體驗出他們的材質以及各自的反光特性。這些都大大有助於創造一個更加真實的遊戲世界。

● 遊戲在全局光影的渲染和表現上也下了很多功夫。當光源照射到一個物體上,這個物體本身又會反射出不同顏色的光,這些光線又會對環境中的其他物體產生影響。比如下圖中,光源來自太陽,當太陽照射到紅色的樹葉,樹葉反射出的光線又影響到其他物體,讓整個場景都「染紅」了。

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● 遊戲中你可以看到很多光線穿過空氣形成的光束,這種體積光被大量的在遊戲中用來渲染氣氛和場景。DF 表示像《戰神》這樣奢侈的大量使用這個技術的遊戲還真的很少。

《戰神》最終版畫面分析:技術實力的新標杆

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● 當然,也不是說《戰神》的畫面就完全沒有缺點,遊戲在某些場景的反射進行了限制,雖然大體看起來沒有什麼問題,但和上面提到的表現比起來就遜色了一些。

● 超多的粒子特效,從解密到戰鬥,再到各種機關,簡直多的奢侈。

● 《戰神》在 Pro 下選擇「解析度優先」是棋盤渲染 4K 解析度,且它毫無疑問是迄今為止最好的棋盤渲染 4K 效果,幾乎和原生 4K 差不多了,正常遊戲中你在感官上察覺不出區別。當然,如果你在激烈戰鬥中暫停畫面,且放大數倍的話還是會發現差別的。與 Pro 比起來,普通版 PS4 就是解析度只有 1080P,其他光影、細節和視覺效果基本一致。

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● 在普通 PS4 以及 Pro 的「解析度優先」模式下《戰神》會鎖30幀,幀數表現非常穩定,大場景的戰鬥或者激烈的過場演出都一點不含糊,只有在遭遇某些特定的敵人或者場景時才會出現掉至29或28幀的左右,推測是因為過多的粒子特效導致的,但在特效結束後會很快恢復。

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● 當然,Pro 主機還有一個「性能優先」模式,解析度會降至 1080P,幀數則會解除上限,但穩定的60幀肯定是不可能的。此時遊戲絕大多數時候幀數在在五十多到四十多之間不斷跳動,如果你不介意幀率帶來的畫面抖動,那麼也可以考慮這個模式。

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《戰神》將於4月20日正式發售,登陸 PS4 平台。值得一提的是,UCG 不僅會在最新一期同步刊載本作的攻略,且還會在商場同步上架中文版《戰神藝術設定集》,查看詳情,買到,爽到!

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