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選擇恐懼症?槍械最優解!

CSGO中武器系統的豐富程度大家有目共睹。咋子這個各類槍械百花齊放的遊戲中,玩家通常會為了一個問題而煩惱,那就是我究竟該如何選擇最適合自己的武器呢?比如M4A1消音版和M4A4以及USP和P2000這樣同一個購買槽位給出兩種選擇的時候,我們又該如何去找到最適合自己的呢?

在不同分段以及不同情況下,槍械的最優選擇都是不同的。也就是說,沒有最強的武器,只有最適合的武器!

步槍也被很多解說以及玩家成為長槍,作為CSGO武器系統中的中流砥柱,步槍強大的活力是其他武器望塵莫及的,而相對應的,步槍的價格其他武器也是難以望其項背。那麼這個時候,選擇一把趁手的不強就顯得十分重要了。

M4A1消音版與M4A4的CT頭牌之爭

這是一個老生常談的話題,雖然兩者的傷害數據完全相同,但M4A1消音版在曾經的版本中依靠著抑制器和可控性極高的散步風靡一時,佔據著絕大多數職業選手以及玩家的武器槽。

但好景不長,在2015年的數次修改後,其綜合性能大幅下降,主要體現在售價由2900提供3100、射速也有一個較大幅度的下降。

這使得M4A4的使用佔比大幅提高。修改發布的一年之後,2016年11餘額,HLTV統計了Top10職業隊伍的50名職業選手中M4A1與M4A4的使用佔比,M4A4以54%的佔比對比M4A1的38%。折是否能說明當前版本下,M4A4就是一把比M4A1更為優秀的武器呢?

答案自然是否定的,還是那句話:「在不同分段以及不同情況下,槍械的最優選擇都是不同的,也就是說,沒有最強的武器,只有最適合的武器!」

適合職業選手的並不一定適合你,在許多情況下,M4A1仍舊是一把很優秀的武器。接下來我們來詳細分析一下這對冤家的各自優劣。

M4A4的優點:

1. 更大的彈匣容量(30/90);

2.更改的設計速度(666RPM);

3. 更短的槍身長度(減小掩體後露槍管的尷尬);

M4A1的優點:

1. 後坐力小,子彈散布更易控制;

2. 附帶抑制器,可減小槍聲以及槍口火焰;

3. 隨上條,開槍時不會在敵人地圖上顯示自身位置;

4.全遊戲最低的傷害距離衰減之一(僅為1%);

可以說,這兩把槍是CT的兩個打法的映射。他們各自的缺點都是相對於對方的優點來說的,那麼在這兩者中如何選擇屬於你的槍支呢?

如果你想選擇M4A4,那麼前提是你對於自己的控槍技術有著足夠的自信。以下幾個條件如果你符合其中的幾條,那麼M4A4會是你的不二之選:

1. 你習慣於主守一個點,而不是協防;

2. 你不習慣於彈藥管理,熱愛穿射;

3. 你的設計風格偏向於掃射壓槍;

4.你習慣於前壓式的防守以及近距離交火;

如果你想選擇M4A1,那麼就來看看以下幾個條件是否符合你的自身條件:

1. 你有著極其精準的拉槍技巧(參考爆頭機器scream的A1集錦);

2. 你習慣與協防與補槍,不用經常面對大量敵人同時湧出的情況;

3. 你偏好後點的防守,習慣遠距離的交火;

4. 你的設計風格偏向於單發或者多發點射;

看完這些條件,對應你自身的情況後,你是否對這兩把槍有了更清楚的認識呢?

AUG於SG553的定位之謎

相對於A1和A4之爭,M4與AUG、AK47與SG553這兩對的定位可能更具話題性,這也屬於各大論壇的「引戰利器」,那麼它們之間究竟該如何區分呢?

首先,還是要說明。雖然這兩把武器在職業賽場和天梯比賽中的上場率極低,但這並不代表它們不是好武器,只能說明它們的適用範圍不夠寬廣導致定位有些尷尬。

因為有著獨特的瞄具,這兩把武器都被定位為可近可遠的多面手。

在近距離上,AUG和SG553的傷害表現都要優於各自陣營的M4與AK;遠距離上,因為瞄具的存在,它們即使面對狙擊手,也有一戰之力。

那麼武器的全面性為何沒能在上場率上體現出來呢?俗話說得好,百會不如一精,在武器如此豐富的CSGO中也是同理。想要全面發展,那麼必然會付出一定的代價,罵我們就來看看這兩把武器的優劣。

AUG缺點:

1. 裝彈時間過長;

2. 難以控制的子彈散布;

3. 對無甲目標傷害過低;

4. 價格較為高昂(相對M4系列);

SG553優點:

1. 擁有瞄具,且為設計精度最高的武器之一;

2. 突擊不搶中最高單發傷害;

3. 100%護甲穿透力,即使在極遠距離暴擊也能一擊必殺;

4. 667RPM的射速,相對於AK的600提升較大;

5. 裝彈時間短;

6. 開鏡可減少后座力,同時保持射速;

SG553缺點:

1. 難以控制的無規律子彈散布;

2. 價格相對高昂(仍比CT放的M4便宜);

3. 最重的突擊步槍、導致移動速度慢;

4. 開鏡後伊蘇進一步降低;

看完這些,我們可以發現這兩把武器有些「中庸」。雖然瞄具的存在,使得它們成為了能遠能近的多面手。但是難以控制的無規律子彈散布使得它們在中近距離的交火是會因為控槍失敗而成為M4或AK的槍下亡魂;在遠距離上,雖然有瞄具的存在,但面對AK或者兩把連狙的高倍瞄具時,它們仍然處於劣勢。

以上的原因,使得這兩把武器雖然看似全能,但使用範圍卻不大,從而進一步導致了它們的上場率不夠高。但是這並不意味著用這兩把槍就毫無出頭之日,在職業賽場上,NBK以及Magiskboy等都是很優秀的Sg553和AUG的使用者。我們再次也不能評定這些武器的優劣,只能給各位AUG和SG553的玩家一些建議:

1. AUG機器適合定點防守,比如在包點防守,但建議不要離交火點過近。

2. 一定要學會利用瞄具瞄準射擊敵人的頭部,高效率擊殺敵人可以減少散布難以控制的缺點。

3.雖然瞄具可以讓你在遠距離戰鬥中更有優勢,但切記要頻繁關鏡檢查側翼,避免因為景深模糊造成的視覺影像。

4. 開鏡射擊時,務必要尋找掩體。比如在箱子後僅露出頭部射擊,減小自身中槍概率。

5. 因為開鏡需要一定時間,在近距離交火時並不建議先開鏡再開火。

6. 因為難以控制的無規律散布,建議優先使用3-5發的點射射擊,緊急情況下瞄準低位並且想做移動瞄點可抵消一部分後坐力(對於SG553)

7. 雖然差距不大,但在購買這兩把槍之前請考慮自身經濟情況,有時候M4/AK+投擲物/拆彈器的組合可能會比單單一把AUG或Sg553要有用的多。

以上就是步槍篇的全部內容,相信他會給處於迷茫的你一些有用的建議。

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