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有話君的Animation club第一期 《白箱》

閑言少敘,書歸正文,我們有話說!

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從這期開始,有話茶館又要多一個欄目啦!

Animation,翻譯過來就是「動畫製作」之意,在這個小欄目里,有話君將會和小夥伴們分享一下動畫圈裡的一些趣事,並向大家推薦一些優秀的動畫作品。歡迎有想法的朋友來茶館分享自己的心得哦。

說起動畫,日本總是一個繞不開的國家。從上世紀七十年代開始,日本動畫便一路高歌猛進,獨領風騷,乃至成為世紀第一動畫產業大國。今天我們要聊的這部作品,便從一個有趣的視角,來一探銀幕背後那些描繪夢想的人的酸甜苦辣。

《白箱》可以說是有話君的「入坑作」。我是在看了這部作品以後,才對Animation產生了濃厚的興趣,並有段時間勵志於進入該行業(雖然後來慘淡的現實澆醒了我,笑)。作為日本動漫屆新銳製作公司的傑出代表,P.A.Work出品的這部半年番可以說是誠意滿滿,算得上是一部經典的電視動畫。

作為「工作中的女孩」系列第二彈,相比於前作寧靜的鄉村生活,該片將舞台搭建在忙碌的動畫製作現場,這個外行看起來既神秘又美麗,並且充滿夢想的領域。故事圍繞五個喜歡Animation的女生,從業界的各個角度,向觀眾展現了製作現場的日常,以及夢想與現實之間蛻變的傷痛。

故事開篇通過高中時代五個人組成的動漫同好會,向觀眾展現了動漫製作的大致流程:確定主題、腳本、動畫、配音等流程一絲不苟。雖然簡單,卻可以看到女孩們對動畫的喜愛。一轉眼五年過去,她們朝著各自的方向開始在動畫業界打拚,由此來開了白箱的大幕。

我們先來解釋一下什麼是「白箱」。在動畫正式播出前,都會製作試映帶,原來是膠捲,現在則一般是光碟,裝在白色的盒子里,這個便是白箱。白箱往往意味著動畫的完成,而這部作品中的所有人都在為這個能按時交納而努力。

通覽這部作品,「deadline」是一個貫穿始終的主線,而「總集篇」則成了達斯克摩之劍,讓所有人膽戰心驚。就好像後面的路一直在不斷崩塌,逼得他們不得不拚命跑一般。也許天朝的觀眾會覺得奇怪,但這就要提到日本動畫製作的特點了。不同於天朝先審後播的原則,日本動畫往往是邊做邊播,每周更新。也就是說,第一話播出的時候,靠後的幾集可能才剛開了個頭。因此,動畫製作特彆強調流程和效率,而我們的女主的職位便是掌握和控制的關鍵人物,也是最了解製作流程及進度的人。一旦進度跟不上,動畫無法按時播出,那就只好將之前的內容進行剪輯,作為「總集篇」湊數。片中監督(動畫導演)的黑歷史便是推出了三個總集篇並造就了史詩級的「作畫崩壞」。其實這一點也是《白箱》的監督水島努的自嘲(畢竟《少女與戰車》的兩個總集篇還在那兒擺著呢)。

既然是現實向作品,那自然不可能是童話般的美好。該片以帶著動畫式的誇張,為我們較為客觀的揭示了動漫業界的現實:基層製片人員繁重的工作與微薄的收入,新人遲遲不能步入正軌的迷茫,老一輩不能適應時代的困惑,面對瓶頸和壓力的無助,原作方的不配合,上層一些近乎無理的要求,等等等等。壓力大,收入低,還要面對各種突髮狀況,各個角色在追逐夢想的現實中摸爬滾打,不斷成長是該片的最大魅力。當然,不能否認《白箱》對業界仍舊有所美化,但通過這部作品,我們還是能管中窺豹,其實任何行業都是如此,展現給外人的是光鮮亮麗的布景,靠著站在背後的業內人士苦苦支撐。這也難怪在該片播出後,有一大批年輕人加入了業界,卻又因忍受不了而跑路了吧(笑)。

「我們哪是什麼名人,都是一群不撞南牆不回頭的傢伙罷了。」片中社長的這句話可謂是對動畫業界的最好詮釋——能留在那裡的,都是一群熱愛動畫,並將它當成自己的事業的人。即使被現實的苦難擊倒,他們也會再爬起來,繼續向前走。該片的女主在最終話也終於從迷茫中找到了自己的夢想,並決定一直走下去,而這對我們而言也是同樣的。現在找不到前進的方向不要緊,重要的是要在目前的工作中堅持下去,並不斷問自己的內心:我到底想幹什麼?我到底喜歡什麼?我到底想把什麼作為自己一生的事業?一旦機遇來臨,便果斷行動,奔向自己的夢想,拿得起,放得下。

該片中有很多專業術語,也有很多現實業界的關聯,我也是在有了更多的了解後,回過頭來再看才發現了該片的一些隱喻。總之,這是一部經典作品,既可以當成是動畫的「百科全書」,也可以作為「資料片」送給有志於動畫行業的朋友,還可以當做「社會教育片」送給初出茅廬,正在迷茫中的青少年。原來,夢想與現實的一步之遙,跨度居然這麼大。

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