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在一邊倒的好評聲中,新《戰神》有這些缺點

剛剛新《戰神》的評分解禁了,國內Vgtime 10分,遊民星空9.7分,Tgbus 9.5分,A9vg 9分。國外IGN 10分,Gamespot 9分,Polygon 10分,Destructoid 10分,Game Informer 9.75分。

還有1周遊戲才正式上市,媒體已經把《戰神》捧到天下第一的位置了。我看到分數沒控制住手立馬就預購了.... 但冷靜下來我決定先不加入吹捧的行列,而是從各個媒體評測文章中總結出新《戰神》的缺點!但是我相信瑕不掩瑜,2018年度最佳遊戲的熱門候選者也許就是它了!

所列舉缺點都是各個媒體編輯的個人觀點,僅供參考和討論

遊民星空

「故事沒講完,結尾略顯倉促」

A9vg

「傳送功能做的其實挺微妙的,奎托斯用傳送點打開一個傳送門以後前往兩個傳送點之間的夾縫,然後過一會兒(估計是讀盤時間)會出現另一個傳送點的傳送門,進入之後實現傳送。可能是為了保持全程一鏡到底的設計,但效率和節奏都挺糟糕的。雖然在傳送過程中密米爾講故事可以分散一些注意力,到了大後期需要頻繁使用傳送點的時候就是純粹等待讀盤了。節奏的問題在流程中同樣有體現,可能是因為關卡設計方式的改變所導致的結果,但事實上確實不如歷代緊湊了。」

A9vg

「音樂的感染力不如系列作」

Tgbus

「在新作當中,QTE變少了。很多我認為該有QTE的部分,也變成了純播片。這就好像坐在餐桌前準備吃滿漢全席,結果只端上來一套煎餅果子的感覺,難免讓我感到有一些失望。」

Twinfinite

Boss戰略顯平庸,都是在各個階段削Boss的血量然後進入下一階段。很多小Boss則是在幾種Boss模型中換換皮膚。

Twinfinite

雖然30多個小時的流程中,奎托斯的兒子Atreus有一些印象深刻的刻畫,但是大部分時間他和奎托斯的關係都維持在一種很乏味的狀態中,他一直被刻畫成弱小而且幫不上什麼忙的孩子,這讓他時常被奎托斯斥責。而就算他做出了亮眼的舉動,這些亮點又總是被他自己愚蠢的講話淹沒掉。相比遊戲各方面出色的設計,Atreus的設計沒有讓人產生代入感,是遊戲中最差的一環。

Game Informer

當你想要在地圖上查看你的位置以及你想要去的位置的時候,地圖並非很好用。傳送功能解鎖較晚,且略顯麻煩(對於要完成全收集的玩家來說尤其討厭)。

The Daily Dot

很多謎題需要玩家回頭去找道具,對劇情的連貫性有一點損害。

Stevivor

結局方式不是那麼令人滿意,有時候為了推進劇情而導致角色偶爾齣戲。

Digital Trends

裝備等級影響奎托斯能打出的傷害,這個RPG系統有時候迫使《戰神》傑出的戰鬥系統靠邊站,變成由數值來說話。

最後,沒有二周目,奎托斯吼得更少了,他更沉穩更成熟了,以及沒有果體了——這些算缺點嗎?不算吧!!


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