A Way Out-逃出生天,一個重新定義了遊戲合作玩劇情高度的遊戲。遊戲以其細膩的劇情刻畫了兩個性格特色明顯的主角。
從監獄相識,到逃離監獄,最後去幹掉兩人共同的仇敵,再到最後的轉折。期間穿插的對兩人家庭的刻畫更加豐富了代入感。這個製作人用一個比電影還電影的遊戲,告訴了遊戲公司該如何做劇情,分鏡能讓遊戲增色多少。同時也告訴了某些爛片導演,我一個做遊戲的,實力比你們強n倍。
洗屁股什麼的,
製作人還做過兄弟-雙子傳說(一個左右互搏,一人操控兩兄弟的親情遊戲)。老哥當年拍電影,著名的青年才俊,影壇新星。後來跑去做遊戲,終得大廠ea的賞識,不給任何負擔的投資,甚至弄出一個人買,兩個人玩(另一個人下免費的試玩版即可)的方式。
遊戲80%的投資都用來動作捕捉做動畫,哪怕有些選擇導致一個場景要拍好多動作,依然保持每一個選擇都是高質量的動作捕捉技術做成的。他最有名的一句話可能就是當年e3上那句f**k奧斯卡,加上中指了吧。的確,這遊戲的分鏡和動作設計,就是一個成熟有思想的導演才能做到的。
洗衣房情趣play
橋這裡的的兩個選項都很有趣
遊戲採用雙人即時同屏的方式,也就是說哪怕是遠程聯網,也要一屏雙用。各種情節轉折,烘托形象簡直6。
當然最爽的還是追逐戰等場面了,超有代入感,而為了增加劇情代入感,遊戲也相應降低了難度,qte什麼都不是很難,6-8h體驗一段愛恨情仇,不虧。遊戲里多注重雙人合作,很多較難的地方都是在考驗玩家的默契。
後期轉入雙人對抗,真的是友盡的轉折。遊戲里要素豐富,有大量的小遊戲,輪椅,下棋,飛鏢,棒球等都是雙人互相比的模式。各種有趣的對話,因為兩人性格不同,都有不同的選項和梗。真的是業界良心。
下這東西我就沒贏過
隧道追擊刺激無比(車上的里奧表示頭很暈)
同時遊戲過關選擇極多,因為兩人性格不同,總會選擇不一樣的方式,提出不一樣的過關選擇。這時就要兩個玩家共同決定聽從哪個人的建議。而或許是做動作動畫投入很大,製作人很想讓玩家多多體驗他的良苦用心,所以遊戲雖然不能暫停,不能保存,但可以選擇不同的章節。可以把兩種選擇都玩一遍。最後結局轉折直接淚目(就不多作劇透)
激流勇進這裡超級爽,每次漂流都打轉的我也感受到了樂趣
但遊戲因為對於動作等的大量投入,也導致優化較差,bug稍多,很多地方都有各種判定不上。而且是大佬帶我玩的,他在美國,導致中間斷了3-4次,而且平常遊玩沒什麼關係,但一些小遊戲延遲很毀體驗,也算是不小的遺憾了吧。
這個墨西哥島超級美
這兩年各種創新遊戲層出不窮,任天堂,sony等大廠的創新概念也在不斷實現,在我看來,遊戲這種藝術正比電影更早進入未來。而且是發散性的,各式各樣的結合和創意,期待遊戲這種第九藝術以後也會成為一種獨特的世界性文化。
水下見彩虹
戲水這裡超級歡樂,很多遊戲剪輯歡樂視頻素材多發地
遊戲的動作設計,建模都很用心
這裡三個分鏡,甚至還有殺手的鏡頭,代入感超級強
合作幹掉殺手
兩個人兩個家庭,親情是這個遊戲一大重要線索
反派所在墨西哥島,藍天白雲,美不勝收
摩托車這裡的鏡頭,是遊戲最經典的鏡頭之一
結局驚人的反轉,卻又在情理之中
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