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一款堪稱藝術的遊戲

蠟燭人

【蠟燭人】英文名字叫做Candle man。作為一款由端游改編的手游,遊戲剛上線就霸佔各大遊戲網站的首頁,足以證明了這款遊戲大眾喜愛程度。下面我們就來看看這款遊戲為什麼會這麼火!

【蠟燭人】端游版曾經斬獲了多項獨立遊戲的大獎。不少的XBOX ONE的玩家已經領略了這款國人作品的魅力了,遊戲與2月1日在steam上架,後騰訊出品了手游版。

【蠟燭人】正像遊戲的名字一樣,玩家在遊戲里扮演了一直與眾不同的蠟燭。小蠟燭的冒險是從船中開始的,由與四周黑暗,小蠟燭只能燃燒自己來照亮四周。不過蠟燭肯定是有時間限制的,我們的蠟燭只能燃燒十秒。你要儘可能的在燃燒的瞬間去記住那些道路。隨著蠟燭的不斷然後,畫面也會慢慢變灰,當蠟燭燃盡的時候,玩家的畫面會變成徹底的灰白色。這也就意味著我們這一關通過失敗。

玩家在這款遊戲中只能進行移動、跳躍、點燃三個簡單的操作。(除部分特殊的解謎)雖然我們遊戲的操作比較簡單,不過大部分的場景都是非常黑暗的,甚至是完全看不到路的,這樣的遊戲設定顯然是製作團隊的精心策劃,雖然剛開始我們可能很難適應。不過,一旦你接受了這樣的遊戲設定,你將會發現遊戲里的主題和遊戲劇情的設定是如此的呼應,契合。其實【蠟燭人】從某種情況說,這是一個悲傷而晦澀的故事:要麼在一片漆黑中摸索前進,要麼只能燃燒自己的生命去尋求一絲光明的指引。不過可能你耗盡自己的能量也未必能達到你預期的結果。這才是最悲哀的地方。

【蠟燭人】這是一款從視覺表現,到核心玩法設定都充滿藝術甚至是哲學氣息的遊戲——帶來光明的「蠟燭人」,與整體環境、背景的黑暗形成鮮明反差;每關選擇點燃自己的時間總共只有10秒,與必須通過燃燒才能看清道路的設定之間,形成得與失的取捨矛盾。光與影,矛盾與衝突,相互對立卻又無比和諧的遊戲設定,讓《蠟燭人》自問世以來便從來不乏讚譽之聲。

【蠟燭人】的畫面雖說達不到那些3A級遊戲的標準,但作為一款國產獨立遊戲,整體的光影效果還是稱得上難能可貴的。遊戲的場景整體氛圍都是幽暗且晦澀的,但製作小組巧妙地穿插了奇幻而神秘的圖書館、蒸汽混雜著烈焰的鍋爐廠。從上一關色調單一的靜態空間來到色彩斑斕的動態場景。在動與靜、冰與火、怪誕與奇幻之間的切換,既豐富了場景,也讓玩家不至於對灰暗的氛圍過早產生枯燥乏味的感覺。但即使是PC版,在一些複雜的動態場景中,遊戲的幀數下降還是較為明顯,比如在鍋爐廠的關卡當中,或許是需要兼顧不斷噴射而出的烈焰等光影效果,幀數下降對玩家在跳躍的時機和距離的預判會產生一定的影響。還有遊戲中無法調整視角,在部分場景移動時視角會被擋住,這兩點算是本作為數不多的「白璧微瑕」了。

或許以獨立遊戲身份出現的《蠟燭人》還沒有達到你對國產AAA級大作的要求,正如《蠟燭人》所描述的一樣,我們拚命的追求著的事物,到最後能獲得的結果未必能如意,但是有些人依然會不顧一切的朝這個方向和目標前進,沒有飛蛾撲火的勇氣,哪會知道等待著你的是引火自焚還是涅槃重生?正像國產單機遊戲那樣,雖經歷風雨,大部分開發商也曾畏懼過,但卻始終有開發者在堅守,一直從未放棄過。能有《蠟燭人》這樣的作品出現,堪稱是國產獨立遊戲中的一股清流。

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