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熬過黑暗,終見光明,《蠟燭人》擔得住大家的稱讚

即便不談情懷,你也應該玩一玩《蠟燭人》。

我很抵觸一款遊戲在宣傳的時候為自己扣上一頂大帽子,尤其是「國產遊戲的希望」、「遊戲人的良心」這種虛無縹緲的頭銜。看一款遊戲,就應該立足於本身,而不應該牽扯到其他的加分減分項,比如情懷。

而拋開了個人的偏見,我仍然願意說,《蠟燭人》是一款好遊戲。

「一款再簡單不過的平台跳躍遊戲」、「設定簡單,玩法沒新意」,如果你遊戲閱歷豐富,又只看了截圖和視頻,確實是這樣的。但它從最初登陸Xbox再到各個平台,都獲得了業內和玩家一致的好評,而移植到移動平台,更是早早的就吸引了玩家的注意,在Appstore提前一個月就開始了預約。所以,《蠟燭人》的成功必不是一個「情懷」就能撐起來的。

一個普通的平台跳躍遊戲?

一旦你嘗試了其中的幾個關卡,就會徹底否認這個看法。幾乎全黑的環境,10秒鐘的照亮時間,這樣的設定本身就讓人充滿好奇,動態變化的關卡設計,在預先設計好的的鏡頭路線下觀察,大大強化了代入感,而遊戲每一章節都會把你帶入一個全新的場景,在超震撼的視覺色彩衝擊下,你還會認為這只是一個簡單的平台跳躍遊戲嗎?

這遊戲收你18塊真的是太便宜了!

「10」在《蠟燭人》中,有兩種含義。

第一層含義,關卡中蠟燭的燃燒時間只有10秒。環境漆黑一片,看不到路,找不到方向,蠟燭人只能在照亮的瞬間辨認周圍的環境,然後迅速熄滅,憑藉記憶摸索。一旦燃燒時間超過10秒,蠟燭的身體消失殆盡。

第二層含義,一個關卡只有十次機會,超過十次,已經點燃的蠟燭將重置,你必須從頭來過。

所以平心而論,《蠟燭人》還是相當有難度的,尤其是必須蠟燭全收集才能解鎖額外劇情。漆黑的環境和有限的點亮時間是遊戲最有挑戰性的地方,也恰恰是它與眾不同的地方。

反差色彩的運用,是《蠟燭人》成功的關鍵。

走出第一關的鐵門,你將越來越驚訝於遊戲絢美的畫面,豈是一個「美」就能概括的了?呼吸燈一般明暗變化的房間,高低起降的書頁長廊,會被蠟燭照亮的色彩花。明明身處暗室,卻迷戀於斑斕的色彩,這樣的反差帶來的視覺震撼,是難以「言」喻的。

《蠟燭人》不是大手筆製作,但它已經把自己已有的,應該有的,打磨的至善至美。製作者團隊幾年來全部精力都專註於遊戲的完善,所以他們才能給各個平台的玩家,呈現出這樣一部沒有遺憾的作品。

即便我不想談情懷,也已經深深佩服於這樣一款飽含心血之作。

它確實擔得住大家的稱讚。

目前遊戲iOS售價18元,安卓可免費試玩兩章,付費解鎖全章節。

為了讓更多玩家玩到這款遊戲,貓爪也將免費送出50個激活碼,只需到活動頁回復郵箱即可。


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