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PUBG起訴網易侵權背後:四大細節或決定官司結果

4月6日據相關媒體報道,《絕地求生》開發商PUBG公司在美國起訴了網易旗下兩款手機遊戲:《荒野行動》和《終結者2》。雖然PUBG與網易的官司還未開庭,但由於「吃雞」的影響力極大,該訴訟引發國內媒體的深度關注。

由於中美兩國法律在「遊戲知識產權」領域有較大差異,因此,在國內面臨同類官司時毫無壓力的網易,此次以「被告」身份在美國被起訴,就格外引人關注——很多人都想知道,網易最近曝出的一系列同類「創新」行為在美國的司法框架內會被怎麼定義。

針對訴訟中的諸多細節,我們與多位法律界人士進行了溝通,從中我們可以更深刻的理解PUBG此次維權動作中的眾多選擇。

細節一:起訴地點,全美最注重知識產權的加州

相較國內,美國互聯網環境下的知識產權保護經歷了從無到有,從細化到強化的成熟發展階段,現在已擁有相對成熟的體制。

PUBG 之所以選擇在加州起訴,與該地的產業背景相關:以好萊塢代表的影視行業和以矽谷為代表的科技和遊戲行業——眾多知名遊戲公司的本部都在加州境內,如出品《魔獸世界》的暴雪、《英雄聯盟》的拳頭等。這些行業視知識產權為核心資產,因此在「知識產權保護」上,加州比其他任何地方都更加迫切。在實際的執行中,加州也是知識產權保護最為嚴格的地區。因為地區法院會更慎重考慮知識產權的保護,從而保護當地行業的創新性與原創作品。

在美國,司法審判實行判例制,也就是說,PUBG和網易的官司一旦被法庭受理,將會影響以後在加州地區審理的同類案件。因此,無論這起訴訟的結果如何,它都將對遊戲知識產權的未來有重要影響。

細節二:美國法律中的陪審團制度

PUBG在美國提起的這場民事訴訟,想要打贏,必須說服陪審團。

陪審團是英美法系中非常重要的審判制度,法院審理案件的關鍵性程序就是挑選陪審團。陪審團的判斷傾向於主觀。所以,這次的訴訟策略,就是圍繞陪審團制度展開。

PUBG的訴訟策略,用最簡單的一句話來說明,就是對產品畫面及細節上的雷同進行重點舉證,說服普通人和陪審團,讓他們認為「遊戲極其相似」,從而推導出「 網易的兩款移動端產品利用了這種相似感來獲得收益,因此構成了不正當競爭」。

細節三:不正當競爭才是主要的訴訟點。

在 PUBG 起訴網易之後,網易發布了一份聲明:強調「開放品類」。事實上,PUBG在起訴書中並沒有過度強調「玩法」或「品類」,而是強調網易通過市場宣傳等方面的不正當手段影響競爭。

不正當競爭,不僅僅存在於產品本身,也包括市場行為中的宣傳用語——PR行為,宣傳節點,畫面,上線節奏,都可以歸為「不正當競爭」。訴訟中,原告證明對方存在不正當的競爭行為並對原告造成了影響的證據,都是有效證據。

目前已有證據表明,在網易宣傳的影響下,市場上確實已經出現了「混淆不清」的狀況,消費者會錯誤地認為《荒野行動》是由PUBG 開發的——在應用市場上,《荒野行動》往往被稱為「手機端PUBG「 、「PUBG 手游版」、「最好玩的PUBG手游 「等。

由此,PUBG認為:《絕地求生》的正版手游上線之前,網易惡意使用了PUBG的開發成果和在消費者當中的良好聲譽,搶先侵佔手游市場,試圖並已經傷害到PUBG。

細節四:用畫面對比,強調侵權行為

在本案中, PUBG列舉了大量的畫面證據,來表達網易的「吃雞手游」與《絕地求生》「極其相似」。

起訴書56條列舉的圖片

PUBG在起訴書第56條表示,「《荒野行動》的整體觀感,視聽風格和《絕地求生》的獨特風格十分相似」。並列舉了圖片作為證明。

在起訴書第61條中,PUBG指出《荒野行動》的場景和地點在可以使用其他式樣的前提下,依然複製了《絕地求生》中包含的「一處射擊場、高架渠、帶集裝箱的港口和一片農場」。《荒野行動》此舉,是為了讓玩家聯想起在玩《絕地求生》的類似體驗。

第61條中的兩者畫面對比,此處主要是為了說明《絕地求生》中有的場景,《荒野行動》也都有

第80條用實證表明,網易在宣傳、推廣《荒野行動》的過程中,蓄意混淆事實,誤導消費者,《荒野行動》與《絕地求生》有某種聯繫。在Google Play以及App Store上,《荒野行動》的外觀和產品描述與《絕地求生》近似,而且《荒野行動》的臉書頁面使用了《絕地求生》的畫面。

例如,在Google Play,當你搜索「PUBG遊戲「,《荒野行動》會以第三個搜索結果出現。在App Store,當你搜索「PUBG「,《荒野行動》會以第三位結果出現,且廣告畫面為《絕地求生》里的降落傘、車輛和補給箱。

據統計,訴訟書中列舉了《荒野行動》和《終結者2》超過60項抄襲證據,大部分都佐以畫面為證:一方面顯示出畫面上直接的抄襲證據,另一方面也給陪審員直接的暗示:如果畫面都存在大量的抄襲,那麼它們整體的體驗也是模仿原告的。這有很大幾率讓陪審團認為被訴方確實存在刻意抄襲的行為。

雖然被訴方網易和PUBG具有同樣的舉證機會,但是,要證明自己並沒有模仿的舉證難度,比原告PUBG要難得多。本次訴訟網易的舉證難度會很大。即使玩法不受保護,細節有所修改擦邊,只要陪審團與大眾直觀認定兩款遊戲明顯相像,PUBG就達到目的了。

寫在最後

在美國,侵權和不正當競爭的訴訟,原告公司一旦勝訴,被告公司都會被判以一個高於被告收益的懲罰性的罰金。如果被告方是上市公司,那麼財務情況都很清楚明確。所以,可能面臨巨額罰款;其次,相關產品將面對下架的處理。如何安撫用戶,也將會是相當頭疼的難題;更重要的是,公司通過長期以來建立的品牌,因為案件的進展而受到海外廠商及用戶的質疑,才是最致命的打擊。

對中國遊戲公司大規模出海的背景下,網易因「侵權」首次在海外被起訴,是非常及時的警示:往小里說,訴訟結果將告訴我們,在遊戲知識產權中,「學習」和「抄襲」的區別;往大里說,它提醒我們,在進入海外市場時,需要更加嚴肅、認真的看待所在國的法律,以免觸碰邊界。


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