如何評價用戶體驗的好壞?
每個人的人生都是一次體驗,每個產品給用戶傳達的也是一份體驗。
好的用戶體驗是一個純粹的空話,甚至是一個假命題。做產品,目的是幫助用戶解決問題。用戶在使用產品解決問題時的過程,就是用戶體驗。
就比如一個水龍頭,設計師設計出自動出水的功能,那給用戶的就是很便捷的體驗。如果設計得複雜一點,但是能夠調整水溫或者流量,那給用戶的就是自主的體驗。就像自動出水的註定難以自主調節水溫一樣,一種體驗必定會限制另一種體驗(或者說很難兼顧)。因此,我很反對說設計師就要好的用戶體驗,那證明自己還沒想清楚要做什麼,或者還沒有了解自己產品的本質。
同樣,對每個產品評價的標準也是不一樣的。
1.
想給用戶傳達的體驗是不是正確的;2.
有沒有傳達到。用戶體驗是一種「主觀感受」。如果一定要「評價」,那麼,理論上就需要量化「感受」,並且要把量化的結果分出「好壞」,然後做統計。我覺得,不是不可以,但很難。
信息是一切,其他都是載體,根本需求是獲取信息。市場競爭唯信息不破,只是獲取信息的手段在不斷進化。信息的準確傳達是個匹配度的問題。
一個習慣追新聞的人,你推送給他一個全面的深入的幾千字的紙媒信息,即使用戶體驗再好,你也留不住他。他需要的是一個最快的最標題黨的140字微博信息。用戶體驗要服務於信息傳達,有些產品體驗沒那麼好,但信息傳達準確到位,這就是好產品,跑不了。
作為設計師,不能只是迎合用戶需求,而應該引導用戶需求。
用戶既有使用習慣,是科技進步的最大阻力,因為既有習慣或用戶喜歡的方式,不一定是最佳方式。要想獲得突破與創新,就必須研究如何去引導用戶需求,讓用戶心甘情願地改變使用習慣。
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