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熒幕背後,何為真相?

在網路還未盛行的上個世紀七八十年代,人們只能通過電視新聞獲取信息。透過老舊的電視節目畫面,裡面的主持人正在報道一場引發全民撻伐的弒父血案,男主緩緩的走向法庭,口中自言自語:「隔著屏幕,各是判官。」

在《熒幕判官》中,台灣製作團隊光穹遊戲花了一年的時間製作虛構了這場兇殺案,帶著玩家回到了男主角人生的成長階段。

通過操縱主角在現實和回憶的交錯,真相慢慢浮現,我們透過遊戲探索體驗了主角扭曲的人生,也見證了媒體是如何在「熒幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。

在主持人報道中,男主在幼兒園開始逃學躲避老師,中學競選會長時候欺負同學,青年時候又因為人生不順而殺死父親,這些所謂的「事實」中蘊含了大量的隱喻,我們不斷的開始反思輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等現實議題。

遊戲美術風格靈感來自於古早的彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫。

除了獨特的美術風格,遊戲中的玩法則是一些由一些華容道、潛行、格鬥QTE等小遊戲組成,配合色彩鮮明的畫面,透著誇張腮紅的各種角色也充滿了時代感的沉重和譏諷。

即便結尾依舊黑暗,但是故事傳達給我們的觀念卻是引人深思。熒幕背後,究竟何為真相?批判著別人是判官的時候,自己是不是也成了判官?

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