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育碧,你竟然做了這麼良心的遊戲!

寫在前面:本篇不屬於三部「類GTA」遊戲推薦之一,想看第二部「類GTA」遊戲推薦的同學請少安毋躁~

上面這張被稱為遊戲史上最狂bug的截圖,來自於法國著名遊戲廠商育碧(Ubisoft)的遊戲《刺客信條:大革命》。

同時,《刺客信條:大革命》也被玩家叫做《刺客信條:大掉幀》。

從那時候開始,我對育碧遊戲的印象就開始越來越差。

同年的《看門狗》和之後的《英雄無敵7》從質量和態度的角度、那邊廂《榮耀戰魂》和《全境封鎖》則從伺服器和運營的角度,全面闡述了育碧「用心做bug,用腳做遊戲」的宣傳口號。

我曾以為,育碧會變得像EA一樣在資本逐利這條路上越走越遠,最後和曾經親密無間的忠實玩家們變得形同陌路。

還好,我錯了。

從越做越好的《彩虹六號:圍攻》開始,到知恥後勇的《看門狗2》,再到扭轉乾坤的《刺客信條:起源》,育碧讓我看到了一個遊戲大廠勵精圖治的決心。

越來越多的好遊戲,也是育碧終於得從媒體巨頭維旺迪的不斷惡意收購之下脫身的根本原因。

不過我們今天先不聊上面提到的這三個「老」遊戲,我們先來挑最新的一個講講。

這個遊戲於上月底發售,一周之後的熱銷榜單中,將STEAM上54連冠的《絕地求生:大逃殺》斬落馬下,成功登頂,終結了吃雞長達一年的統治地位。

它就是《孤島驚魂5》,繁中譯名《極地戰嚎5》。

不了解這個遊戲的同學先別誤會,這不是一個恐怖遊戲。雖然它的名字確實很像一部恐怖片,但它其實是一個背景設定於獨特地理環境中的開放世界第一人稱射擊遊戲。

它的名字之所以被翻譯成這個,只是因為第一代《孤島驚魂》發生在一個小島上……

而《孤島驚魂5》,不但不「恐怖」,還特別的「陽光」。

因為這次的故事是發生在有著「蒼穹之州」美譽的美國蒙大拿州

地處美國最北部的蒙大拿地廣人稀,民風淳樸,有著一望無垠的晴朗天空和山巒起伏的絕美風景。

至於具體的地點,育碧則按照文化產業的慣例進行了虛構,打造出了一個位於山谷中的開放世界,叫「希望郡」

遊戲的敘事圍繞著一個叫做「伊甸之門」的邪教展開,它的領袖——基督教牧師約瑟夫·席德——自稱天選之人,聲稱「世界末日」即將到來,鼓動他的信徒為那一天進行準備,也就是所謂的「收割」。

在極端的宗教狂熱之下,伊甸之門的信徒使用武力霸佔了整個希望郡,並開始大規模地「收割」資源、擴充人員和軍備,逐漸發展成了暴力對抗政府的武裝邪教。

此時,玩家扮演的主角——希望郡新到任的副警長,隨同郡警長和聯邦法警一同前往邪教老巢,執行約瑟夫·席德的逮捕令。

眼看即將成功把席德抓捕歸案,竟然有邪教徒用肉身阻止直升機起飛,情況徹底失去控制。

直升機墜毀之後,眾人要麼逃跑、要麼被抓,而且席德竟然還控制了所有離開山谷的通路,並切斷了所有通訊手段……

「希望郡」已經徹底失去了希望。

只有主角一人在落水後被良知尚存的好人「道齊」大叔所救,於是就此開始了一個非常美國式的「孤膽英雄拯救世界」的故事。

我在這個故事開始後,就一直在尋找「育碧式」的問題和bug。

我竟然失敗了!

《孤島驚魂5》的完成度和豐滿度,完全顛覆了我對育碧遊戲的一貫印象。

首先就是,在我的PS4 pro上,超高解析度運行的《孤島驚魂5》在將美國式的田野山林風光用極高的細節表現出來的同時,幾十個小時居然完全沒有掉過幀。

注意截圖中極度豐富的草木細節,請忽略我手中的水管

充滿了樹木和水面貼圖的《孤島驚魂5》,在PS4 pro上運行十分穩定

這在育碧遊戲的首發版本里,簡直是不可想像的奇蹟。

而bug方面,除了一次我遇到了敵方直升機停在空中突然停住不動的bug之外(這還是個良性bug,讓我完成了步槍打爆飛機的壯舉),我也沒遇到過任何的問題。

跟這些相比,育碧一向擅長的角色塑造和多線敘事帶給我的驚喜似乎都沒有那麼大了。

當然,這不代表《孤島驚魂5》在這方面做得不好。

相反,它秉承系列的一貫特色——壞人比好人還吸引人,塑造了四個個性鮮明、性格細膩的反派:除了神神叨叨的大老闆約瑟夫·席德之外,還有他擅長洗腦的哥哥、喜歡折磨人的弟弟、以及利用毒品蠱惑人心的妹妹。

除了精彩的人物演出,這個開放世界的內容也是誠意滿滿,毫不空洞。

主線劇情自不必說,飛車、空戰、肉搏、爆炸一樣不落,一邊開著皮卡大戰邪教徒,一邊摧毀邪教的據點並豎起星條旗、點燃自由的火種——可以,這感覺很「美國」。

而除了大場面的主線之外,遊戲里的支線任務和其他內容也異常豐富。

比如這個收集各種「口感」的牛睾丸的任務,真是笑死我了。

其他各個NPC的任務也是五花八門,什麼我老婆孩子快生了趕緊幫我送醫院呀、什麼開輛跟擎天柱一樣的大卡車把擋路的邪教徒撞上天呀、什麼去麥田圈裡撿外星人遺留的線索呀、什麼幫好萊塢導演維護片場秩序呀。

各種玩梗、彩蛋、吐槽,連路邊賣槍的大姐都能跟我聊半天,《孤島驚魂5》細膩得彷彿是任天堂做出來的。

樹林偶遇正在野炊、喝酒、彈琴的兩位基友

很難想像這是一個正宗的「育碧遊戲」。

它終於不再讓我上塔開圖、下塔跑路了,每一個場景、每一個任務都充滿了樂趣。我很開心。

甚至就連路邊的一些包含解謎元素的「找寶箱」任務,也是花樣百出、無一重複。

更別提還有一個超好玩的釣魚了!

「硬核」釣魚小遊戲

這作的釣魚小遊戲我覺得都可以單獨拿出來做個遊戲了,就叫《絕地釣魚》(因為太好玩又能賺錢,所以你經常冒著邪教徒的槍林彈雨也要強行釣魚)。

至於在不同內容之間趕路的過程,也由於本作載具種類的大大增多而變得不再無聊,最重要的就是飛機和船隻的加入。

各種各樣的船隻、摩托艇、水上飛機、直升機、固定翼飛機,加上花里胡哨的皮膚、精心設計的手感,極大地豐富了當你需要從A到B時的趕路選擇。

直升機上的風景實在是美,已無心殺敵……

另外,本作加入了「合作模式」,意味著你可以叫上一個基友一起聯機大戰邪教徒:一個在前面開飛機俯衝,一個在後面架著重機槍掃射的攪基快感,誰玩誰知道!

就算在沒有基友的情況,遊戲里也提供了9個不同「職業」的NPC隊友供你選擇。

殺人無形的女獵人、死神天降的飛行員這種經典的人設也就罷了,你說你要弄只超可愛的狗狗幫我撿槍我也能接受,但你非要給我只熊,讓我帶出去把邪教徒挨個拍死?

我只能說——育碧你太棒了。

幾十個小時的遊戲時間過去,我依然在不停變換的體驗中樂此不疲,並且完全不被任何技術問題所打擾。

總的來說,雖然《孤島驚魂5》在玩法上沒有很大的創新,但創新並不是這個以故事為導向的第一人稱射擊遊戲的核心訴求。

說到創新,遊戲里還有一個承襲自前作的、非常強大的地圖編輯器——「遊樂場」。它給予玩家製作、分享、遊玩自定義地圖的機會,理論上在「射擊遊戲」的範疇之內,提供了無盡的可能性。

而對於我來說,能夠在令人神往的美景中,擁有一個緊張激烈、充實多變的單人/雙人射擊體驗,這就足夠了。

最重要的是,《孤島驚魂5》讓我看到了育碧「用心做遊戲」的樣子。

只要你夠認真,玩家永遠是最會原諒的一群人。

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