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十大被新東家扼殺的金牌系列 光環、鬼泣上榜

在現實生活中,一塊金字招牌如果突然傳給新東家,即便經營內容和方式儘力保持不變,也會因為執行者的個性和決策差異帶來微妙而且關鍵的改變。有的時候可以順利交接,有的時候則會完全變味。

金字招牌承載的不僅是老顧客的信賴,更承載了期望。曾經的榮耀不僅是基礎,更是負擔。榮耀的背後是無數個體密切配合組成團隊並經歷無數辛勤勞動積澱而成的,這些無形的資產往往是無法交接的。

有的時候,新鮮血液的加入會讓金字招牌更為耀眼,比如B社接手以後的《輻射》系列。但更多時候,金字招牌被新東家接管以後往往很難保持原有的勢頭。所以最近外媒WhatCulture盤點了那些被新東家接手以後不小心砸碎的遊戲金字招牌。

十大被新東家扼殺的金牌系列 光環、鬼泣上榜

10. Ninja Theory工作室 - 《鬼泣》

一個幾乎無敵的半人類半惡魔,掄著和自己一樣高的大劍。但丁這輩子從來就沒怕過誰,直到被Ninja Theory接手。

《鬼泣》經過7年的光輝歷程,被《天劍》的製作組Ninja Theory接管以後,大家都在期待一款承前啟後的神作,但最後我們看到成果的時候卻大跌眼鏡。

《DMC鬼泣》顯然完全沒有理解但丁這個角色的要點,那個經典的牛哄哄又不失可愛的角色在2013年變成了一個頹廢青年,覺得全世界都欠他點什麼,始終自我感覺良好,但在所有玩家眼裡他都是個裝逼的混蛋。

玩家們從期待續作變成了喪失信心,卡普空也將銷量預期下調至80萬份,而且取消了所有直接續作的計劃。

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9. EA芝加哥工作室 - 《紐約街頭教父》

黑幫教父的人設和摔跤手的職業簡直是絕配,而《紐約街頭教父》時至今日也依然是摔角格鬥類遊戲無法取代的經典。不僅遊戲玩法操作非常帶感,遊戲流程極具觀賞性,而且環境殺和道具殺非常需要隨機應變,將遊戲的互動性發揮到極致。

遺憾的是《紐約街頭教父3:嘻哈偶像》找錯了方向,過分強調了環境殺的要素,強迫玩家攻擊建築,否則基本不可能解決對手。這就導致遊戲玩法變得單一無聊,徹底喪失了原有的魅力,毫無遊戲性可談。結果就是《紐約街頭教父》這艘精英戰艦被EA芝加哥工作室自己鑿出大洞,載著它一起沉沒。

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8. Hangar 13 - 《黑手黨》

《黑手黨》系列曾經是與GTA比肩的小眾經典,它的魅力不在於讓你製造多少混亂,犯下多少罪行,逃避多少警察追捕。雖然題材是黑幫犯罪,但是《黑手黨1》和《黑手黨2》真正的賣點是精彩的故事劇情搭配精緻的環境細節。

但到了《黑手黨3》,雖然改良了瞄準和槍戰,整體更加接近GTA,但是卻喪失了《黑手黨》系列的精髓。

曾經的用心細節,例如車輛修理、換衣服躲警察、環境破壞等,在這部作品中被徹底捨棄,遊戲最後變成了簡單的跑腿射殺任務集合。

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7. R星 - 《馬克思佩恩》

極罕見的情況下,一張海報就可以撐起或者毀掉一個項目。當Remedy工作室宣布不會負責製作《馬克思佩恩3》的時候,所有人都感覺心裡沒底。《馬克思佩恩》是屬於Remedy的,

將如此具有獨特風格的作品交給新的工作室是非常有風險的,即使接手的是R星,也依然無法保證能夠繼承前作的精髓。

所以當R星公布光頭大叔馬克思佩恩的時候,所有玩家都不敢相信這是《馬克思佩恩》。

令人扼腕嘆息的是,《馬克思佩恩3》其實是一款非常棒的遊戲,可能是R星歷史上最好的第三人稱射擊遊戲,但是銷量卻十分慘淡,甚至不及《黑色洛城》的一半。所以也就沒有了任何續作計劃。

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6.Insomniac之外的任何工作室 - 《小龍斯派羅》

Insomniac是必出精品的良心工作室之一,而他們的《小龍斯派羅》更是成名之作,融合了華麗的開放世界和憨態可掬的角色動畫,幾乎讓玩家置身於皮克斯動畫電影之中。

《小龍斯派羅》推出了經典三部曲以後,Insomniac將資源投向了下一個項目,《瑞奇與叮噹》。於是在此之後的《小龍斯派羅》就急轉直下,簡直可以說是變得面目全非,曾經的紫色蜥蜴變成了某種奇怪的哥布林一樣的東西。

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5. Robomodo - 《托尼霍克職業滑板》

真不知道Robomodo 製作《托尼霍克職業滑板5》是如何定義「續作」的。畫面幾乎是兩個世代以前的水準,玩法操作低於歷代作品平均水平一大截。玩家將在遊戲中遇到各種奇葩的bug和漏洞,想要不卡在地面或者空中完全看運氣。

原作開發組Neversoft已經與Infinity Ward合併,也就是說想要找回原來的感覺已經不可能了。

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4. The Coalition -《戰爭機器》

當你拿到一大批熱門角色,甚至足以讓玩家們如數家珍地說出每個人的名字,,那麼最失智的做法就是讓這些角色坐冷板凳,自己編一套新角色,然後還隨波逐流地效仿市場上其他熱門遊戲的設計。

《戰爭機器4》的主角JD Fenix是前代主角Marcus的兒子,但他絲毫沒有繼承老爸的基因。而且從頭到尾一臉茫然,似乎天大的事都和他無關。整部遊戲最高潮的居然是滾字幕之前的懸念。

至少Coalition工作室里留下了一位Epic前朝元老Rod Fergusson,但畢竟少了總監和創意之父Cliff Bleszinski,導致玩家們對《戰爭機器5》興趣索然。

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3. 343工作室 - 《光環》

這可能是整個榜單中的最大悲劇。343的《光環4》簡直是一場災難。

遊戲主題,在線模式地圖,武器套組,敵人設計,可以說Bungie工作室在《光環》三部曲和《光環:致遠星》中創造了不朽的神化。可以說士官長的故事已經畫上了圓滿的句號,在太空中漂浮長眠。

所以如果你要叫醒士官長,最好準備一個像樣的理由。

把士官長的神秘背景補充成實驗室項目,順便與科塔娜的自我意識關聯起來,雖然挺巧妙,但並不能讓每一名玩家接受。而新增的「普羅米修斯」小隊絲毫沒有任何特點,讓這個設定顯得十分多餘。

《光環暈5》的問世和問題頻出的《光環:士官長合集》讓這個系列徹底石沉大海。

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2. Bioware蒙特利爾 - 《質量效應》

《質量效應》三部曲的故事就像是過山車,經歷了前兩部作品的高潮,又在第三部的結局被EA粗暴地斬斷,然後是多個付費DLC,甚至還有一個付費角色。玩家們看到心愛的作品被如此對待自然對EA恨之入骨,同年將EA票選為最差公司。

為了給該系列注入新鮮血液,Bioware蒙特利爾工作室接過大旗,然而因為工作室內部鬥爭和一系列資源、資金、時間管理失誤,《質量效應:仙女座》以糟糕的狀態與世界見面,於是我們看到了一款漏洞百出的作品,從搶先體驗時的史詩級bug就可見端倪,還沒學會走路,就已經先開始毀掉前作的聲譽。

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1.頑皮狗之外的任何工作室 - 《古惑狼》

在2017年的正式復刻版問世以前,《古惑狼》曾以各種姿勢醜態百出。

頑皮狗在推出經典《古惑狼》系列以後不久就轉戰《傑克與達斯特》,賣掉了《古惑狼》的授權,於是我們看到了各種強行誕生出來的續作和衍生作品。

《古惑狼》後續的許多製作組全都沒能超越最初的經典,頑皮狗就像是一座無法翻越的高山,山下埋藏的是我們無盡的童年回憶,無法複製,也無法被其他人傳承。

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