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第五人格:隊友坑了怎麼辦?還有一招解決團隊合作無法取勝難題!

大家好,我是手游小仙女。

最近,一向技術厲害的虎牙主播鬼燈葬月在直播《第五人格》時,卻發生了隊友早早就升天成仙的情況。此時還想要獲勝已經不可能,難道隊友死了就只能坐以待斃嗎?

事實上,遊戲在設計時就考慮這種情況,一個靠隨機匹配組成的團隊,難免會有實力參差不齊的情況。因此就誕生了一個幫助最後逃生者的通道——地窖。

地窖會在地圖的固定位置刷新,需要破譯兩條密碼並且3個隊友逃脫或死亡的情況下才會開啟地窖。這也就給了最後一個逃生者有了繼續玩下下去的目標。

地窖刷新點在軍工廠地圖大廠窗外、中央電機旁、小屋門外;醫院地圖的小木屋旁的有電機的廢墟里、三台電機的中央、醫院石像旁邊。

如果實在不熟悉地圖,可以當回「佛系監管者」去看看地窖出現的位置。

因此,主播鬼燈葬月在最後只剩自己一個人的情況下,解開了兩條密碼並跳入地窖逃出生天。

而面對捨棄另外一個隊友的做法,主播鬼燈葬月也發表了觀點,這是遊戲,不是現實中的情景。不應該過分地帶入現實的倫理道德。遊戲里既然知道了贏的希望渺茫,那就應該選擇更好的求生策略,讓一個人逃生至少比全部被抓要合理點。

當然,理性的分析是這樣,但是何嘗又不能感性搏一搏呢,既然是遊戲,輸掉也無可厚非,再來一把就是了。感性玩法不僅更能慰藉心靈甚至還可能得到一段友誼。

當然。這樣的遊戲機制還是比較有趣的,當4人存活時可能會賣掉1個人,而當只剩3個人時則會互幫互助,這樣才能取得遊戲勝利。而到了最後2個人時則是競爭生存,2個人會演化成一邊逃避追殺一邊爭奪地窖出口的機會,換句話說就是希望隊友升天。

因此,在遊戲的不同階段,將不再是單純的求生者與監管者的鬥爭。這或許也是另外一種版本的「3個和尚」,利益下的自然規律吧。

最後大家有什麼發現,歡迎評論留言。

助編:隨心。


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