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淺析基於區塊鏈的社交APP

為什麼在區塊鏈上構建社交媒體平台? 這樣的問題是有意義的,以及如何能夠使新興的社交媒體協議取代現在的社交平台。觀點如下:

儘管將社交媒體轉移到區塊鏈上有益處,但是我還是會探索基於區塊鏈的社交APP的備選方案。

問題:現有網路都是臨時的

Facebook,Google,Twitter,Reddit和Snapchat各自控制自有平台。這些公司因為有用戶關注,所有會有數十億美元的廣告收入。內容創作者通常不會分享廣告銷售的利潤,然而YouTube和Twitch除外,這2大平台的創作者可以分享利潤,但有特定閾值限制,即使如此,YouTube和Twitch仍有25-45%的廣告收入。

區塊鏈支持社交媒體的一個常見論點是,通過將這些內容放在區塊鏈中,內容創作者可以從直接通過去中心化的廣告交易和讚賞費中獲得他們提供的內容,並規避提取利潤的中間商。

但是,總體而言,創業公司(以及初創區塊鏈網路公司)不應該追隨那些受到強大網路效應保護的現任公司。這個事實已經被一次又一次證明過。例如,谷歌追隨Facebook在Google +上花費了數億美元,並沒有多少回報。 Facebook試圖將Messenger升級後的產品作為Whatsapp的競爭對手,然後以高達190億美元併購了Whatsapp。為了和iOS和Android直接競爭,微軟推出Windows Phone,卻無濟於事。

公平地說,也有反例。最近成功的例子是Telegram,儘管起步較晚,儘管面臨來自Whatsapp和Facebook Messenger的激烈競爭,但它已經成長為超級消息領域的主宰。但是這些例外是非常罕見的。

儘管我希望看到以區塊鏈為基礎的網路取代現有的社交網路,但即使以區塊鏈上的經濟激勵為動力,這樣也不現實。大多數消費者都是社交網路的內容輸出者,卻沒有獲得經濟補償。 在美國,Facebook的每個用戶的年產值約為100美元(遠低於世界其他地區)。這樣的話,他們每月發布孩子、朋友和寵物的照片,就會得到約為8-9美元,這似乎不是讓人們參與其中的正確方式。

基於區塊鏈的社交應用有哪些機會?下面我將概述三種主要類型的機會。

在稀缺資產周圍建立社區

一般是,建立在區塊鏈上的社交APP是由區塊鏈技術驅動的新型社交空間。更具體地說,似乎有機會構建社交APP,利用可靠的稀缺物品來推動參與。 Decentraland是第一個例子,而Cryptokitties普及了此想法。

現有主流APP都應該有利用區塊鏈的能力,例如Pokemon Go和Minecraft。

人們想擁有大量獨特的加密數據塊似乎有點瘋狂,因為這些加密數據塊僅僅是一些數字代表而已。事實並非如此。我們已經知道物以稀為貴:以藝術、稀有汽車和獨特的房地產為例。隨著時間的推移,屏幕像素集合的任意數據密碼斑點將與畫布上任意筆刷筆觸以相同的方式進行評估。

數字商品已經有了很大的經濟效應。人們每年花費500億美元購買數字遊戲中的商品,而這些商品並不稀缺,但是這些遊戲非常火爆而且引人注意。

開發人員將圍繞密碼監視數字資產構建數千個APP。每個社區都有參與動態活動和商業的人。其中一些將與現實世界相關聯,如現實電視,遊戲節目等。其他一些將建立在像哈利波特這樣的虛構宇宙上。

目前尚不清楚將這些技術應用後,同Facebook, Reddit和Twitter 相比,是否更具廣闊的空間(而不是圍繞分享的興趣組)。也許是不可能的。


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