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《頭號玩家》:蒼涼,才是它的底色

爆燃一幕

相信喜歡電影的觀眾,耳朵里早已灌滿了《頭號玩家》的好評。如何的燃爆,如何的熱鬧,如何的有情懷。可看完整部影片,我總覺得這部電影的底色恰恰是一片蒼涼。

在2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」的虛幻世界裡尋求慰藉。「綠洲」的創始人臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的遊戲玩家,史上最大規模的尋寶冒險就此展開。

這是一個一句話就能講明白的電影。男主手握主角光環連通三關。

可不論是遊戲中大殺四方的角色們,還是綠洲的創始人,甚至是整個人類,現實的境遇面前,卻是一片蒼涼。

詹姆斯哈利迪

比起那些毛頭小夥子,全片最打動我的,是這個羞澀的天才遊戲創意者。很多人說,他也是斯皮爾伯格本人的投射。

三把鑰匙謎底全部指向現實的情感。他的人生,他的愛情,他的童年。

那些絕妙的遊戲場景,指向的卻是老友的分崩離析,愛情的終生遺憾和童年的寂寞孤單。

天才,又如何?

就像木心所說:人生,我家破人亡,斷子絕孫。愛情上,柳暗花明,卻無一村。說來說去,全靠藝術生活。

遊戲,就是哈利迪的藝術。

最後,他願意陪伴自己那個孤獨的童年。那個現實的童年。

不錯,童年的那些遊戲點燃了他天才的想像,讓他成為一個偉大的遊戲創意者。可這背後付出的代價,確是一生的寂寞與羞澀。

如果他沒有創造出綠洲,他不過就是眾多遊戲宅的一個。

他最終活在了自己的遊戲里、童年裡,說:謝謝你玩我的遊戲。

韋德沃茲

他是典型的遊戲宅人設——生活困窘,生性羞澀,卻在遊戲的世界裡聰慧無比。他無法解決自己遭遇家暴,卻可以在遊戲里大殺四方。

他沒有見過自己的摯友,在遊戲中愛上一個角色。假如他遇到的姑娘不是女主,而是那個黑人大姐,故事會怎樣的發展。

導演特地讓女主的臉上有一塊胎記,好像這個女主也是平庸的姑娘。可是啊,呈現效果是女主美爆了好嗎?

這樣的愛情並沒有打動我。不像哈利迪心心念念的那一個未吻之吻,讓人心動。

眾生芸芸

或許是為市場著想,影片的最後算是強行大結局。全程開掛的反派莫名其妙的就被警察制住了。男主取消了遊戲在現實生活中的財產倒賣權,並且有兩天不開放遊戲。一句雞湯:活在當下,享受現實人生。

可就是這個結局,卻讓我心下一涼。

因為這一切,其實沒有任何改變。影片開頭,就交代了一個背景:因為糧食危機等原因,現實生活衰退破敗。可是到了最後——也沒有任何人群有意向解決現實的危機!人們依然躲在了VR的背後,過著虛擬的人生。只不過從一個喪盡天良的遊戲商變成一個溫和點的遊戲商。

可以想見,不開放遊戲的這兩天,人們是多麼的空虛和急迫。這就像飢餓營銷,並不會給人們帶來解決現實生活的動力。

最讓我難過的,是片中的人類早已放棄了思考和抵抗。其實,影片最後,我們看到的只是角色的成長。

而構建的那個蒼涼的世界,或許少了幾分血腥,卻鮮見成長,終是蒼涼。

文|笑翁


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