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2017年Steam遊戲創收43億美元,$30、$60遊戲最吃香

據統計平台SteamSpy此前發表的一篇文章中,創始人Sergey Galyonkin表示:「2017年Steam上的遊戲創收43億美元。不過這僅僅統計了遊戲本體的銷售情況,未包括DLC、遊戲內部微交易等。」 Galyonkin表示,如果把這些計算在內的話,這一數據可能突破50億美元。

Steam現如今註冊用戶2.91億,其中有6300萬用戶是在2017年新增的,佔總數的22%。過去兩周,Steam的平均活躍用戶數約5700萬,31%的活躍用戶是2017年新註冊的。Galyonkin表示這一數字雖然還比不過《我的世界》或《英雄聯盟》,但依舊十分可觀。

雖然Steam吸引了大量的新用戶,但Galyonkin稱新用戶的消費積極性偏低。長期用戶所擁有的遊戲數量的中位數是2,平均數為10.8,而2017年的新增用戶僅持有一款遊戲。Galyonkin稱這是由於2017年的新增用戶多來自中國等發展中國家。

此外,過去五年中,Steam上使用次數增長最快的標籤是「dinosaurs(恐龍)」,其次是 「conspiracy(陰謀)」,「Team-based」和「PVE」在同期遊戲中下滑程度最大。

在2017年,Steam上總共發布了7696款遊戲,佔總數的39%(總數21406),2016年是4207款,2015年是2964款,2014年是1772款,2013年僅有565款。銷售排行前100的遊戲佔據了Steam總收入的50%,這意味著0.5%的遊戲提供了超過50%的收入。

近日,Galyonkin在查看Steam的監控數據時還發現了另外一些有趣的情況。

人們一直以為Steam上最暢銷的遊戲是那些定價在10美元左右的遊戲,但事實上,Steam上收入最高的遊戲定價為30美元(佔全年收入的25.56%)和60美元(佔全年收入的18.49%)。

由於《絕地求生》的出現是個特例,所以Galyonkin並未將其統計在內。以下是各價位收入情況統計表,圖2未包括《絕地求生》。

Galyonkin在文章中寫道:「令人意外的是,低價遊戲賺不了多少錢,玩家傾向於購買那些昂貴的高質量作品,」 根據Galyonkin所給出的數據,Steam上遊戲定價的中位數是5.99美元(非平均數),作為比較,Steam上獨立遊戲定價的中位數是3.99美元,2017年Steam上發布的獨立遊戲的定價中位數是2.99美元。

「遊戲定價變得越來越畸形,這對於App Store來說也是一樣的。」 Galyonkin寫道,「『零』售價競爭已經開始了。」

以下是收入前十的遊戲詳細數據:

遊戲名--下載量--營收情況

1.絕地求生 Playerunknown"s Battlegrounds --27,795,000 - 6億美元

2.反恐精英:全球攻勢 Counter-Strike: Global Offensive--1254.7萬 - 1.2億美元

3.俠盜獵車手5Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V--3,462,000 - 8300萬美元

4.使命召喚:二戰Call of Duty: WWII --840000 - 4100萬美元

5. 文明6Sid Meier"s Civizlation VI -- 1,134,000 -- 3900萬美元

6.巫師3The Witcher 3: Wild Hunt -- 1,895,000,380萬美元

7.神界:原罪2Divinity: Original Sin 2 -- 1,004,000 - 3700萬美元

8. 幽靈行動:荒野Ghost Recon Wildlands -- 830,000 - 3300萬美元

9.全面戰爭:戰錘2Total War: Warhammer II -- 643,000 - 3200萬美元

10.中土世界:戰爭之影 Middle-earth: Shadow of War-- 69.7萬 - 3億美元


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