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2018年2月網路遊戲市場月度分析:業務收入近500億元

中商情報網訊:近幾年,伴隨著政策對網路遊戲的利好,我國網路遊戲產業得到空前發展;與網路遊戲共同成長的80後、90後逐步成長為社會的中堅力量,對網路遊戲的偏見消除,網路遊戲獲得社會主流的認可。

網路遊戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的遊戲產品和服務,玩家可以通過控制遊戲中人物角色或者場景與其他用戶進行互動,實現娛樂、溝通和交流等目的。隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路遊戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路遊戲的市場規模亦在不斷擴大。

按照遊戲終端不同,網路遊戲主要分為三類:客戶端遊戲(端游)、網頁遊戲(頁游)以及移動端遊戲(手機遊戲/手游)。客戶端遊戲主要是指在電腦上下載比較大的軟體客戶端才能運行的遊戲,網頁遊戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的遊戲,移動端遊戲一般指在手機等移動端上就可以運行的遊戲。

2018年1-2月,信息服務收入規模達1251億元,同比增長25.2%,占互聯網業務收入比重為91.1%。其中,網路遊戲(包括客戶端遊戲、手機遊戲、網頁遊戲等)業務收入474億元,同比增長32.1%。

數據來源:工信部、中商產業研究院整理

據中商產業研究院發布的《2018年-2023年中國遊戲行業市場前景及投資機會研究報告》據統計數據顯示,截至2017年12月,我國網路遊戲用戶規模達到4.42億,佔整體網民的57.2%,較去年增長2457萬人。據中商產業研究院大資料庫整理,2011-2017年中國網路遊戲用戶增加1.17億人。

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

2017年中國遊戲市場實際銷售收入為達到2036億元,同比增長23.0%。隨著我國自主研發的網路遊戲品質不斷提高,預計2018年中國遊戲市場實際銷售收入將進一步擴大,達到2547億元,增長率為25.1%。

數據來源:中商產業研究院整理

2018年2月遊戲應用和電子商務類應用規模較去年底均有明顯上升。截至2月底,遊戲類數量為137萬款,較上年底增加近20萬款;電子商務類應用規模達41.9萬款,較上年底增加近3萬款,排名第三。排名第二和第四的分別是生活服務類應用和辦公學習類應用,規模分別為54.2萬款和34.8萬款。在市場熱點類應用當中,以物流企業應用、貨運運輸服務應用和具有自有物流服務能力的電子商城為代表的智慧物流類應用數量超過18000款;而提供二維碼掃碼、轉賬等金融支付功能的網路支付類應用數量保持約12000款的規模。

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