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比賽沒開始就已經輸了一局,外國網友熱議,這樣真的公平嗎?

臨近4月中旬,LOL全球各大賽區的春季賽基本上都已經進入尾聲,像NA和EU的北美歐洲賽區的比賽結果已經塵埃落定。然而亞洲地區的LPL、LCK、LMS遠還沒有結束,所以沒有本賽區比賽觀看的北美歐洲觀眾都會選擇觀看亞洲賽區的比賽。而正好LPL的季後賽也是也是幾天才開始,大多數北美歐洲的觀眾都選擇觀看了最近幾天LPL的比賽。這些海外觀眾感嘆LPL賽區實力的同時也對LPL賽區的賽製表達了質疑。

很多觀眾表示:為什麼 RNG戰隊和WE戰隊還沒有開打,RNG就先拿下了一分呢?

這樣的疑問很多國內的觀眾也曾有過,自己喜歡的戰隊還沒開始打比賽就已經輸了一場,如果在比賽開始時又輸了一把就會直接被對方拿下賽點,進入不利的場面。

不過原因很簡單,主要是因為雙方戰隊的排名先後。RNG是東部第三,而WE是西部第四,在LPL的春季規則中,排名較高的RNG 就有了1:0的優先開場權。

對於這樣的賽制,國外玩家表示很驚訝,很多人覺得這樣的賽制對於很多戰隊並不公平。

很多玩家認為,很多戰隊都是好不容易才踩著無數對手的屍骨晉級的,對於BO5這樣的生死之戰,一個比分的落後對士氣的影響無疑是晴天霹靂。況且RNG和WE的排名差距並沒有很大,僅僅一名的落後就要付出這樣的代價,實在是有失公正。歷年的這種讓一賽制中,能夠在先失一局的情況下翻盤的隊伍屈指可數。這樣就意味著,季前賽的排名就差不多已經是季後賽的名次了,實在搞不懂LPL實行這樣的賽制有什麼樣的意圖。

小編也是有這樣的想法,BO5中先讓一局對選手的影響實在是太大了。其實很多賽區對季前賽中排名靠前的隊伍都是有一定獎勵的,比如LCK賽區的積分制度,排名第五的戰隊,只有取得亞軍以上的成績才有資格獲取參加MSI季中賽的資格。排名靠前的隊伍是應該獲得一些獎勵,不然就不能給已經取得名次的戰隊帶來緊張感,但是BO5先讓一局實在是有點過了。

有人反駁就有人贊同,這個賽制大家心裡都有數,開賽之前各大站隊就已經知曉,讓一規則在2016年就在LPL聯賽規則大改中被提出,大家都已經習慣了這樣的賽制。正所謂「盡人事,知天命」要怪也只能怪自己實力不佳,拿不到好的名次,怪不得賽制的不公平。因此而慘遭3:0的WE和JDG也沒有資格喊冤了。

電子競技中,菜是原罪,只要你強,受到怎麼樣的偏袒都不會有人議論。沒有絕對的公平,選手們只能在相對公平的條件下去贏得比賽,有了實力才無所畏懼。當年笑笑在打地下城比賽時,遊戲落後韓國人2個版本,自己只有6個快捷鍵,而韓國選手則是有12個快捷鍵,不是照樣打出了自己的風采嗎?

讓一賽制看似不公平,其實也不盡其然。

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