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「綠洲」不是一個人的遊戲,走入VR產業鏈

如果你是電影愛好者,科幻愛好者,遊戲愛好者,二次元愛好者中的任何一個,你都應該到電影院,買座位最舒服的放映廳的票,好好享受一下《頭號玩家》這部電影。

電影的主要情節在一場VR遊戲里進行。2045年的美國,因玉米價格的暴跌以及網路第二次泡沫危機,人們只能在「VR遊戲《綠洲》(OASIS)」里尋找慰藉。《綠洲》的創始人哈利迪臨死前在遊戲中留下三個彩蛋,宣布首先完成全部彩蛋挑戰的人可以成為《綠洲》的新主人。

為了保護遊戲不被不良商人利用,主角五人在虛擬世界和現實生活里遭遇了雙重阻擊,電影故事就是在這條脈絡中展開。

如果你認為我們僅僅是探討一下電影的精彩,那麼錯了,所謂「外行看熱鬧內行看門道」,電影里的「VR」遊戲距離現實還有多遠?

什麼是VR技術?

VR也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的 3D 世界影像傳回產生臨場感。VR看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。

所謂的AR技術:是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

「VR/AR 技術」以其「沉浸性、交互性、想像性」特質通過虛擬的方式使用戶獲得全方位沉浸式體驗而非簡單的身份虛擬化,將與內容的關係從單純的閱讀、觀看轉變為身臨其境的融入,同時改變人與人之間的互動模式。「VR/AR」技術在現實端的基礎上實現虛擬與現實空間的同一化,打造真實的沉浸式體驗。

基於虛擬現實技術的社交逐漸成為可能。2014年Facebook(臉譜)收購「Oculus」,其預期目的是使用語音聊天與肢體語言的社交方式將虛擬現實視為新型社交平台,打造虛擬的真實空間與全方位互動,同時提供超越現實空間的互動可能,即以真實的體驗不同的人物角色或生活方式。

(FACEBOOK的社交虛擬模擬)

VR產業鏈目前可劃分為設備與應用兩大類,VR的設備發展進度明顯快於應用。但是由於VR設備的硬體技術仍處於發展階段,暫時無法做到用戶長時間無不適感使用,加上缺少優質VR內容,VR商業化之路尚未進入兌現階段。

VR設備使用過程中產生的暈眩、觀看延遲等問題,本質上是由於VR硬體仍處於發展階段, 目前的硬體技術不足以支撐內容呈現達預期效果。雖然多家 IT 巨頭陸續從全產業布局 VR 領 域,如 Facebook、Sony、騰訊等先後推出 PC 端頭顯設備。

Nvidia、Intel、AMD、高通等晶元巨頭從底層架構革新希望解決眩暈、觀看延遲等基礎問題,Unreal、Unity不斷優化VR遊戲引擎等一系列舉措,但各家公司布局較分散,尚未形成一定的產業格局。

2017年WWDC大會上 Apple宣布向 Mac OS 產品中引入VR 支持,同時發布了支持 VR 功能的加強版 iMac,這標誌著蘋果正式入局 VR 行業,在移動互聯網領域處於領先地位的 Apple 加入VR領域意味著未來將顯著加速VR產業化。

《頭號玩家》官方的 VR 合作夥伴是 HTC Vive,片方和Vive一起推出了8款電影相關的VR 體驗內容,分別是:《Avatar Creator》 、 《Gauntlet》 、《Battle for the OASIS》 、《Rise of The Gunters》 、《Smash》 、《Fracture》 、《Aech』s Garage》 、以及 《The Distracted Globe》。

這其中有些部分,和主角在電影里玩《綠洲》時的體驗差不多。比如《Avatar Creator》,就重現了主角在《綠洲》里建立自己角色的過程。玩的時候可以對自己的身材、臉型、五官、妝容、配飾、刺青等進行定製,還可以把自己設置好的角色分享到社交主頁里。

PC端VR類設備必須配備高性能 PC 或遊戲主機使用,利用數據線接入 PC 或遊戲主機,經 CPU、GPU 運算及傳輸最後通過頭盔內配套的微型顯示屏輸出畫面,設備的晶元運算、數據傳輸及圖像形成能力越強則用戶體驗效果越好。

目前市場最主流的VR設備,Facebook 旗下的 Oculus Rift、HTC 旗下的 HTC Vive 及 索尼旗下的 PlayStation VR 是 PC VR 的三大代表產品。

故事的結局最終是正義戰勝了邪惡,同時通過VR的方式我們進入了未來。

(附:全球主要投入VR產業鏈的龍頭公司,涉及美、日、香港三地上市)

鳴謝:

電影《頭號玩家》

安信證券

騰訊科技

作者:任震鳴 Leb Ren

市場分析師 CMC MARKETS (中國)

任震鳴於2017年12月加入CMCMarkets,擔任大中華區市場分析師。他擁有十餘年證券從業經驗,主攻證券自營方向,善於搭建股票β組合。

任震鳴於2015年進入外匯OTC行業,他曾就職於多家外匯交易經紀商,並擁有復旦大學理學學士學位。任震鳴基本面功底紮實,2015至2017年期間於匯商雜誌、新浪、搜狐、中金在線等媒體上發表多篇研究性文章,覆蓋歐元,黃金,原油,人民幣,澳元等產品。

任震鳴在2016年期間,曾在FX168《周周說市》節目擔任特邀嘉賓,並在2017年榮獲新浪最佳人氣理財師,出現於納斯達克電子屏。

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