《傳送門騎士》為何好玩?那當然是因為有傳送門啊!
其實《傳送門騎士》是和《我的世界》有一定的相關性,只是它也同樣有它獨創的玩法。
那我就說說我對傳送門設定的看法:
一是方便,二是有趣
只要進入新場景,用魔法塊給傳送門充能,立馬就能開啟一扇傳送門,然後進入另一個完全不同的新世界。
讀取的時候類似於進入迷幻的蟲洞,還會發出虛幻的音效,體驗相當不錯。
每次開啟傳送門的時候,說實話心裡都有些小期待,期待門後將會呈現如何精彩紛呈的瑰麗世界。
總結來說,傳送門的設定,跟騎士冒險的故事相結合,確實不愧「傳送門騎士」之名。
每一次傳送,都是一段新里程的開啟。你永遠也無法知道,那扇門的後面,究竟存在著何種瑰麗夢幻的世界。我想,這正是遊戲最核心的樂趣。未知與神秘,永遠都是如此的迷人。
宮本茂老師曾提出過「盆景遊戲」的概念,像是在一處盆栽里,放入場景與人物,達成類似於美麗盆景的遊戲世界。我不知道這算不算盆景,但我覺得無邊界的地圖,才能在真正意義上稱為「開放」,跟隨主線不斷探索,地圖確實沒有邊界,除非強迫症發作,準備上幾百個方塊,從地圖中央一路鋪到空中,竭力想證明「開放世界其實並不開放」。
然而我錯了,因為我總能在誤以為到達邊界的地方,抬頭看到懸浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隱藏的寶藏之外,還有很多特殊的資源,不失為意外之喜。在皎潔月色的映襯下,反而給人一種逃離地球的莫名興奮。
回歸到問題上來,我在steam上看到很多玩家說這遊戲很萌。這點我比較認同,但在萌的背後,更多的是讓我有一種能夠脫離現實壓力的輕鬆。
平常工作完以後,都會玩上個把小時,對自己的工程修修補補一番,然後看著高樓拔地而起,宮殿漸漸成型,總是有種愉悅的滿足感,能讓我忘掉一些工作的壓力,流連於這一方小天地中,充當執掌一切的造物主。
所以我認為,起碼在遊戲體驗上來說,傳送門騎士足以讓人愉悅。
我覺得,傳送門騎士並不過譽。後續的DLC還在開發中,很快會有一大批額外內容公布。任務豐富還在其次,我希望官方能放出更多地圖包,讓這場夢幻的旅程能夠持續進行下去,帶來更多探索的快樂。而且這並非一款純單機遊戲,還有線上模式,除了線下冒險,還能在線上跟好友一起互動娛樂。多益剛上線的國服也已經支持雲存檔等新功能,怎麼說呢,各方面都趨於完善。我相信這樣能給我們帶來樂趣和愉悅的遊戲,最終會獲得大多數人的喜愛。


※傳奇、仙劍、魔獸、DotA 這些遊戲如果都玩過就說明你老了!
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