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爐石傳說:一旦被針對就停止不了!奧秘再也不能為所欲為了

說到奧秘和武器,從經典包開始就存在了,在我們印象中都是很強力的存在。但是再強的東西也不是無敵的,設計師不允許這樣的事情發生,經典包就已經有了武器的制約手段,可以把武器摧毀掉,但是當時的奧秘是比較無解的,沒辦法針對,直到第二個新版本「地精大戰侏儒」的時候一張卡的加入改變了這個局面。她就是:

科贊秘術師:

4費43中立卡,身材虧了一費,效果是可以隨機轉移對手一個奧秘到我方頭上來,雖然不能根治奧秘的問題,但是在有經驗的玩家手中,還是很強的存在。比如關鍵時候偷法師的冰箱等等操作,都足以扭轉局面,並且奧秘都是一個個掛,即便是瘋狂科學家亡語拉的,也不會一下子滿頭包,所以科贊秘術師雖然能力有限,但還算夠用。

直到「冠軍的試煉」版本,騎士的佛祖上線以後,一下子都是滿頭的包,噁心了一大波玩家,而想針對他就得從奧秘入手,可大家這時候突然發現科贊秘術師根本解決不了什麼問題。阻擋不了佛祖的攻勢,經歷了佛祖一個版本的肆虐之後,迎來了第一波退環境,科贊秘術師沒了,但是奧秘的針對並沒有停止,新的針對卡出現了。

奧秘吞噬者:

怪物其名,是破壞奧秘的。4費24,摧毀所有敵方奧秘,每摧毀一個獲得+1/1,因為身材是虧的,所以才有這個buff的添頭,但我們所看重的肯定是破壞奧秘這個效果,自從奧秘吞噬者出現以後,奧秘套路多多少少都受到一點壓制,不再像以前那麼大行其道了。掛幾個之前都會稍微慫一手,就怕被一鍋端。而如今,女巫森林新版本正式上線,奧秘吞噬者退環境了,奧秘們安全了嗎?怎麼可能,新的天敵又出現了!

總督察:

5費46,摧毀敵方所有奧秘。身材只虧了一點屬性,科贊虧2點,奧秘吞噬者虧3點,好處在於遇到非奧秘職業的時候也可以裸下,並不是那麼虧。劣勢在於需要5費,比前面2個都高,下場時機會晚一些。但不變的是對奧秘的針對,從地精包開始。已經註定無論哪個版本,都要保證至少環境中有一張可以對付奧秘的卡。

軟泥怪

再說到武器,從經典包開始就有對付的手段,就是微軟、小軟和大軟。在以前這些對付武器的卡是夠用的,因為可以完全破壞武器,根本不虛對手武器高耐久、高攻擊力什麼的。有軟泥怪在手,最多給你砍一刀,這把刀就可以下崗了。相比奧秘,武器是從經典包被針對到現在,非常慘。但是風水輪流轉,直到一些亡語武器的出現,軟泥怪開始有點不夠看了。

動力戰錘:

最早的帶亡語武器,耐久消耗完觸發亡語,被軟泥怪吃掉的話就直接觸發亡語,從這個時候開始,軟泥怪感覺有點心有餘而力不足了,因為感覺作用變小了,而且亡語又無法阻止。但這僅僅是個開始,到狗頭人版本,真正無解的來了。

弒君:

盜賊的武器,1費,耐久耗盡會重新洗進牌庫,關鍵是buff不會消失,這把武器的存在,讓軟泥怪們第一次感受到什麼叫絕望,根本吃不完,只不過延緩了一下節奏而已。

綜上所述,奧秘從地精包開始,被針對就從未停止,沒有任何一個奧秘可以為所欲為,都被這些針對卡克的死死的。而武器雖然經典包開始就被針對,但是隨著版本發展,武器越來越多樣化,到弒君這一代,軟泥怪已經壓不住武器了。這裡我們是否可以理解為針對的強度已經跟不上武器發展的腳步?那是不是未來要有可以沉默武器的手段?不然出於平衡性考慮,武器的發展可能也就止步於此咯。

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